
ゲリラゲームズが手掛けたPS3専用ファーストパーソンシューティングゲーム『キルゾーン2』は、誰もが絶賛するほどの話題作で、特にブロガーたちは息を切らし、熱狂し、そして熱狂している。開発者によると、本作は「ハリウッドのリアリズム」に深く根ざしており、より「没入感」を高めるとのことだ。
「史上最高のコンソールゲーム」や「Crysis を超える」といったありふれた退屈な表現は、報道の多くでは内容や洞察がそれほど重視されていないことを警告するのには十分でしょう。
それに、最近は何もかもが本当に素晴らしく見える。あるゲームが他のゲームより見栄えが良いなんて、誰も気にしない。
私が知りたいのは、それがどんな感じでプレイできるのかということです。結局のところ、私たちがプレイするのはゲームであって、「壁のテクスチャ」や「汗腺」、あるいは「破壊可能な環境」ではありません。
PS2 向けの最初の Killzone も、リリース前には同様に宣伝されたが、結局は極めて平凡なシューティング ゲームとして登場し、その平凡さは極めて一面的なレビューに匹敵するだけだった。
では、洞察の本質とは?「Haloキラーになるか、ならないか」
CESにおけるKillzone 2のゲーム原理に対する初期の反応は、あまり明らかになっていない。敵を撃たなければならない。タレットが役に立つ。建物が火事になり崩れ落ちる。ロケットランチャーを使ってドアを爆破する。
おい、このゲームは傑作になるかもしれないぞ。でも、ちょっと待ってくれ。近日公開予定のデモ版を自分で試してみてくれ。大騒ぎのラプソディにうっとりしちゃダメだぞ。
そして、ゲーム自体が2月下旬にリリースされるとき、無意味なビジュアル比較のためにHaloとCrysisを持ち出すレビューをどう扱えばよいかはおわかりでしょう。
炎の中へ。