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ハンズオン:アサシン クリード オデッセイはウィッチャーのようなRPG要素を取り入れており、非常にエキサイティングです

ハンズオン:アサシン クリード オデッセイはウィッチャーのようなRPG要素を取り入れており、非常にエキサイティングです
ハンズオン:アサシン クリード オデッセイはウィッチャーのようなRPG要素を取り入れており、非常にエキサイティングです

『アサシン クリード』が生まれ変わるのを見るのは本当に興味深い。長年停滞していたシリーズ―― 『 Unity』では往年のデザイン手法に回帰するほどだった――が、今や全く新しいものへと進化しようと決意しているようだ。正直に言えば、(少なくとも表面的には)『ウィッチャー3』にかなり似ていると言えるだろう。

昨年発売された『アサシン クリード オリジンズ』は、このプロセスの第一歩でした。シリーズは、手狭になった都市から解放され、プトレマイオス朝エジプトを広大かつ精緻に再現した世界に足を踏み入れ、大小さまざまな謎に満ちたエジプトへと旅立ちました。この流れは2018年の『アサシン クリード オデッセイ』 (Amazonで予約注文60ドル)にも引き継がれ、シリーズ史上初めてダイアログツリーが追加されました。

Ubisoft は『アサシン クリード』を本格的な RPG にすることを決意しており、これは本当にエキサイティングだ。

帰路

2018年、『アサシン クリード』はさらに時代を遡ります。予想していたほど遠い話ではありませんが、『アサシン クリード オデッセイ』の「オデュッセイア」は、ホメロスの『オリジンズ』のほぼ1000年前を舞台とする物語そのものではありません。しかし、これは前日譚であり、「古代ギリシャ」時代末期、つまり約400年前(紀元前450年頃)を舞台としています。

まさに伝説的なテルモピュライの戦い、300人のスパルタ軍対ペルシア軍の戦いの頃です。また、アテネが数ある国家の一つからギリシャの有力国の一つへと成長を遂げた時期でもあります。そして、アテネがライバルのスパルタと戦ったペロポネソス戦争の頃でもあります。

それらのどれかが『オデッセイ』のストーリーに関係するのでしょうか? 正直に言うと何とも言えませんが、その可能性は高いと思います。

いずれにせよ、プレイヤーはカサンドラかアレクシオスのどちらかを操作します。どちらもアテネ出身で、ギリシャの都市国家連合体を構成する多くの人々から不信感を持たれています。これはアサシン教団以前の物語ですが、『オリジンズ』でアサシン教団の誕生秘話が描かれていることを考えると、納得できます。ユービーアイソフトからは、この物語はゲーム全体のメタストーリーと繋がっていると説明を受けましたが、私のデモではその点は明確に感じられませんでした。

アサシン クリード オデッセイ 3 ユービーアイソフト

私は船に乗っています

月曜日の夜に約1時間プレイしたデモでは、ほとんどカサンドラをプレイすることにしました。選択肢はたくさんありました。海戦セクション、ちょっとした探索、(少なくともアサシン クリードの基準からすると)壮大な戦闘シーケンス、そしてユービーアイソフトがプレスカンファレンスで披露したソクラテスのクエストです。

ソクラテスのクエストを2回プレイすることにしました。カサンドラが有名な哲学者と唐突に会話するだけという、ちょっと陳腐な展開です。このクエストに挑戦した時点で既に二人は関係を持っていたので、どういう経緯でそうなったのか気になります。

それでも、私は2回プレイすることに決めました。なぜなら、『アサシン クリード オデッセイ』は選択の連続だからです。本作で初めて、ゲーム内での行動が現実的かつ意味のある結果をもたらすのです。会話の選択肢によって、例えばカサンドラを血に飢えた怪物にするか、自由の擁護者にするかなど、キャラクター設定に大小さまざまな変化がもたらされます。

ソクラテスが私に与えた依頼は、地元の反逆者に関するものでした。彼はデロス島での行動により衛兵に捕らえられ、死刑を宣告されていました。聖地であるデロス島彼を殺すことは当然不可能でした。そこでソクラテスは彼の居場所を教えてくれ、この哀れな男を救出するかどうかを私に託しました。

ちょっと情が深いので、反乱軍を助けることにしました。最初のミッションは、アサシン クリードの定番のやり方でした。警備員を全員殺し、囚人を救出して安全地帯まで護衛しました。その動画は以下からご覧いただけます。

しかしソクラテスの元に戻ると、彼は私を尋問した。なぜ衛兵を殺したのか、衛兵の命は私が助けた反乱軍の命より価値が低かったのかと。カサンドラの返答は適切だったように思えた。「正直言って、彼らのことなど考えたこともなかった」といった感じだった。実際、私は考えていなかった。アサシン クリードで、衛兵の生死を気にするよう求められたことは、これまで一度もなかった。

そこでミッションを再度プレイしました。今回はソクラテスとの会話オプションを新たに選択し、彼がどんなセリフを言うか試してみました。しかし、私が一番やりたかったのは、真のステルスモードでミッションを再度プレイすることです。ゴーストが忍び込んで反乱軍を解放し、血を流すことなく逃走するという設定です。

このクリップはここで見ることができます:

最初は大きな違いはありません。警備員を助けようと決めたときに、ソクラテスからの新しいセリフが 1 行あります。

しかし、ソクラテスはその後、非常に適切なセリフを残せる。「我々の選択は水面に広がる波紋のようなものだ。最初は小さく取るに足らないものに思えるかもしれないが、やがてその波紋は壊滅的な津波へと変貌するのだ。」これは、プレイヤーを難解な状況へと追い込むことを意図しているように見える『アサシン クリード オデッセイ』にふさわしい比喩と言えるだろう。

[ネタバレ注意]プレイ後に開発者の一人に、ここで紹介されている複数のルートを辿ってエンディングを迎えたらどうなるのか尋ねました。直接的なネタバレは避けますが、彼は要するに、反乱軍を生き延びさせたことで、物語上の別のキャラクターを破滅させてしまったのだと言っていました。反乱軍を殺せばそのキャラクターは救われたでしょうが、もちろんその場合、反乱軍の血は私の手にかかってしまうでしょう。では兵士たちはどうでしょう?彼らを生かしたことで、デロス島の主要な敵対勢力がさらに権力を握ることができました。逆に、彼らを殺せば、島における彼の立場は弱まります。[ネタバレ終了]

他のアサシン クリードシリーズでは、このような分岐型の物語構造は試みられておらず、どれほど成功するかは分かりません。しかし、本作は非常に野心的で、シリーズを本格的なRPGへと変貌させています。『オリジンズ』が従来のフォーマットから大きく逸脱したと感じられたことを考えると、わずか1年後の『オデッセイ』でも同じことを試みていることに驚きます。

記者会見のトレーラーで紹介された戦闘シーンもプレイしてみました。このパートはちょっと物足りなかったですね。アサシン クリードの戦闘シーンは、リメイクされたオリジンズ版でもあまり好きではありませんし、画面に100人ほどのキャラクターが映っている状態では操作が少し雑に感じられました。

それでも、あの短いシーンから『オデッセイ』の戦闘について多くのことを学びました。 『オデッセイ』にはシールドがないので、 『オリジンズ』からの大きな変更点です。また、ユービーアイソフトは『オリジンズ』にあった武器固有の必殺技を、おそらく時間経過でアンロックされるスキルセットに置き換えました。私のお気に入りは?トレーラーで見られた「これがスパルタだ!」というキックは、実際に敵に向かって繰り出す技で、胸を蹴り上げ、戦場を吹き飛ばします。見ているだけで滑稽で、そのたびにクスクス笑ってしまいました。

自分自身を回復したり、敵のシールドを奪って攻撃したり、他にも様々なことができます。これらのスキルは、アンロックしたスキルに応じて再割り当てできると思いますが、スキルツリーを詳しく調べていません。

下の戦闘映像を見てください。相手の胸を何度も蹴っているのがお分かりいただけると思います。

それ以外は? 基本的にはギリシャ版『アサシン クリード オリジンズ』といったところでしょうか。デロス島は美しく、丘の上に神殿が建ち、神々やギリシャ兵などの巨大な像がいくつも立っていました。情景が目に浮かぶ舞台で、地図を見ると、レスボス島からミコノス島、アテネなど、ギリシャ半島と島々のかなり広い範囲をカバーしているようです。本当に広大です。

装備は前作とほぼ同じで、Destiny風の戦利品システムを採用しています。レベルアップも同様で、敵の前哨基地の制圧も前作とほぼ同じで、高価値ターゲットを倒して戦利品を獲得するといったお馴染みの要素が揃っています。

結論

アサシン クリード オデッセイ2 ユービーアイソフト

でも、とても楽しめました。少なくとも、オデッセイの将来性については、発表当時よりも前向きな気持ちになっています。いくつか問題はありますが、特にリップシンクに関しては今のところ問題があります。とはいえ、オリジンズは、特にこの春の素晴らしい拡張パック「ファラオの呪い」のおかげで、だんだん好きになってきました。オデッセイも、同じように歴史と神話を融合させようとしているように見えます。この方向性は本当に気に入っているので、シリーズがしばらくこの方向で進んでくれることを願っています。

より充実した会話システムとウィッチャー風のクエストが加われば?突如として、『アサシン クリード』は再び刺激的で新鮮な感覚のシリーズに生まれ変わります。まさかこんな展開になるとは思いもしませんでした。

ゲームの発売は 10 月 5 日を予定しています。PCWorld では、E3 2018 のハンズオン記事やビデオを 1 週間にわたってお届けしますので、どうぞお楽しみに。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.