
Xbox Liveの本当の価値はいくら?ブルームバーグがざっと計算するだけで、6月30日締めのマイクロソフト会計年度の年間売上高は10億ドルと試算できた。
マイクロソフトは Xbox 360 向けオンライン エンターテイメント サービスの収益については沈黙を守っているが、ブルームバーグは、マイクロソフトが認めている年間 Xbox Live 料金を支払っているユーザー数 (2,500 万人の半分の 1,250 万人) に 50 ドルの料金を単純に掛け算し、約 6 億ドルという数字を導き出した。
その後、Xboxの最高執行責任者であるデニス・ダーキン氏の、ダウンロードコンテンツの売り上げが初めてサブスクリプション収入を上回り、少なくとも6億ドルの追加収入があったとの発言を受けて、総額は12億ドルを超えた。
マイクロソフトの売上高算出方法に何か見落としがない限り、これはかなり信頼できる推定値であり、ブルームバーグもアナリスト予想を上回っていると指摘しています。ゴールドマン・サックス・グループのアナリスト、サラ・フライアー氏によると、これは前年同期の8億ドルから増加しています。
12 億ドルですが、この数字は他のオンライン コンテンツ プロバイダーの収益と比べるとどうでしょうか?
中国を考えてみましょう。中国のオンライン ゲーム市場全体は 2009 年には約 45 億ドルと推定され、2010 年まで 25 パーセントの成長が予測されています。
800ポンドのオーク、つまりワールド・オブ・ウォークラフトはどうだろうか?ブリザードは2008年に13億ドル、2009年に15億ドルを稼ぎ、ラザード・キャピタル・マーケッツのアナリスト、コリン・セバスチャン氏は、この大規模多人数参加型オンラインファンタジーゲームが2010年には16億ドルに達すると予測している。
PC からのダウンロードは 2009 年の 8 億ドルから 2010 年には 10 億ドルに増加すると予測されており、iPhone のゲームとアプリを合わせた金額は同時期に 5 億ドルから 10 億ドルに増加する可能性がある。
オンライン市場全体の支出額は?正確に見積もるのは不可能だが、セバスチャン氏は2009年には約150億ドル、2010年には200億ドル近くにまで増加すると見積もっている。
ソニーと任天堂はどうだろうか?セバスチャン氏の推計によると、ソニーは2009年に3億ドル、2010年には5億ドルに成長する。一方、任天堂は前年比成長が比較的停滞し、1億ドルから2億ドルの範囲で低迷している。
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