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ブラッドウェル陰謀論レビュー:午後1日で解読できる

ブラッドウェル陰謀論レビュー:午後1日で解読できる
ブラッドウェル陰謀論レビュー:午後1日で解読できる

概要

専門家の評価

長所

  • 巧妙なパズルの仕掛け
  • 興味深い(そしてユーモラスな)設定

短所

  • パズルの実装が人工的に制限されているように感じる
  • 語られる物語は、背景として使われている物語ほど面白くない

私たちの評決

Bradwell Conspiracy には、巧妙なパズルの仕掛けと強い場所感覚がありますが、厳格な四角い釘と四角い穴の制限により、プレイヤーの創造性と問題解決能力が制限されます。

あらゆるパズルゲームが「Portal」を目指していた時代を覚えていますか?そのトレンドから数年が経ちましたが、時折、再びそのトレンドが姿を現します。

タロス原理のように、繋がりが少し遠い場合もある。あるいは、まるで顔に突きつけられるような繋がりもある。いかがわしいテック企業?皮肉なユーモア?そして、常に、パズルの仕掛け、根底にある基盤、そして表面上は存在意義

問題は、こうしたパズルメカニクスのほとんどが、Portalのポータルほど斬新で柔軟性に富んでいるわけではないということです。The Bradwell Conspiracyもまさにその例で、このアドベンチャーゲームは序盤こそ力強いスタートを切りますが、早々にアイデアが枯渇してしまいます。

3Dプリンター

「力強い始まり」なんて、決して心に響きたくない感情だが、 『ブラッドウェル陰謀論』ほどその通りの作品は滅多にない。設定は素晴らしい。謎の爆発に揺さぶられた数分後、ストーンヘンジ博物館の廃墟で目を覚ます。警報が鳴り響く中、あなたは落ち着いたイギリス人の声、スマートグラスに埋め込まれたAIコンパニオン「ミュージアムガイド」に導かれて出口へ。さらに、煙を吸い込んでいるため話せないことも告げられる。へえ、賢い。

ブラッドウェル陰謀 IDG / ヘイデン・ディングマン

『ブラッドウェル陰謀論』は、わずか数分で、その世界観を雄弁に物語っています。近未来の2026年、ストーンヘンジ・トンネル建設計画によってこの有名なモニュメントが崩壊寸前まで追い込まれた世界。ブラッドウェル財団は惜しみなく資金援助を行い、跡地の補強を行いました。もちろん、ブラッドウェル財団は巨大な地下研究施設も建設しました。

崩壊しつつある博物館からの脱出は計画通りには進まず、地下の奥深くへと突き落とされてしまう。そこで、ゲーム後半でパズルガンとして活躍する「サブスタンス・モバイル・プリンター(SMP)」が登場する。

これも最初は強力です。SMPは環境からアイテムを取り込み、それを再び「印刷」することができます。最初の例は巨大な鍵「決意の鍵」です。これは、ブラッドウェルの滑稽なほどぎこちない入社手続きの一環として、「潜在能力への扉」の鍵穴に印刷されます。

ブラッドウェル陰謀 IDG / ヘイデン・ディングマン

冒頭で述べたように、『Portal 』のポータルほど柔軟なパズルメカニクスは他にほとんどありません。しかし、 『The Bradwell Conspiracy』の場合、この説明は必ずしも正確ではありません。このゲームには大きな可能性があります。

しかし、プレイヤーがSMPの力を悪用する方法は数多く存在します。そのため、逆説的に言えば、 『ブラッドウェル・コンスピラシー』はチュートリアル序盤のエリアで真価を発揮します。確かにパズルはシンプルですが、それは意図的にそう設計されており、ブラッドウェル社の新入社員(そしてプレイヤー)にSMPの機能を紹介するために、巧妙に演出され、制約が設けられています。

少なくとも数分間は、SMPを使って何ができるかを想像してみてください。ゴミ箱の山を作って高いプラットフォームに登ったり、マネキンのパーツを組み合わせてギリシャ風の彫像を組み立てて秘密の扉を開けたり、あるいは逆に本棚を取り込んで奥の扉を出現させたり。

ブラッドウェル陰謀 IDG / ヘイデン・ディングマン

これらのアイデアが素晴らしいとか、 『ブラッドウェル・コンスピラシー』で採用されるべきだったとか言っているわけではありません。また、開発者がこれらのアイデアをほとんど思いつかなかったと言いたいわけでもありません。時間や費用の問題、あるいは単にゲームプレイがうまくいかなかったという理由で、多くのアイデアが検討され、却下されたことは間違いありません。

いずれにせよ、『ブラッドウェル・コンスピラシー』は序盤の印象よりもはるかに反復的な展開が多い。チュートリアルを終えるとすぐに、ブラッドウェル財団のセット装飾のうち、 SMPが取り込める状態になっているのはほんの一部に過ぎないことに気づく。オフィスにはブリーフケース、ベンチ、コンピューター、椅子、机など、ありとあらゆるものが溢れているが、インタラクティブなのはほんの一握りだ。なぜだろう?もし理由があるとすれば、私には説明できない。

摂取できるアイテムも用途が限られている傾向にあります。ほとんどの場合、隙間を渡るのに使う板のような構造物があります。残りのアイテムは、パイプパズル用のパイプや特定の機械の技術部品など、単一の用途のものが多いです。導入部分から期待していた水平思考というよりは、「四角い釘に四角い穴を」という感じですね。考えてみれば、大体のところは「大きな鍵を大きな錠前に差し込む」という感じですね。

ブラッドウェル陰謀 IDG / ヘイデン・ディングマン

開発者のこの選択を必ずしも非難するつもりはありません。ゲーム内のあらゆるアイテムを摂取したり印刷したりできるサンドボックスは、管理がはるかに難しいシステムになるでしょう。しかし、現在のシステムは奇妙なほど制限が多く、あまり進化していません。まるでPortal 2でレベル全体が壁で埋め尽くされ、ポータルを設置できなかった頃のようです。私たちがここにいるのは、まさにそのためではないでしょうか? 終盤には鏡とレーザーを使った野心的なパズルがあり、「ブラッドウェル陰謀団」がプレイヤーに少しだけ自由を与えているように感じる瞬間がありますが、それだけで終わりです。

脚本も進むにつれてほころびが見られます。序盤の巧妙なユーモアは後半でよりシリアスな雰囲気へと変化しますが、物語や登場人物がそれに見合うだけの力を持っているとは思えません。物語の「新発見」のほとんどはメールやメモに隠されており、それがどうしても頼りなくなってしまいます。音声ログの一部は、部屋の音色などを整えるなど、微調整が必​​要でした。

ストーンヘンジ博物館のコンセプト全体の魅力も、冒頭から先には至らず、それは残念だ。ブラッドウェル財団とこの奇妙な施設についてもっと知りたかったのだが、情報が不足している。

ブラッドウェル陰謀 IDG / ヘイデン・ディングマン

それに、これは40時間もプレイしてギミックが飽きられてしまうようなゲームではありません。それが『ブラッドウェル・コンスピラシー』で一番残念だった点だと思います。私は3時間ほどでクリアしましたが、その時点ですでに仕掛けに少し飽きてしまっていました。

結論

本作には輝かしい瞬間がいくつかある。同じくPortalのスピンオフ作品として酷評され、コアギミックが未発達だったQUBEのように、続編はThe Bradwell Conspiracyのアイデアの多くを活かせると思う。興味深い世界観と独創的なパズルメカニクスを持ち、拡張すれば非常に興味深いものになるだろう。ちなみに、私はこの作品を観ていて全く飽きなかった。Bradwell Foundationのブルータリズムとバウハウスの影響は、今年初めに見たControlを美しくローポリゴンで補完しており、様々なポスターや小道具に込められた努力は素晴らしいと思う。

しかし、それらの要素でさえ、ほとんどが序盤に集中しています。「このゲームがもっと長ければいいのに」とはあまり言いませんが、『ブラッドウェル・コンスピラシー』の場合は、ストーリー展開にはおそらく2倍の長さが必要だったでしょうし、SMPを活かすにはパズルの数も2倍必要だったと思います。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.