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インテルがスタンドアロンのProject Alloy VRヘッドセットを廃止、PCベースのVRが勝利

インテルがスタンドアロンのProject Alloy VRヘッドセットを廃止、PCベースのVRが勝利
インテルがスタンドアロンのProject Alloy VRヘッドセットを廃止、PCベースのVRが勝利

インテルは、スタンドアロン型ヘッドセットが PC 搭載型 VR に太刀打ちできないことが判明したため、Project Alloy スタンドアロン型 VR ヘッドセットの開発を中止することを決定したと幹部が明らかにした。

2016年8月、インテルはマイクロソフトと共同でProject Alloyを立ち上げました。これは、仮想現実(VR)を支える技術をPCのようなオープンソースプラットフォームにする最初の事例の一つです。しかし、インテルのVRセンター・オブ・エクセレンス所長であるキム・パリスター氏によると、インテルはこのプロジェクトを中止した理由は2つあります。1つは顧客の関心が低かったこと、もう1つは、独立型ヘッドセットでは壁のコンセントに差し込めるPCほどの性能を発揮できないことが判明したことです。

パリスター氏によると、IntelがAlloyで目指したのは「限界をどこまで押し広げられるか」を確かめること、そしてすべてをワイヤレスの単一ヘッドセットに詰め込むことだった。当初は、Atomのような低消費電力のデバイス内蔵チップを使ってこの体験を実現する予定だった。(Intelは今後、VR専用ロジックをCoreマイクロプロセッサに組み込む計画だ。)

パリスター氏は、「これが必ずしも最適なフォームファクターではないことに気づきました」と述べた。Alloyを検討した結果、価格と性能のバランスが適切ではないと判断したという。一方で、HTCとの提携によりVRヘッドセットにワイヤレスWiGigリンクを組み込む別のプロジェクトの方が成功する可能性が高いと感じていた。 

VR インテル グーグル マーク・ハッハマン / IDG

Project Alloy の技術の一部は、PC からスマートフォンの画面に投影された VR を使用するこのような概念実証に再利用される予定です。

「高性能 PC エクスペリエンスを実現する最善の方法は、壁のコンセントに接続された高性能 PC とワイヤレスで通信し、それを実現することだと私たちは言いました」とパリスター氏は語った。 

パリスター氏によると、潜在顧客もあまり関心を示さなかったため、同社はProject Alloyの市場投入を見送ったという。パリスター氏は顧客名を挙げなかったが、Asus、Dell、Lenovoなど複数の企業が、今秋に複合現実(MR)デバイスを市場投入する計画を進めている。マイクロソフトが独自の仮想現実(VR)に付けた名称であるMRは、Windows 10 Fall Creators Updateで明示的にサポートされる予定だ。皮肉なことに、Project Alloyのセールスポイントの一つは、現実世界のオブジェクトとのより明確なインタラクションにあったのに対し、MRアプリのほとんどは従来型のVRであるようだ。

これがあなたにとって何を意味するか:ほとんどありません。IntelはProject Alloyを大々的に売り出しましたが(ブライアン・クルザニッチ氏、こんにちは!)、結局Alloyは単に支持を得られなかったプラットフォームに過ぎませんでした。ケーブル接続のないデバイスが欲しいなら、HoloLensやIntel WiGigリンクがあります。そうでなければ、業界は最高の体験を提供する手段として、PCベースのVRデバイスに落ち着きつつあるようです。 

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.