概要
専門家の評価
長所
- 優れた4Kおよび1440pゲーム
- RTX 2080 Ti と同等の速度を 700 ドル安く
- クールで適度に静かなカスタム冷却
- 1440pおよび(場合によっては)4Kでのレイトレーシング
- HDMI 2.1、AV1エンコーディング、PCIe 4.0、8K/30fpsキャプチャ
- Nvidia ソフトウェア: Reflex、G-Sync、Shadowplay、Broadcast、RTX IO
短所
- 8GBのメモリは4Kゲームには将来性がない
- 他のRTX 30ファウンダーズエディションGPUや一部のカスタムカードほど静かではない
- 12ピン電源アダプターは醜い
私たちの評決
Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Editionは、前世代のフラッグシップモデルと同等のパフォーマンスを700ドル安く実現しますが、メモリ容量は犠牲になっています。4Kや高リフレッシュレートのゲームに最適なグラフィックカードです。
本日のベスト価格: GeForce RTX 3070 ファウンダーズ エディション
520ドル
「2080 Tiよりも高速」。これは、NvidiaのCEO、ジェンスン・フアン氏が9月にGeForce RTX 3070を発表した際に掲げた約束であり、まさにその言葉は衝撃的だ。GeForce RTX 2080 Tiは、NvidiaのRTX 20シリーズグラフィックスカードの最上位モデルとして、1,200ドルという価格に見合う驚異的なパフォーマンスを提供する。500ドルのGeForce RTX 3070と、その新設計Ampere GPUは、わずか700ドルという低価格で、前世代の高級フラッグシップモデルと互角に渡り合えるのだろうか?
ネタバレ注意:はい。良い点も悪い点もありますが、全体的にはGeForce RTX 3070は、ゲームではRTX 2080 Tiと実質的に同等の速度(一部のクリエイティブタスクではさらに高速)を、価格は半分以下で実現しています。しかも、前世代のRTX 2070をはるかに凌駕しています。これはPCゲーマーにとって大きな前進ですが、AMDの反撃も迫っています。水曜日に発表予定のRadeon RX 6000シリーズです。AMDの発表を受けてGeForce RTX 3070が今後も私たちを驚かせ続けるかどうかはまだ分かりませんが、少なくとも今のところは、Nvidiaの新しいグラフィックスカードが主流になるでしょう。
さあ、食べてみましょう。

RTX 3070 Founders Edition のバックプレート。
Nvidia GeForce RTX 3070:スペック、機能、価格
まず、技術情報ですが、RTX 3070 Founders Edition は、以前リリースされた RTX 30 シリーズ グラフィック カードとはかなり異なります。
GeForce RTX 3080とRTX 3090はNvidia最大の「GA102」Ampere GPUを搭載していますが、新しいGeForce RTX 3070はより小型の「GA104」GPUを搭載しています。このGPUはフルバージョンで最大48個のストリーミングマルチプロセッサをサポートしますが、RTX 3070では46個のSMに抑えられています。これはおそらく製造工程における潜在的な欠陥を補うためでしょう。最も重要なアーキテクチャの変更点について詳しくは、RTX 3080のレビュー、またはNvidia独自のAmpereホワイトペーパーをご覧ください。GPUレベルの技術的な詳細はここでは改めて取り上げません。
ここでは、500 ドルの GeForce RTX 3070 の内部と外部を、その前身である 500 ドルの RTX 2070 と、Nvidia がぜひ比較対象として挙げている 1,200 ドルの RTX 2080 Ti の技術仕様と比較しながら、高レベルで見ていきます。

RTX 30シリーズの「Ampere」GPUは、旧世代と比較してCUDAコア数を実質的に2倍にする新設計を採用しています。ただし、ほとんどのゲームではすべてのCUDAコアを同時に使用できるわけではないため、パフォーマンスは直線的に向上しません。同様に、RTX 3070は、レイトレーシングとDLSSなどのAIタスクに使用される専用ハードウェアであるRTコアとTensorコアを前世代GPUよりも多く搭載しているため、コア数が少ないからといって怖気付く必要はありません。このカードは、RTX 2080 Tiと同等のリアルタイムレイトレーシング処理能力を備え、クロック周波数もはるかに高くなっています。
ここで最も大きな違いはメモリです。RTX 3080と3090は、はるかに高速で効率の高いGDDR6Xメモリにアップグレードされ、これらのカードの全体的なメモリ帯域幅が大幅に向上しました。GeForce RTX 3070にはそれがありません。前世代のRTX 2070と同じ8GBのGDDR6メモリが、同じ256ビットバスで付属しています。これは、生の容量(8GB対11GB)と全体的なメモリ帯域幅(448GBps対616GBps)の両方で、奪ったRTX 2080 Tiと比較すると不利です。1440pの解像度では違いはないはずですが、特にPlayStation 5とXbox Series Xコンソールが数週間後に発売され、両方とも16GBのVRAMに移行することを考えると、8GBのGDDR6で数年後の4Kゲームに十分かどうか疑問に思う必要があります。しかし、今日では、ほとんどの 4K ゲームでは問題ありません。
RTX 3080とRTX 3090は消費電力が多すぎるという評判ですが、GeForce RTX 3070は、Ampereが旧RTX 20シリーズに搭載されていたTuring GPUよりも電力効率が高いことを示しています。GeForce RTX 3070は、旧フラッグシップモデルのRTX 2080 Tiとほぼ同等のパフォーマンスを発揮しますが、新型グラフィックスカードは消費電力が30ワット少なく、8ピンコネクタも2つから1つに減っています。とはいえ、消費電力は後継モデルのRTX 2070と比べると依然として大幅に高く、消費電力は70ワット少なく、より低性能の電源でも動作可能です。

RTX 3070 FE は引き続き Nvidia 独自の 12 ピン コネクタを使用しますが、他の Founders Edition モデルとは異なる場所にあります。
今回レビューするFounders Editionモデルは、エアフローを向上させるために切り欠きが設けられた、Nvidia製の小型で高度にカスタマイズされたPCBを採用しています。つまり、これまでに公開された他のFounders Editionカードと同様に、独自の12ピンコネクタを介して電源供給されます。Nvidiaは箱の中に(見た目が悪く短い)アダプターを同梱しています。しかし、より高性能なRTX 30シリーズのFounders Editionカードとは異なり、12ピンコネクタは垂直かつ45度の角度で配置されているのではなく、カードの端の中央に水平に配置されています。ケースの電源シュラウドにGPUの下部に配線用の切り欠きがある場合は、こちらの方がはるかに適切な配置です。
デザイン変更はそれだけではありません。NVIDIAはRTX 3080とRTX 3090向けに、非常にユニークなカスタム「フロースルー」冷却ソリューションを開発しました。独立したプッシュプルファンと、カード本体を構成する金属製の厚いヒートフィンで構成されています。これは非常に効果的です。
GeForce RTX 3070では、少しだけ仕様が異なります。カードの上部と下部にファンを1つずつプッシュプル構成で配置するのではなく、RTX 3070 FEでは両方のファンをカード前面の標準の位置に配置し、上部に洗練されたバックプレートを追加しています。2つのファンがヒートシンクを通して空気を送り出します。カード背面のブロワー型ファンは3070 FEのI/Oブラケットを通して熱を排出し、もう1つのファンはバックプレートの切り欠きから熱気をシステム上部に送り返し、ケース背面の排気ファンで吸い出します。これは、より強力なRTX 30シリーズカードのクーラーと機能的には同じ考え方ですが、そこに到達するまでの経路が異なります。

RTX 3080 Founders Edition(上)とRTX 3070 Founders Edition(下)
冷却性能の強化と消費電力の低減により、GeForce RTX 3070 Founders Editionは、FEシリーズの兄弟機種やRTX 2080 Tiよりも大幅に小型化されました。この2スロットカードは、長さ9.5インチ、幅4.4インチと、わずか10.7cm(9.5インチ)です。他のRTX 30シリーズFEカードと同様に、RTX 3070 Founders Editionは、3つのDisplayPort 1.4ポートと、8Kビデオ出力に対応した1つのHDMI 2.1ポートを搭載しています。さらに、AV1デコードをサポートし、8Kビデオをより少ないスタッターとコマ落ちで視聴できます。
RTX 3070は、NvidiaがRTX 30シリーズで導入した他の優れた機能もサポートしています。ストリーマーやビデオクリエイターであれば、NvidiaのTensorコアのAI機能を使用して自動ノイズキャンセルやソフトウェアベースのグリーンスクリーン、背景ぼかし、ヘッドトラッキング機能を有効にするツールスイートであるNvidia Broadcastをチェックしてみてください。また、競争力のあるeスポーツゲームで遅延を最小限に抑えるために構築されたNvidiaのReflexテクノロジスイートを活用することもできます。私たちは最近Nvidia Reflexをテストし、非常に感銘を受けました。最後に、RTX 3070は、GPUとNVMe SSDが直接通信できるようにする新しいテクノロジであるRTX I/Oもサポートしています。MicrosoftとNvidiaは、ゲームの読み込み時間をどのように短縮する予定なのか、以下に説明します。来年のデビュー後に普及すれば、真のゲームチェンジャーになる可能性があります。

RTX 3070 Founders Edition では、その構造の大部分に厚い黒いヒートフィンが使用されています。
NVIDIAの新世代グラフィックスカードはPCIe 4.0コネクタにアップグレードされました。これは現在AMD Ryzenシステムでのみ利用可能ですが、Intelは来年PCIe 3.0からPCIe 4.0に移行する予定です。もちろん、このカードはShadowplay、NVENC、GeForce Experienceアプリによるワンクリックゲーム最適化といったNVIDIAの従来の機能も利用できます。
機能についてはもう十分でしょう。ゲーム(そしてクリエイティブな作業もいくつか)について見ていきましょう。
次のページ: テストシステム、ゲームベンチマーク開始
当社のテストシステム
専用のグラフィックカードテストシステムは数年前のものですが、GPUのパフォーマンスボトルネックを的確に特定するための最速クラスのコンポーネントを搭載しています。ハードウェアの大部分はメーカーから提供されましたが、クーラーとストレージは独自に購入しました。
- Intel Core i7-8700K プロセッサ(Amazon で 300 ドル)を全コア 5GHz にオーバークロック
- EVGA CLC 240 クローズドループ液体クーラー(Amazonで105ドル)
- Asus Maximus X Hero マザーボード
- 64GB HyperX Predator RGB DDR4/2933 (Amazonで355ドル)
- EVGA 1200W SuperNova P2 電源ユニット(Amazonで352ドル)
- Corsair Crystal 570X RGBケース。フロントパネルとトップパネルを取り外し、リアファンを追加して空気の流れを改善しました。
- 2x 500GB Samsung 860 EVO SSD(Amazonで1台あたり70ドル)
我々は、500 ドルの GeForce RTX 3070 Founders Edition を他の一連の FE カードと比較しています。Nvidia の 800 ドルの GeForce RTX 3080、1,200 ドルの RTX 2080 Ti、800 ドルの RTX 2080、旧型の 700 ドルの GTX 1080、および RTX 2070 と 2080 の「スーパー」アップグレードです。(1080 と 2080 の希望小売価格は 100 ドル安くなりましたが、Nvidia は FE モデルにプレミアムを請求しました。) 700 ドルの GTX 1080 Ti の所有者の多くが、同価格帯の RTX 2080 の冴えないパフォーマンスの向上を無視することにしたため、EVGA GTX 1080 Ti SC2 もこのまとめに含めています。また、AMD の 400 ドルの Radeon RX 5700 XT も含めましたが、これは100 ドル安いにもかかわらず、多くのゲームで RTX 2070 のパフォーマンスに匹敵、または上回りました。

私たちのテスト システムの GeForce RTX 3070 FE。
様々なエンジン、ジャンル、グラフィックAPI(DirectX 11、DX12、Vulkan)を網羅した様々なゲームをテストしています。各ゲームは、特に記載がない限り、ゲーム内ベンチマークを使用し、可能な限り最高のグラフィックプリセットでテストされています。VSync、フレームレート制限、リアルタイムレイトレーシングまたはDLSS効果、FreeSync/G-Sync、FidelityFXなどのベンダー固有のテクノロジーは無効になっています。また、これらのカードを限界までテストするため、テンポラルアンチエイリアシング(TAA)も有効にしています。各ベンチマークは少なくとも3回実行し、各テストの平均結果を記載しています。
GeForce RTX 3080 ゲーミングベンチマーク
ホライゾン ゼロ ドーン
そうです、ソニーの独占タイトルがPCに登場しています。Horizo n Zero DawnはSteamでパフォーマンス問題を抱えていましたが、開発者の懸命な努力のおかげで、最も深刻な問題はほぼ解消され、発売後数週間にわたって売上チャートのトップを走りました。また、PCIe 4.0のスケーリングにもある程度対応しているようで、将来PCIe 4.0ベースのシステムに移行する際に、このタイトルがPCIe 4.0対応として注目されるでしょう。
Horizon Zero Dawnは、 Death Strandingと同じGuerrilla GamesのDecimaエンジンで動作します。アンビエントオクルージョンは「Ultra」に設定すると不安定な結果になる可能性があるため、中程度の設定でテストしています。その他のビジュアルオプションはすべて最大設定です。

GeForce RTX 3070は、4K解像度と1440p解像度の両方でRTX 2080 Tiと同等の描画性能を発揮します。RTX 3080と3090のレビューでは、NvidiaのAmpereアーキテクチャは、従来の「Turing」ベースのRTX 20シリーズほど低解像度へのスケールダウン性能が優れていないことが分かりました。1080pの結果でも同様の傾向が見られ、RTX 3070はRTX 2080 Tiよりも約12%遅くなっています。
RTX 3070と後継機種のRTX 2070を比較すると、低解像度でのスケーリング効率の低さが顕著に表れています。3070は4Kでは63%高速ですが、1440pでは54%高速です。いずれにせよ、これは世代間の飛躍的な進歩と言えるでしょう。
ギアーズタクティクス
Gears Tactics は、 XCOMのようなジャンルに独自の激しくテンポの速い展開を加えています。この Unreal Engine 4 搭載ゲームは DirectX 12 用にゼロから構築されており、戦術スタイルのゲームをベンチマーク スイートに組み込むことができることを嬉しく思っています。さらに良いことに、このゲームには、PC スノッブ向けに豊富なグラフィック オプションが付属しています。もっと多くのゲームが、これらすべての視覚的なノブを切り替えることが何を意味するのかを説明することに、これほどの愛情を注ぐべきです。Gears Tactics はインストールされているハードウェアで最適に動作するようにインテリジェントにスケーリングされるため、プリセットを使用してベンチマークすることはできません。つまり、あるグラフィック カードの「ウルトラ」は、より低性能のカードの「ウルトラ」とは異なる設定を読み込む可能性があります。すべてのオプションを手動で可能な限り最高の設定に設定しました。

GeForce RTX 3070は、全ての解像度においてRTX 2080 Tiより数フレーム遅れていますが、実質的には互角です。RTX 2070と比較すると、RTX 3070は4Kで69%、1440pで52%高速です。
次のページ: ゲームベンチマークは続く
ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド
Wolfenstein: Youngbloodは、仲間と協力プレイができなければ、世界で最も楽しいゲームとは言えません。しかし、大胆な実験であり、まさに技術の粋を集めた作品です。Vulkan APIで動作するYoungbloodは、驚異的なフレームレートを実現し、レイトレーシング、DLSS 2.0、HDR、GPUカリング、非同期コンピューティング、NVIDIAのコンテンツアダプティブシェーディングといったあらゆる最先端技術をサポートしています。ゲームには2つの異なるシーンを収録したベンチマークが組み込まれており、私たちはLab Xでテストしました。

これは、RTX 2080 TiのTuringアーキテクチャを明確に好む最初のゲームです。各Turingコアには、専用のFP32パイプラインと整数パイプラインがあります。Ampereでは、各コアに専用のFP32パイプラインがあり、シェーディングまたは整数(計算)タスクに使用できる2番目のパイプラインがあります。この設計により、Ampereは一般に、これらのFP32パイプラインをより完全に利用できる高解像度でより優れたパフォーマンスを発揮します。しかし、YoungbloodのようにGPU計算タスクに大きく依存するゲームでは、2番目のパイプラインが整数タスクの実行に使用されている場合、レンダリングに使用できないため、パフォーマンスがいくらか低下する可能性があります。あるいは、 Wolfensteinは2080 Tiのより大きな11GBメモリバッファを好んでいるだけかもしれません。
いずれにせよ、RTX 3070は4Kで12%、1440pで8%遅くなりますが、1080pでは両カードの描画速度は同等です。ただし、 『Wolfenstein』は3つの解像度全てで非常に高いフレームレートを達成していることは注目に値します。
RTX 2070 と比較すると、RTX 3070 は 4K で 47 パーセント高速、1440p で 41 パーセント高速です。
メトロ エクソダス
2019年のベストゲームの一つである『Metro Exodus』は、グラフィックも最高峰のゲームの一つです。最新バージョンの4Aエンジンは、驚くほど美しく、超高精細なビジュアルを実現し、これまでにリリースされた中でも最も驚異的なリアルタイムレイトレーシング実装の一つとなっています。基本的なベンチマークテストでは、レイトレーシング、Hairworks、DLSSを無効にしたDirectX 12モードでテストを行いました。

ここでもRTX 3070はRTX 2080 Tiの速度に完全には追いつけませんが、実用的には実質的に同等です。2080 Tiは4Kで8%、1440pと1080pで6%高速です。これは実使用では1秒あたり数フレーム程度の差で、目で見て違いがわかるほどではありません。
RTX 2070からのアップグレードは実感できるでしょう。RTX 3070は4Kと1440p解像度で53%、1080pでは50%高速化しています。特に、RTX 2070は1440pで54fpsを実現するのに対し、RTX 3070は4Kで52fpsを実現しています。これは世代間の素晴らしいアップグレードと言えるでしょう。
ボーダーランズ3
『ボーダーランズ』が帰ってきた!GearboxのゲームはデフォルトでDX12を採用しているので、私たちもDX12を採用。人気の高いUnreal Engine 4が、伝統的なシューティングゲームでどれほどの性能を発揮するかを垣間見ることができます。

RTX 3070は確かに2080 Tiを上回っていますが、3つの解像度全てでわずか1フレームの差です。しかし、このゲームは非同期コンピューティングを多用しており、RTX 2070と比較すると、AmpereとTuringの異なるGPU構成の影響がはっきりと見て取れます。Nvidiaの新しいカードは、4Kで47%、1440pでなんと64%、1080pで59%も高速化しています。
奇妙な旅団
Strange Brigadeは 、冒険者たちのチームが神話上の敵の大群をぶっ潰す協力型サードパーソンシューティングゲームです。次世代VulkanとDirectX 12テクノロジーを基盤に構築され、HDRサポートや非同期コンピューティングのオン/オフ切り替え機能などの機能を搭載した、まさに技術の粋を集めた作品です。RebellionのカスタムAzureエンジンを使用しています。テストにはDX12よりも高速なVulkanレンダラーを使用しました。

RTX 3070はRTX 2080 Tiよりも遅いですが、わずかな差です。4Kと1080pでは3%、1440pでは5%遅いです。繰り返しますが、現実世界では両者の差はわずか数フレームなので、目で確認することはできません。RTX 3070は2070と比較して、4K解像度で56%、1440pで52%、1080pで48%高速です。
トータルウォー:トロイ
人気シリーズ「Total War」の最新作「Troy」は、Epic Gamesストアで発売後24時間限定で無料配布され、正式販売開始前に750万本以上を売り上げました。「Total War: Troy」は「Total War: Warhammer 2」エンジンの改良版を使用して開発されており、ターン制ストラテジーゲームとしては驚異的なグラフィックを誇るDX11対応タイトルです。より高負荷なバトルベンチマークをテストしました。

RTX 3070は再びRTX 2080 Tiの速度に遅れをとりますが、基本的なゲーム体験は変わりません。4K解像度では数値上5%遅いですが、実際には、既に神聖な60fpsを大きく下回る状況で、わずか2.4fpsしか遅くありません。1440pでは8%、1080pでは5%遅くなっています。
次のページ: ゲームベンチマークは続く
F1 2020
数々の成功を収めてきたレーシングゲームの最新作である 『F1 2020』は、グラフィックとベンチマークの両方で幅広いオプションを提供し、テストする価値のある逸品です。Forzaシリーズよりもはるかに信頼性が高く(そして楽しい)選択肢となっています 。Codemasters の滑らかに動作するEgoゲームエンジンの最新バージョンをベースに開発され、DX12とNvidiaのDLSSテクノロジーをサポートしています。オーストラリアのコースを晴天時オン、DLSSオフの状態で2周テストしました。

ここでは、RTX 3070は4KでRTX 2080 Tiに3%(わずか3フレーム)遅れをとっていますが、1440pと1080pでは状況が一転します。1440pでは両カードは同率ですが、1080pではRTX 3070が14%もリードしています。
RTX 2070 は、4K および 1440p では RTX 3070 よりも 58 パーセント遅く、1080p では 48 パーセント遅くなります。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
リブート三部作の完結編となる『 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、まさに息を呑むほど美しい作品です。スクウェア・エニックスはこのゲームをDX12に最適化しており、古いハードウェアまたはWindows 7をご利用の場合のみDX11を推奨しています。そのため、私たちはDX12でテストを行っています。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』 にも搭載されたFoundationエンジンの強化版を採用し 、リアルタイム・レイトレーシングとDLSS機能をオプションで利用できます。

RTX 3070 は技術的には RTX 2080 Ti よりも遅いですが、機能的には同率で、2 枚のカードの差は 5% 以内、フレーム数はわずか数フレームです。
Nvidiaの新型グラフィックスカードは、前世代機に対して大きなリードを維持しています。RTX 3070はRTX 2070と比較して、4Kで53%、1440pで49%、1080pで21%高速化しています。1080pでの差はさらに大きくなる可能性がありましたが、RTX 3070はゲームエンジンの上限に迫っており、私たちのシステムではどのような状況でも135fpsを超えることはほとんど不可能です。
グランド・セフト・オートV
このDX11対応ゲームは、(やや不安定な) 『レッド・デッド・リデンプション2』のようなグラフィックの激戦区ではありませんが、それでもSteamチャートで連日トップをキープしているので、テストする価値は十分にあると考えています。 『レッド・デッド・リデンプション2 』は確かにグラフィックカードを溶かしてしまうかもしれませんが、 『グランド・セフト・オートV』は発売から何年も経った今でも人気が衰えず、次世代機向けにアップグレード版が発売されるほどです。これは持続力と言えるでしょう。
Grand Theft Auto V は 、すべてのオプションを「最高」に設定し、拡張シャドウを除くすべての高度なグラフィックオプションを有効にし、FXAA の状態でテストしました。GTA V は RAGE エンジンで動作し、発売以来大幅なアップデートが行われています。

Borderlandsと同様に、RTX 3070は技術的には勝っていますが、機能的には同率で、3つの主要解像度間でわずか1フレーム程度の差しかありません。1440pと1080pでは、すべてのハイエンドカードがGTA Vを限界まで高速化しているため、4Kの結果で最も差が顕著です。RTX 2070と比較すると、RTX 3070は4Kで47%、1440pで13%高速です。
レインボーシックス シージ
GTA Vと同様に、Ubisoftの『レインボーシックス シージ』は発売から数年経った今でもSteamチャートを席巻しており、次世代機向けにグラフィックのアップグレードが予定されています。開発者は長年にわたり、このゲームのAnvilNextエンジンに多大な労力を注ぎ込み、最終的にVulkan版をリリースしました。これは私たちがテストに使用しているものです。デフォルトでは、ゲームはフレームレートを上げるためにレンダリングスケーリングを下げますが、グラフィックカードのネイティブレンダリングパフォーマンスをベンチマークするために、100%に設定しました。それでもフレームレートは飛躍的に向上しました。

RTX 3070は4Kと1440pではRTX 2080 Tiより数フレーム遅れますが、両カードは機能的には同等の結果をもたらします。RTX 2080 Tiは1080pでは8%高速で、わずかにリードしています。
Nvidia の新しいカードは、RTX 2070 よりも 4K で 51 パーセント、1440p で 47 パーセント、1080p で 25 パーセント高速です。
従来のゲーミングベンチマークはこれで終わりです。次は、リアルタイムレイトレーシングを有効にしたGeForce RTX 3070のパフォーマンスを見てみましょう。
次のページ: RTX 3070のレイトレーシング性能
GeForce RTX 3070のレイトレーシング性能
Nvidia の GeForce RTX 30 シリーズ グラフィック カードに搭載されている Ampere GPU には、RTX 20 シリーズで初めて導入された専用の RT コアと Tensor コアのアップグレード バージョンが含まれており、レイ トレーシングの処理速度が向上し、ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) が可能になります。
RTX 3080のレビューでは、以下のベンチマークテストで紹介したタイトルのように、レイトレーシング効果を1つか2つしか有効にしないゲームでは、ハードウェアのアップグレードによってレイトレーシングの効率が向上するわけではないことが既に判明しています。しかし、この技術をより全面的に採用したゲーム、例えばフルパストレーシングの『Minecraft RTX』や『Quake II RTX』 、そして幅広いレイトレーシング効果をサポートする近日発売の『サイバーパンク2077』では、より大きな違いが見られるはずです。
とはいえ、レイトレーシングとDLSSをオンにすることで何が期待できるかを確認するために、これらのタイトルのベンチマークテストを行うことは有益だと感じています。DLSSをオンにした場合でも、レイトレーシングを有効にするとほとんどのRTX 20シリーズのグラフィックカードはパフォーマンスが低下しますが、Ampereの強力なパワーにより、RTX 30シリーズは高解像度でもよりプレイ可能なフレームレートを維持できます。これらのタイトルでは、レイトレーシングはRTX 20シリーズよりも効率的ではないかもしれませんが、Ampere GPUは非常に高速にフレームを出力するため、視覚効果をすべて最大限に高めた状態でも60fps以上を達成するのがはるかに簡単です。レイトレーシングとDLSSの詳細については、RTX 20シリーズのサポート終了時のNvidia RTX回顧録をご覧ください。
これらのゲームは、前のセクションで説明したのと同じ設定でテストしましたが、DLSSを有効にし、すべてのレイトレーシングオプションを「Ultra」に設定しました。2つのグラフを掲載します。1つ目はレイトレーシングを無効にした標準パフォーマンス、2つ目はレイトレーシングを有効にしたパフォーマンスを示しています。レイトレーシングをオンにしたことによるパフォーマンスへの影響も確認できます。
まず最初は、レイ トレーシング グローバル イルミネーションと第一世代 DLSS テクノロジーを搭載したMetro Exodusです。


RTX 3070は、レイトレーシングとDLSSをオフにした状態ではRTX 2080 Tiの速度に完全には追いつけないため、ここでわずかに遅れをとっているのは当然のことです。しかし、より実用的な点は、レイトレーシングとすべてのビジュアルオプションを最大に設定しても、 1440pと1080pの解像度で十分にプレイ可能な体験が得られるということです。Nvidiaの以前の500ドルのオプションであるRTX 2070は、レイトレーシングを有効にすると大幅に遅くなり、1080p解像度で基本的にスムーズな60秒しか表示できませんでした。
RTX 3070 と 2080 Ti はどちらも、レイ トレーシングを有効にした 4K 解像度では 60 fps のマークを下回りますが、ペースの遅いシューティング アドベンチャーでは、特にスムーズに動作するアダプティブ シンク (G-Sync または FreeSync) ディスプレイがあれば、45 ~ 50 フレーム/秒はそれほど悪くありません。
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、NVIDIA の RTX 技術をいち早くサポートしたゲームの一つです。レイトレーシングによるシャドウ表現と DLSS 1.0 を搭載しています。このゲームでは DLSS 1.0 を有効にした状態で 1080p でプレイできないため、ここではその効果は確認できません。


旧型のRTX 2070は、レイトレーシングをウルトラに設定しても、DLSSを有効にしても、どんな状況でも60fpsに到達できませんでした。RTX 3070は1080pでその記録をはるかに上回り、1440pでも僅差で到達します。このアドベンチャーゲームは動作が遅いため、RTX 3070とRTX 2080 Tiの結果は1440pでも十分にプレイ可能です。RTX 3070はレイトレーシングをオフにした時と同様に、RTX 2080 Tiよりも若干遅いですが、激しいライティングエフェクトをオンにすると、その差はより顕著になります。
『Wolfenstein Youngblood』はレイトレーシングによる反射に加え、次世代RTX対応ゲームを支えるNVIDIAのより高速で優れたDLSS 2.0テクノロジーを搭載しています。ここでは4Kの結果のみを掲載しています。低解像度ではレイトレーシングを有効にすると、これらのカード全体で135fpsの固定的な上限が達成されるためです。その理由は現在調査中ですが、4K解像度ではパフォーマンスの違いが顕著に現れるほど負荷が高くなります。


ご覧の通り、DLSS 2.0でレイトレーシングをオンにしてもパフォーマンスに大きな影響はなく、RTX 3070と2080 Tiは今回も同様の結果を示しています。レイトレーシングと4K/120Hzモニターの性能を最大限に引き出す機能?ぜひとも実現していただきたいところです。ただし、繰り返しになりますが、世代ごとにパフォーマンスが変化する点にご留意ください。レイトレーシングをオンにしたRTX 3070は、RTX 2070よりも50%高速です。
しかし、DLSS 2.0 によるパフォーマンス向上の恩恵を受けるためにレイトレーシングをオンにする必要はありません。F1 2020 はDLSS 2.0 をサポートしていますが、レイトレーシングはサポートしていません。レイトレーシングを(アンチエイリアシングオプションとして)有効にすると、視覚的な劣化を目立たせずに、大幅な速度向上が得られます。


RTX 3070 と RTX 2080 Ti は再び接戦となり、Nvidia の新しいカードは前世代の RTX 2070 よりも 50 パーセントも高速化しました。
結論を言うと?500ドルのRTX 3070なら、レイトレーシング対応ゲームを1440pでプレイ可能なフレームレートでプレイでき、60fpsをわずかに下回ったり、グラフィック設定を少しいじったりしても構わなければ、4Kでもプレイできる。RTX 2070や、RTX 20シリーズの他の製品では、同じことは言えない。
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クリエイティブベンチマーク
GeForce RTX 3090のレビューで、クリエイティブなタスクにおいてAmpereがTuringと比べてどれほど優れたパフォーマンスを発揮するかを目の当たりにした後、RTX 3070でもコンテンツ制作のベンチマークをいくつかテストしてみることにしました。専業クリエイターであれば、メモリ容量が大きく、プロ仕様のアプリケーション向けに最適化されたドライバーを搭載した、よりパワフルなGPUに投資した方が良いでしょう。しかし、ゲームと並行してビデオレンダリングも行いたい場合は、Ampereの改良されたRTコアとTensorコアのおかげで、RTX 3070がRTX 2080 Tiを圧倒することがよくあります。RTコアをモーションブラーアクセラレーションに使用することは、ゲームでは(少なくとも今のところは)大した問題ではありませんが、一部のクリエイティブなワークロードでは大きな違いを生む可能性があります。
クリエイティブワークロードのテストは最近始めたばかりなので、RTX 2070や他の多くのGPUとの比較はここでは行いません。しかし、これらのテスト結果から、RTX 3070がRTX 2080 TiやGTX 1080 Tiなどの前世代のフラッグシップモデルとどの程度の差があるのかがわかるはずです。
まずはGeekbench 5から始めましょう。このクロスプラットフォームの簡易ベンチマークは、「画像処理、コンピュテーショナルフォトグラフィー、コンピュータービジョン、機械学習などのワークロード」を使用してGPUの演算性能を測定します。このアプリはOpenCLとCUDAをサポートしています。どのGPUでもOpenCLは実行できますが、CUDAはNvidiaの専用ハードウェアとソフトウェアを必要とし、より高速なパフォーマンスを実現します。ここではCUDAの結果に焦点を当てているため、比較対象はNvidia GPUのみとなります。

RTX 3070はRTX 2080 Tiにわずかに遅れをとっていますが、その差はわずかです。より実用的なレンダリングベンチマークに移りましょう。
Luxmark 3.1は、LuxRender v1.5エンジンをベースにした純粋なOpenCLベンチマークです。3つの異なるシーンをテストできます。「シンプル」なLuxball HDRは217K三角形、「ミディアム」なNeumann TLM-102 Special Editionは1769K三角形、「複雑」なホテルロビーは4973K三角形をレンダリングします。スコアが高いほど優れています。

700 ドルの RTX 3080 は他をはるかに上回っていますが、RTX 3070 は RTX 2080 Ti を大幅に上回っています。
Nvidiaのソフトウェアスタックは、重要な切り札です。多くの開発者がCUDAソフトウェア最適化を信頼しており、RTXの登場を受けて、NvidiaはRTコアとTensorコアをクリエイティブな用途に活用する「OptiX」テクノロジーを展開しています。Blenderは、視覚効果や本格的な映画制作に使用されている、非常に人気のある無料のオープンソース3Dグラフィックスプログラムです。2019年、Blenderはプロダクションレンダリング用の物理ベースパストレーサーであるCyclesにNvidia OptiXを統合し、GeForceのRTコアを活用してハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを実現しました。
Blender は Blender Open Toolkit を使用してテストしました。Classroom と Victor の 2 つのシーンをテストしました。後者はベンチマークで最も負荷の高いシーンです。AMD の Radeon VII は Victor を実行しようとすると頻繁にクラッシュしましたが、Classroom では問題なく動作しました。各グラフィックカードは、そのカードで可能な限り最高のパフォーマンスを発揮する GPU アクセラレーションを使用してテストしました。Radeon VII の場合は OpenCL、GTX 1080 Ti の場合は CUDA、GeForce RTX カードの場合は OptiX です。結果は合計レンダリング時間を示しているため、短いほど良い結果となります。

RTX 3070は、RTX 2080 Tiよりもはるかに高速にタスクを完了します。Ampereに搭載された高度なモーションブラーアクセラレーションが、ここで大きな力を発揮します。ただし、4Kまたは8Kビデオをレンダリングする場合は、8GBのRTX 3070が提供する高速レンダリング時間よりも、RTX 2080 Tiの11GBという大容量メモリの方が役立つかもしれません。
OctaneBench 2020 v1.5は、OTOYが提供する、同社の偏りのないスペクトル補正GPUエンジンであるOctaneRenderを使用してシステムのパフォーマンスをベンチマークするための、既成テストです。OctaneBench(およびOctaneRender)は、NVIDIAのOptiX APIも統合しており、対応するGPUでレイトレーシングのパフォーマンスを高速化します。RTXカードはOptiX APIに対応しており、GTX 1080 TiはCUDAを使用しています。このベンチマークでは、複数のシーンをレンダリングした後に最終スコアが出力され、スコアが高いほどGPUのパフォーマンスが優れていることを示します。OctaneRenderはCUDAまたはOptiXを必要とするため、ここでもRadeon VIIは使用されません。

クリエイティブな征服は完了した。ゲームで互角の結果を目の当たりにしたNvidiaが、500ドルのGeForce RTX 3070が1,200ドルのRTX 2080 Tiよりも速いという確固たる証拠を求めるなら、レンダリング能力をアピールすればいい。
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消費電力、熱、騒音
他のすべてのベンチマークテストを終えた後、 F1 2020ベンチマークを4Kで約20分間ループ再生することで消費電力をテストします 。テストシステム全体の消費電力を測定するWatts Up Proメーターで最高値を記録します。レース序盤は、すべての競技車両が同時に画面に表示されるため、最も負荷の高い部分になりがちです。
これは最悪のケースのテストではありません。Core i7 8700Kのオーバークロック設定を外し、GPU依存のゲームをGPU依存の解像度で実行することで、グラフィックカードが過負荷状態にあるときのパフォーマンスを測定しました。CPUにも負荷をかけるゲームをプレイしている場合は、システム全体の消費電力がさらに高くなる可能性があります。ご注意ください。

RTX 30シリーズは消費電力が高いという不満の声が多いものの、NVIDIAのGeForce RTX 3070は、ゲーミング性能で競合するRTX 2080 Tiよりも消費電力が大幅に少ないです。ただし、RTX 2070よりも少し多くの電力を必要とします。
F1 2020 の電力消費テスト中は GPU-Z を開いたままにして温度をテストし 、最後に最高温度を記録します。

文句のつけようがありません。わずかに改良されたRTX 3070 Founders Editionの設計により、長時間の負荷下でもGPUの温度は72℃(摂氏約22度)に保たれ、これは過去のカスタムカードで見られた優れた冷却ソリューションと比べても遜色ありません。(はるかに強力な)RTX 3080 Founders Editionよりもはるかに冷却性能に優れています。とはいえ、RTX 3080 FEは非常に静かだったのに対し、はるかに小型のRTX 3070 Founders Editionは平均的なグラフィックカードと同程度の音です。うるさいわけではありませんが、完全に無音というわけではありません。
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Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition を購入すべきでしょうか?
4Kモニター、あるいは高リフレッシュレートの1440pまたは1080pディスプレイに対応できるグラフィックカードをお探しなら、500ドルのNvidia GeForce RTX 3070 Founders Editionは素晴らしい選択肢です。見た目も良く、動作もクールで、静音性も十分です。

RTX 3070は、前世代の1,200ドルのフラッグシップモデルであるRTX 2080 Tiよりも常に速いわけではありませんが、常に同程度です。実用的な観点からは同等の速度であり、クリエイティブなタスクに手を出すのであれば、アップグレードされたAmpereアーキテクチャのおかげで、RTX 3070はレンダリングベンチマークでRTX 2080 Tiを圧倒し、消費電力も大幅に削減できます。ただし、GeForce RTX 2080 Tiは11GBという大容量メモリを搭載しているため、VRAMバッファに負荷がかかる4Kゲームやクリエイティブアプリケーションでは優位に立つ可能性があります。
同じ500ドルの価格帯で先行していたGeForce RTX 2070と比較すると、RTX 2070はGPU依存のシナリオにおいて45~69%高速化しています。世代交代による進歩は目覚ましいものです(ただし、公平を期すために言うと、RTX 2070は同価格帯のGTX 1080と比べてそれほど高速ではありませんでした)。さらに、RTX 3070の強化された処理能力により、レイトレーシングをオンにした状態で1440p、あるいは場合によっては4K解像度でゲームをプレイしても、プレイ可能なフレームレートを実現できます。これはRTX 2070では絶対に不可能なことでした。

より高価なGeForce RTX 3080やRTX 3090とは異なり、GeForce RTX 3070は、はるかに高速なGDDR6Xメモリへのアップグレードではなく、従来の8GB GDDR6メモリを採用しています。そのため、RTX 2070とメモリ構成は同一ですが、RTX 2080 Tiよりも性能が劣ります。
8GBのメモリバッファは、4Kゲーミングには少々難点があります。ほとんどのゲーム(全てではありませんが)では、全てのビジュアルオプションを「Ultra」に設定しても問題なく動作しますが、数週間後に発売されるPlayStation 5とXbox Series Xの両機種がVRAMを16GBにアップグレードすることを考えると、数年後にはパフォーマンスが低下する可能性があります。将来どうなるかは分かりませんが、購入前に検討してみる価値はあります。グラフィックカードを4~5年使い続け、4K解像度でプレイする予定なら、メモリ容量の大きいカードの方が適しているかもしれません。ただし、高リフレッシュレートの1440pゲーミングであれば、8GBのVRAM容量はそれほど問題にはならないでしょう。
検討に値する未知数はこれだけではありません。NVIDIAによるGeForce RTX 3070のレビュー発表は10月27日までです。明日10月28日には、AMDが待望の「Big Navi」Radeon RX 6000シリーズグラフィックスカードを発表します。このグラフィックスカードは、同社のアップグレードされたRDNA 2アーキテクチャを搭載しています。AMDは既に、より高価なRTX 3080と互角に渡り合える、名前の明かされていないRadeon RX 6000 GPUを公開していますが、プレビュー版にどのカードが搭載されているかは明言しませんでした。また、噂によると、AMDのグラフィックスカードは、NVIDIAのRTX 30シリーズよりもはるかに多くのメモリを搭載する可能性があるとのことです。
Radeon RX 6000シリーズの影が迫っているため、現時点でGeForce RTX 3070を「買うべきか、買わないべきか」と明確に判断するのは困難です。AMDの今後の動向を見極め、決断を下す前に待つことをお勧めします。

AMDの反撃の可能性を除けば、500ドルのGeForce RTX 3070が素晴らしいグラフィックカードであることに疑問の余地はありません。RTX 2070の直系前モデルよりも大幅に高速で、消費電力を抑えながら前世代の1,200ドルのフラッグシップモデルと同等のゲーミング性能(そしてクリエイティブレンダリング性能ははるかに優れている)を発揮し、動作音も非常に静かです。NvidiaのFounders Editionのデザインも、見た目の美しさにおいて私を魅了し続けています。4K解像度でプレイしたい人のために、RTX 3070のメモリ容量をもっと増やしてほしかったですが、それ以外に不満な点はあまりありません。GeForce RTX 3070は、このレベルのパフォーマンスに以前支払っていた金額よりも700ドルも安く、あなたの顔を溶かしてしまうでしょう。
しかし、購入する前にAMDがどのような製品を用意しているか確認した方が良いでしょう。このカードに私たちが与えた高評価は、長くは続かないかもしれません。幸いなことに、レビューは本日公開されますが、RTX 3070の実際の発売は10月29日、AMDのRadeon RX 6000発表の翌日です。AMDが新しいRadeon GPUをすぐに発売するとは予想していませんが、いずれにせよ、このタイミングを考えると、苦労して稼いだお金をRTX 3070につぎ込む前に、より多くの情報を得る必要があると言えるでしょう。