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フル・ナード特別版:アラン・ウェイク2の驚異的なグラフィックの内側

フル・ナード特別版:アラン・ウェイク2の驚異的なグラフィックの内側
フル・ナード特別版:アラン・ウェイク2の驚異的なグラフィックの内側

The Full Nerd のこのエピソードでは、Brad Chacos と Adam Patrick Murray が 1 人ではなく 2 人、さらに3 人の特別ゲストを迎え、Alan Wake 2の最先端のビジュアルを深く掘り下げます。

アラン ウェイク 2は、既にレビューで現代ホラーの傑作として絶賛されており、初代アラン ウェイクの発売から13年もの長きにわたる待望の作品です。しかし、これは単なる傑作ではありません。アラン ウェイク 2は、ブライトフォールズとダークプレイスを生き生きと再現するために考えられる限りの最先端のグラフィック技術を駆使した、まさに技術的に強力な作品です。

Remedy の主任グラフィック プログラマー Tatu Aalto 氏とコミュニケーション ディレクターの Thomas Puha 氏が、 Nvidia GeForce の伝道師 Jacob Freeman 氏とともにAlan Wake 2のリリースの数時間前に私たちのところに参加し、この技術的な傑作に関する最もマニアックな質問に答えてくれました。

本格的なパストレーシング、DLSSフレーム生成、レイ再構成、メッシュシェーダー、SSD速度の必須化など、Alan Wake 2にはすべてが詰まっています。ゲストがそれぞれの決定の背後にある利点と考慮事項を解説します。RemedyがAlan Wake 2をDirectX 12のメッシュシェーダーに大きく依存する最初のゲームにする必要があった理由、ゲームプレイとグラフィックスの融合におけるスタジオの哲学、パストレーシングが未来である理由(しかしAIアップスケーリングはまだ未来ではない)、ゲームのハードウェア要件は一見したほど厳しくないのか、本作を楽しむためにRemedyの他のゲームをプレイする必要があったのか、などなど。

グラフィックオタクなら絶対に見逃せない番組です。上の動画でそのすべてをご覧いただけます。このFull Nerd特別版はYouTubeでもご覧いただけます(ぜひチャンネル登録もお忘れなく)。

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著者: ブラッド・チャコス、PCWorld編集長

ブラッド・チャコスは、デスクトップPCをあれこれいじりながら、ひたすらツイートすることに日々を費やしています。グラフィックカードとゲームを専門としていますが、セキュリティからWindowsのヒント、そしてあらゆる種類のPCハードウェアまで、あらゆることをカバーしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.