幸いにもDoomをインストールしていませんでした。今週初め、BethesdaがDoomのDLCを全て無料で配布するという、ある意味寛大な行為についてお伝えしました。もちろん、DoomのDLCはパッとしないマルチプレイヤーモード用のものしかなかったという欠点もありましたが、それでも無料ですからね。一体何が問題なのでしょうか?
だいたい 34GB のアップデートです。
今年初め、ゲームのダウンロードサイズが肥大化し、ハードドライブの容量を圧迫していることについて記事を書きました。状況は改善されておらず、近日発売予定の『Forza Motorsport 7』は100GB、あるいはそれ以下になる可能性が高いようです。
でも、34GBのアップデート?これは初めて聞きました。このパッチ1つで、2012年以前にリリースされたシミュレーションゲーム以外のほぼすべてのゲーム、そして今日リリースされているほとんどのゲームよりも大きいです。大まかに計算すると、Doom本体の約半分のサイズのパッチです。納得できますよね?Bethesdaは基本的にマルチプレイヤー部分全体をアップデートしたのですから。
でも、マルチプレイヤーが欲しくなかったらどうする?インターネットが遅かったり、データ通信量が少ない場合、キャンペーンモードだけに興味があったり、Doomの対戦モードがつまらないと思ったりしたら?残念だ。Steamは34GBという膨大なアップデートを懸命にダウンロードするだろう。

もっと大きな船が必要になるでしょう。
さて、その功績ですが、今回のアップデートによって(私が読んだ限りでは)ゲーム全体のサイズが縮小されました。パッチ適用前のDoomは約85GBでしたが、パッチ適用後は75GB程度にまで減少したという報告も見ています。それでもまだ法外なサイズですが、Bethesdaがサイズを縮小したことを責めることはできません。
しかし、Bethesdaがアップデートを全員に押し付け、しかもそれを拒否する手段がないのは非難に値する。今年初めに書いたことに戻ると、インストールを別々のコンポーネントに分割することで、この問題を軽減できる可能性がある。
Doomのキャンペーンモードがマルチプレイヤーモードとは別にインストールできる未来を想像してみてください。ダウンロード回数もドライブ容量も半分に減ります。そんな未来はもう目の前にあるのです。Call of Duty は毎年そうしており、もう10年近くもそうしています。そう、長年PC版のサポートが中程度だったCall of Dutyシリーズは、この点で他のほぼすべてのデベロッパーを何らかの形でリードしているのです。
これは解決策の一つに過ぎません。以前の記事では、他の回避策(例えば、使えない4Kテクスチャのダウンロードを強制しないなど)について詳しく説明しました。
肝心なのは、開発者がこの問題をもっと意識し始める必要があるということです。Doomのアップデート後、RedditからIGNのフォーラム、Steamまで、インターネットのいたるところでインストールサイズに関する不満のスレッドが立て続けに出現しました。中にはゲームを完全にアンインストールすると脅す人もいました。特にマルチプレイヤーモードをプレイする気がないのであれば、彼らを責めることができるでしょうか?
SSDの価格は下がり、インターネット速度も概ね向上していますが、だからといって開発者が責任を回避できる(あるいは回避すべき)わけではありません。同じ家にDoomファンが二人いるなんて?今回のアップデートは75GBものデータ容量を消費します。これは、Xfinityが私や何百万人ものアメリカ人に毎月課している1TBのデータ上限のかなりの部分です。中にはもっとひどい状況の人もいます。私たちがこうした制限やISPと戦うことは重要ですが、開発者がこうした制限の存在を認識し、触るかどうかもわからないセカンダリモード用の34GBパッチをダウンロードできない(あるいはダウンロードしたくない)ユーザーのために、より柔軟な選択肢を提供することも同様に重要です。