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NvidiaのGeForce RTX 50シリーズの運命はDLSS 4にかかっている

NvidiaのGeForce RTX 50シリーズの運命はDLSS 4にかかっている
NvidiaのGeForce RTX 50シリーズの運命はDLSS 4にかかっている

Nvidia の GeForce RTX 5090 と RTX 5080 は本物ですが、少なくとも DLSS 4 を使用していない場合は、多くのゲーマーが一目見たときに期待したほど素晴らしいものではありません。

ゲーマーたちが熱狂していた550ドルのRTX 5070 PCにとって、それが何を意味するのか、そしてDLSS 4の素晴らしい新機能マルチフレーム生成が急速に普及しなければ、RTX 50シリーズ全体が失敗作になってしまうのではないかと心配しています(そうなるはずです!)。そして、私の懸念を裏付ける数字があります。

「Blackwell」プロセッサー搭載のRTX 50シリーズは、世代交代による価値やレンダリング性能の大幅な向上は見られません。GeForce RTX 5090は、RTX 4090よりも33%多くのCUDAコアを搭載し、4K解像度で27%高速化を実現したことで、ベンチマークチャートで圧倒的な強さを見せています。ただし、価格は18%上昇し、消費電力も大幅に増加しています。確かに強力でカッコいい製品ですが、新世代としては物足りないかもしれません。

RTX 5080はそれほど印象的ではなく、4K解像度ではRTX 4080 Superと比べてわずか15%、1440p解像度ではわずか11%の向上にとどまります。さらに、1,000ドルもするにもかかわらず、GDDR7メモリは16GBしかありません。まあ、仕方ないですね。

もちろん、これを補うのが、Nvidiaの最新技術DLSS 4、特にマルチフレーム生成機能による大幅なパフォーマンス向上です。DLSSは、RTXグラフィックスカードの専用テンソルコアを活用したAI搭載機能群の総称で、開発者はゲームに組み込むことができます。DLSSには、パフォーマンス向上のためのAIアップスケーリング、レイトレーシングされたゲームのビジュアルを向上させる「レイ・リコンストラクション」、フレームレートを大幅に向上させるAI生成フレームの追加といった機能が含まれています。DLSS 4の技術については、こちらで詳しく説明しています。

RTX 50シリーズGPUの新しいマルチフレーム生成機能は、「従来通り」レンダリングされた2つのフレームの間に最大3つのAIフレームを挿入することで、フレームレートと視覚的な滑らかさを飛躍的に向上させます。これにより、タイトなペースで生成されるフレームにより、『Star Wars Outlaws』のような不安定なゲームでさえ、伝説の『Doom 2016』のように軽快に動作させることができます。RTX 5090のレビューで述べたように、これはまさに文字通りゲームチェンジャーであり、75のゲームとアプリで初日から動作します。

しかし、RTX 5080は、NvidiaがDLSS 4の約束にグラフィックカードの存在そのものを賭けていることを示しています。そして、RTX 5080だけが賭けているわけではありません。

RTX 5070シリーズが心配

NvidiaがBlackwell世代を発表した直後、私たちはRTX 50シリーズのスペックを分析し、「従来型の」ゲーミング性能の向上がどの程度になるかを予測しようと試みました。その結果はほぼ的中し、RTX 5090は約33%(実際には27%)、5080は10~15%(実際には11.5~15%)高速化すると予想しました。

どうやってそれを実現したのか?答えはシンプルです。CUDAコア数を前世代機と比較しただけで、消費電力とクロック速度の上昇に若干の余裕を持たせたのです。Blackwell GPUはTSMCで同じ4Nプロセスを使用して製造されているため、トランジスタノードのアップグレードによる性能向上は容易ではありませんでした。また、NVIDIAは従来のパフォーマンス向上を優先するのではなく、RTX 50シリーズのAIテンソルコアを強化することに注力しました。DLSS 4の魅力的なマルチフレーム生成機能に加え、ニューラルレンダリングやメガジオメトリといった将来を見据えた技術にも対応するためです。

繰り返しますが、DLSS 4は単なる「偽のフレーム」以上のものです。発売前に報道関係者向けに公開されたいくつかのゲームでプレイテストを実施したところ、ゲームの流動性と滑らかさが劇的に向上しました。AIによるアップスケーリングはネイティブレンダリングの限界に迫っており、AMDのRadeonチームが既に最高レベルのパフォーマンスを目指していないことを認めているこの世代において、NvidiaがAIアップスケーリングを優先するのは理にかなっています。

しかし、DLSS 4 の夢が実現しない場合、つまり、発売時に発売される残りの 75 ゲームでこれまでよりも顕著な視覚的アーティファクトや不具合が見られたり、ゲーマーが AI フレームに必要な追加の遅延を拒否したり、その他無数の「もし」が起こったりすると、RTX 50 シリーズは近年で最も期待外れの GPU 世代の 1 つになってしまう可能性があります。

Nvidia GeForce RTX 50 series founders edition 1

アダム・パトリック・マレー / ファウンドリー

CUDAコア数とRTX 5090および5080のパフォーマンスとの相関関係は既に確認されています。価格が以前より50ドル下がったにもかかわらず、これはRTX 5070シリーズにとって悪い兆候です。ただし、繰り返しますが、これらはあくまで推定値であり、不正確である可能性があります。

同じCUDA比較では、750ドルのRTX 5070 Tiが今世代の「スター」と予測されています。前世代機と比べて約17%の性能向上に加え、メモリ容量、帯域幅、速度のアップグレードにより、パフォーマンスがさらに向上する可能性があります。世代間のパフォーマンスが約20%向上したという数値は、進歩としてはまだ控えめですが、より目に見える改善と言えるでしょう。

550ドルのRTX 5070に対する反応は、私たちの予測が変わらなければ、さらに冷淡になる可能性があります。このGPUは、既存の4070と比べてコア数がわずか4%多いだけです。メモリも、より高速なGDDR7を採用しているとはいえ、前モデルと同じ12GBのままです。実機での動作は、今春後半の発売まで待たなければなりませんが、5070はRTX 5080のわずかな世代間性能向上を、比較すると非常に大きく見せる可能性を秘めています。

NvidiaはまだローエンドGPUを発表していません。ノートPC向けGPUのRTX 5070を見る限り、RTX 5060については不安を感じます。2025年に8GBのVRAMしか搭載していないグラフィックカードでは物足りないからです。とはいえ、カードが発表され、テストされるまでは、この点についてはあまり意見を述べることはできません。

明らかなのは、Blackwellの従来のレンダリング性能では、それほど大きな進歩にはならないということです。RTX 50シリーズはAI拡張の未来を見据えて開発されており、DLSS 4の受容度次第でその成否が決まるでしょう。

DLSS 4にすべてを賭ける

朗報です!DLSS 4のマルチフレームジェネレーターは、実際に使ってみて本当に素晴らしいです。PCWorldのビデオチームで同僚のAdam Patrick MurrayとWill Smithも、数週間前からRTX 50シリーズGPUを徹底的にテストしてきました。DLSS 4に関する私たちの詳しい考察を知りたい方は、下のタイムスタンプ付き動画で長々と議論している内容をご覧ください。

しかし、誤解しないでください。NvidiaのRTX 50シリーズ全ラインナップは、DLSS 4のAIによる驚異的な滑らかさとフレームレートの向上がPCゲーマーに受け入れられると期待しています。そして、それはまさに賭けです。

DLSS 4のテスト中は度肝を抜かれたが、多くのPCゲーマーはAI生成フレームを「偽フレーム」と揶揄する。RTX 40シリーズのシングルフレーム生成は、発売当初は視覚的な不具合や遅延の懸念から厳しい批判にさらされた。マルチフレーム生成を実際に使ってみて、そうした問題は大幅に減った。あるいは、単に私の目には気づかないほど速く、途方もなく高いフレームレートで生成されているだけなのかもしれない。

MFG搭載ゲームはほんの一握りしかプレイしたことがなく、前世代機ではDLSS 3のシングルフレームジェネレーターは、プレイするゲームによって性能が大きく左右されることがありました(例えば、 Microsoft Flight Simはテキストの不具合で有名でした)。DLSS 4が発売時に75のゲームとアプリで利用可能になることで、多くのゲームゲーマーがテストできるようになります。これは素晴らしいことであり、過去の水準から大幅に改善されていますが、すべてのゲームがサイバーパンク2077、スター・ウォーズ・アウトローズ、アラン・ウェイク2のような、指をなめるほどの圧倒的なパフォーマンスを発揮するかどうかはまだ分かりません

Nvidia GeForce RTX 50 series founders edition 2

アダム・パトリック・マレー / ファウンドリー

これらのゲームすべてでDLSS 4を有効にする方法も、必ずしも分かりやすいとは限りません。一部のゲームは開発者によってDLSS 4対応にアップデートされていますが、75種類のゲームやアプリの多くでは、Nvidiaアプリの奥深くにある「DLSSオーバーライド」オプションを有効にする必要があります。これは、ソフトウェアに古いDLSS 3ファイルを新しいDLSS 4機能に置き換えるよう指示するものです。

ゲーマーはそれを理解しているだろうか?DLSS Override対応ゲームは、ネイティブDLSS 4タイトルと同じくらいスムーズに動作するだろうか?RTX 5070や5060といった下位グレードのグラフィックカードは、MFGによる壊滅的なラグを軽減するために必要な基準である60フレーム/秒以上を達成できるほどの生のパフォーマンスを発揮できるだろうか?開発者はDLSS 4をさらに多くのタイトルに急いで追加するだろうか?

Nvidiaは明らかに上記のすべてに「イエス」を賭けている。私がプレイした限りでは、DLSS 4は従来のレンダリングでは到底不可能な、素晴らしく軽快なゲーム体験を提供できる。しかし、AI生成フレームが単なる「偽のフレーム」以上のものだとゲーマーを納得させられなければ、GeForce RTX 50シリーズ全体が失敗作と見なされることになるかもしれない。なぜなら、RTX 5080と5090で既に見られたように、Nvidiaはこの世代の未来を従来のレンダリングではなく、AIとDLSSに賭けているからだ。

さらに読む: AIによるアップスケーリングはネイティブグラフィックのゲームを殺した。おかげで状況は改善した

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.