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視聴:宮本茂が『ゼルダ スカイウォードソード』が「新しいジャンル」である理由を解説

視聴:宮本茂が『ゼルダ スカイウォードソード』が「新しいジャンル」である理由を解説
視聴:宮本茂が『ゼルダ スカイウォードソード』が「新しいジャンル」である理由を解説

任天堂の宮本茂氏ほど大胆で独創的なデザイナーは、片手で半分ほどしかいないでしょう。あなたも同じでしょう。宮本氏はゲーム界のジュール・ヴェルヌ(あるいはイタロ・カルヴィーノ)に最も近い存在です。ですから、彼がステージに上がり、開発中のプロジェクトについて語る時は、(Wiiを諦めているかどうかに関わらず)注目する価値があります。

数週間前に東京ゲームショウでデモを行った『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』を例に挙げましょう。任天堂アメリカは先日、デモの英語版を公開しました。動画では、宮本氏がリンクの剣と盾のレプリカを手にステージに登場し(小道具も含め、自分の作品を臆することなく真似している彼の姿勢は称賛に値します)、今回のゼルダと過去のゼルダの違い、そして現在発売中または近日発売予定のゼルダについて解説しています。

宮本氏は、このゲームを「何百時間も」プレイしており、「もうボタンで剣を操作するなんて想像もできない」と語り、これは「任天堂がこれまでに手がけたゲームの中で最大のものだ」と語っている。(ある時点で、総プレイ時間は50時間から100時間の間だと語っている。)

「その結果、コンテンツ量とバラエティはまさに膨大です」と彼は語り、「過去25年間に生み出されたすべてのアイデアがこのゲームに詰まっています。そのコンテンツの量は息を呑むほどだと思います」と付け加えた。

『スカイウォードソード』は11月20日に米国で出荷されます。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.