
前回のベータウィークエンドでプレイした『ギルドウォーズ2』の機能や進化について、長々と書いてきました。しかし、ゲームが正式にローンチした今、ご想像の通り、『ギルドウォーズ2』はMMOローンチ週の恒例のトラブルに見舞われています。つまり、フレンドとのグループ分けがうまくいかない、ゲーム内ストアが機能しない、そして多くのユーザーがBANされるといった問題です。幸いなことに、これらのうち1つは実際には全く問題ではありません。
熱心なプレイヤーがローンチと同時にギルドウォーズ2に飛びついたため、ピーク時にはサーバーがすぐに過密状態になりました。しかし、ギルドウォーズ2では、プレイヤーがゲームに参加できなくなるキューシステムに頼るのではなく、エリアが混雑しすぎると、プレイヤーを一時的にオーバーフローするサーバーに素早くかつスマートに切り替え、中断することなくプレイを続けられるようにしています。
少なくとも、迅速かつスムーズに解決されるはずです。友人とプレイしようとしたプレイヤーは、オーバーフローシステムが原因でグループがバラバラになってしまうことが多く、再びチームを組むためのツールのほとんどが正しく機能していないことにすぐに気づきました。ArenaNetは現在これらの問題を解決しており、私の推測では、バグのほとんどはサーバーが過密状態にあり、オーバーフローサーバーさえも満員になっていることが原因です。つまり、人口が均衡すれば、この問題は自然に解消されるはずです。しかしながら、現時点では、友人とのグループプレイは必要以上に面倒なものになっています。

ArenaNetもGuild Wars 2のオークションハウスに問題を抱えており、完全に機能するようになる時期については具体的な時期が未定です。しかし、プレイヤーはまだレベル上げの初期段階にあるため、オークションハウスで売れるほどの価値の高い戦利品はまだ多くありません。そのため、トレードポストの停止の主な影響として、チャットチャンネルは比較的価値の低い低レベルのアイテムを売りたいプレイヤーで溢れかえっています。
ローンチ週に関する最後のよくある不満は、このゲームが明るい未来を秘めていることを示唆しています。ArenaNetは不快なキャラクター名を理由にユーザーをBANしてきました。フォーラムには、人種差別的または性差別的なキャラクター名に不快感を与える要素は何もないという不満を訴えるユーザーで溢れていますが、この動きは、他のプレイヤーのゲームを面白くなくさせるプレイヤーを根絶するという強い意志を示しています。
ローンチ週がMMOの長期的な成功を示すことはほとんどない。BlizzardはWorld of Warcraftのローンチ後数週間でひどい失敗を犯し、初期の失敗の後ではこのゲームは成功しないだろうと予測する記事がいくつかあったほどだ。Guild Wars 2のローンチ後数日間において興味深いのは、何がうまくいかないかではなく、何がうまくいかないのか、そしてArenaNetがそれをどのように修正しようとしているのかだ。