到着する前はいつも平凡だ。それが 『ジェダイ:フォールン・オーダー』で一番好きな部分、嵐の前の静けさ、つまり私のこと。二人のストームトルーパーが、真白な装甲に陽光を浴びながら、キャシックの果てしない緑を背景にシルエットを描き、世間話をしている。時には地元の動物について、時には進行中の戦争について。そして大抵は、私自身についてだ。
すると、まるで悪魔そのもののように、光の旋風となって影から現れた。雑談は警戒の声、必死の命令、そして「奴が来た!」という叫び声に変わった。私は誰にも止められず、ブラスター弾を弾き返し、ストームトルーパーを一人、二人、三人とも倒し、近くの崖から援軍を放り投げた。
そしてライトセーバーが引っ込むと、再びすべてが静かになります。
昔々
Respawnはついにそれを成し遂げた。6年の歳月、2本の 『バトル フロント』の失敗、そして数々の注目を集める開発中止を経て、『 ジェダイ:フォールン・オーダー』は EAとの スター・ウォーズ 契約を無事に果たした。これこそ 私が探し求めていたスター・ウォーズ・ ゲームだ。

この事実に一番驚いているのは私でしょう。 今年6月のE3で見た ジェダイ:フォールン・オーダーのデモは、感動どころではなく、10年後の『フォース・アンリーシュド』の クローン版といった印象でした。あれがひどい出来だったでしょうか?いいえ、特にEAのこれまでの実績を考えると。 とはいえ、興奮はしませんでした 。
2013年のトゥームレイダーのリブート版みたいな構造だって言われてたらなあ 。それに、他のゲームを例に挙げて説明するなんて、大抵は下品だ。なるべく避けるようにしている。 でも、 『ジェダイ:フォールン・オーダー』は、 実際には6つの要素の集大成なんだ。 アンチャーテッドのアクション、 『トゥームレイダー』のゲート式レベルデザイン 、『ダークソウル』 や 『SEKIRO』の曲がりくねった道と戦闘 。
Fallen Order は 様々な作品から影響を受けていますが、誰がそんなことを気にするでしょうか? 本作は、様々な要素を巧みに組み合わせています。
私にとっては、探索が大きな魅力でした。『ジェダイ:フォールン・オーダー』には、ボガーノ、キャッシーク、ダソミア、ゼフォの4つのメイン惑星が登場します。ストーリーは見た目よりもずっと単調ですが、惑星自体はそうではありません。隠された収集品、ショートカット、ちょっとした物語など、秘密が散りばめられています。探索をクリアしたプレイヤーには、主人公カル・ケスティスの新衣装や相棒ドロイドBD-1のペイントスキームなど、様々な報酬が用意されています。

2013年には『トゥームレイダー』の秘密を100%解明しました 。 『ジェダイ:フォールン・オーダー』も順調に進んでいます 。メトロイドの 時代のようにマップを眺めながら、まだ通っていない扉や未踏の道を見つける、ある環境を「解き明かす」という行為には、中毒性があります 。
失敗がないわけではない。 フォールン・オーダーは ファストトラベルシステムを採用していない。これは現代では目新しいシステムであり、私もゲームの終盤に差し掛かるまでは歓迎していた。特定の惑星では、既に訪れた場所を行き来するのに10分から15分もかかるため、その時間を補うだけのショートカットが足りないのだ。ストーリーだけを楽しみたい人でも、ペースが遅くなり始める。ダソミアでは、ほとんど変更点がないまま、同じ導入部分を少なくとも3回は繰り返しプレイしなければならない。
『ジェダイ:フォールン・オーダー』は、 『トゥームレイダー』 や 『アンチャーテッド』 で時折見られるスライドセクションにも奇妙なほどこだわっている 。プラットフォームが崩れて、突然山の斜面を滑るように滑り降りる、みたいなやつだ。『フォールン・ オーダー』にはそんなスライドセクションが至る所にあり、まるでマリオ64の悪名高い「クール・クール・マウンテン」スライドのように、カーブを曲がる際に体を傾けながら滑り降りる 。よくある『アンチャーテッド』風のスライドシーンでさえ、漫画的で滑稽な感じがする 。

でも、そういった点はさておき、新しい惑星を発見していくのは本当に楽しかった。マップの一部をゆっくりと発見し、30分ほど環境を歩き回った挙句、反対側に出て「おお、すごい!これ、さっき見た鍵のかかった扉だ!」と思えるほど、途方もない満足感があった 。去年の 『Darksiders III』にも似たような感想を抱いたが、 『Fallen Order』 はそれらのアイデアをより洗練させたバージョンで、メインルートから外れるためのより強い理由がある。
戦闘に関してはあまり魅力を感じませんが、 『Jedi: Fallen Order』は 正しい方向に進んでいると思います。 相手を崩すにはパリーが最適で、ガードが崩れた隙に連続攻撃を繰り出すという点では、 『SEKIRO』と非常に似ています。ただ、 『Fallen Order』は フロム・ソフトウェアのゲームほどクリーンで精密な操作感はありません。比較するのは不公平かもしれませんが、Respawnが戦闘をこのように設計したおかげで、比較は避けられなかったと言えるでしょう。
後半のボス戦のいくつかは、鋼鉄と鋼鉄(あるいはレーザーとレーザー)の激突を再現しており、フォースパワーをアンロックするにつれて戦闘の様相は一変します。ゲーム終盤でフォースプルを使って敵を空中で無力化し、切り裂くのは本当に楽しかったです。ストームトルーパーを切り裂くのもスリリングで、ライトセーバーがまさに致命的だと感じられます。しかし、真の ソウルライクゲームと呼べるほどの高みには達しておらず、ゲームの大部分において、戦闘は単に環境を探索するだけという、後付けの要素のように感じられます。

Respawnがまた挑戦するのを見たい?もちろん。これは 『フォース・アンリーシュド』以来、いやもしかしたら『フォールン・オーダー2』史上最高のライトセーバー戦闘だ。もっと緊迫感を高め、敵を増やし、より大規模な戦闘を繰り広げれば、 『フォールン・オーダー2』は 素晴らしい作品になるだろう。
ああ、そういえば、ライトセーバーのデザインはすごく楽しかったんです。『ジェダイ:フォールン・オーダー』のコレクションアイテムには、柄やエミッター、合金など、自分だけの武器を作れるものがたくさん あり ます。これはジェダイ・ファンタジーの重要な要素の一つだと思うんですが、 『ジェダイ:フォールン・オーダー』 はそれを見事に実現しています。
はるか遠くの銀河で
私もドロイドに恋するなんて思ってもみませんでしたが、そうなってしまったのです。
『フォールン・オーダー』のストーリーは、おそらく私が最も関心のない部分でしょう。 最近は スター・ウォーズにそれほど熱中していないというのもありますが、もうひとつは…まあ、最初から何が待ち受けているのかは大体分かっているからです。ディズニーはジョージ・ルーカスからシリーズを引き継いだ際に、スター・ウォーズ の長編正史を一掃しましたが、今まさにそれを再び埋め戻そうとしています。広大な銀河、数千年にも及ぶ潜在的な伝承、そして映画で描かれてきた40年以上もの歳月を、私たちは繰り返し描き続けることをやめられないのです。

つまり、 『ジェダイ:フォールン・オーダー』は『シスの復讐』 と 『新たなる希望』 の間、ジェダイの粛清後の時代を舞台としている 。相変わらず無能なクローン・トルーパーたちは、どうやら粛清中に訓練中の若きジェダイ、カル・ケスティスを見落としていたようだ。彼は惑星ブラッカで戦闘員として潜伏していた。それから5、6年後、ケスティスは逃亡を余儀なくされ、ジェダイ・オーダーの復活を目指す一団と出会い、まさにその目的のために銀河規模の宝探しの旅に出る。
これからの5作(そしてもうすぐ6作!)の展開がもう分かっているので、これは全く賭け金のない宝探しゲームだ。[注:メインラインの映画。 『ローグ・ワン』については触れないでくれ。]
安全地帯だ。お馴染みの領域だ。そしてRespawnは、ケスティスを自身のゲームで最も面白みのないキャラクターに仕立て上げたことで、『フォールン・オーダー』に何の恩恵も与えていない 。 「ありきたりなキャラクターだ」という意味ではない。確かにその通りだが。いや、それよりもひどいのは、ケスティスの声の演技が、最高の時でさえぎこちなく聞こえることだ。戦争やジェダイの喪失について、まるでシリアルの箱から材料を読み上げるかのように語る。
『ジェダイ:フォールン・オーダー』は、 ぎこちない主人公と説明不足のストーリー展開を克服している。 久しぶりに スター・ウォーズ作品に興味を持つことができた。それは主に脇役陣の力強さによるものだ。セア(デブラ・ウィルソン演じる)は、ケスティスのやや消極的な師として、まさにハイライトと言えるだろう。ケスティスの養父であるグリーズとプラウフも素晴らしい。 『ジェダイ:フォールン・オーダー』は 、誰もが知っているであろうことを如実に示している。それは、登場人物が魅力的で物語に彩りを添えることができれば、よくある物語であろうと構わないということだ。

そしてBD-1。BB-8熱狂はうまく避けられた。ディズニーが「かわいい」(そして何よりグッズ向きの)ドロイドを作ろうとした最後の試みだった。 でも、 『ジェダイ:フォールン・オーダー』を18時間プレイし たら、自分のBD-1が欲しくなっちゃった。背中に乗れるんだ!シンセウェーブ風のピンクと黒のかっこいいペイントもできるし!敵のドロイドをハッキングしてくれるんだ!
フォールン・オーダーが正史である以上 、グリーズかセアがスター・ウォーズ本編 に登場してくれると嬉しいのですが 。でもBD-1はどうでしょう?ぜひとも 登場して欲しいです 。
冗談はさておき、 『スター・ウォーズ』は 、見つけた家族、友への信頼といった普遍的なテーマを探求している時に真価を発揮します。 『フォールン・オーダー』は 映画版に忠実な見た目で、想像通りのプレイ体験さえしますが、真の成功は、 スター・ウォーズが 愛される理由を、現代のどの映画にも劣らないほど深く理解している点にあります。最高の スター・ウォーズ ストーリーでもなければ、最も独創的な作品でもありません。お願いですから、 この 詰め込み過ぎた時代から抜け出して、旧共和国時代か何かに再び挑戦してください。それでも、確かにそこに存在していると感じます。
結論
「ジェダイ:フォールン・オーダー」 は、最近はあまり作られないタイプのゲームです。特にEAは。でも、このゲームは新鮮で、変わっていくことを願っています。キャラクター主導で簡潔、しっかりとしたアクションシーケンスとレベルの流れを重視しています。私が求めているもの全てが詰まっていますが、その多くは、オープンワールドの広がりと進化し続けるライブサービスゲームの時代とは相容れないものです。
偏見があるということでしょうか? まあ、そうかもしれません。でも、それはちゃんとしたストーリーのあるゲームが好きな場合だけです。前にも言ったように、私は スター・ウォーズがそれほど好きではないのに、 「ジェダイ:フォールン・オーダー」はタトゥイーンの最後の一滴のように 飲み干しました 。あと12本くらいは欲しいですし、 「フォールン・オーダー」が EAにとって価値のある成功を収めることを願っています。
もしかしたら、いつかBioWareが 『Knights of the Old Republic III』を制作する日が来るかもしれない。それはすごいことじゃないか?