最初の Android Wear ベースのスマートウォッチの登場により、開発者はアプリの見栄えを良くするために細心の注意を払う必要が生じた。
Google OS向けアプリを開発する際に開発者が直面してきた問題の一つは、ソフトウェアバージョン、画面サイズ、解像度の違いによる断片化です。スマートウォッチでも同様の問題が発生し始めていますが、今のところは規模ははるかに小さく、メーカー各社が四角型や丸型のスマートウォッチを発売しています。
LGエレクトロニクスは木曜日、丸型フェイスのG Watch R(写真上)を発表しました。同社のスクエアフェイスのG WatchやサムスンのGear Liveとは異なり、丸型フェイスを採用しています。G Watch Rは来週のIFAトレードショーで展示されます。来週は、モトローラ・モビリティが同じく丸型フェイスのMoto 360を発売すると予想されています。
ストラテジー・アナリティクスのエグゼクティブ・ディレクター、ニール・マウストン氏によると、たとえ痛みを伴うとしても、開発者はスマートフォン市場で経験したのと同様、スマートウォッチ分野での断片化に慣れる必要があるという。
「ライセンス可能なOSではこれを避けることはできない。それがハードウェアメーカーが差別化できる唯一の方法だからだ」とマウストン氏は語った。

モトローラのMoto 360スマートウォッチ。
丸型と四角型のスマートウォッチが引き起こす問題は、Googleでも無視されていません。Android Wearチームのデザインおよび開発アドボケートであるローマン・ヌリック氏とティモシー・ジョーダン氏は、今年初めのブログ投稿でこの問題を指摘しました。
G Watchの正方形の画面とMoto 360に通知を収めるため、ヌリックとジョーダンは開発したウォーキングツアーアプリのユーザーインターフェースにいくつかの変更を加える必要がありました。例えば、余白を増やし、丸いディスプレイ上の一部のテキストと通知を移動させました。
2人は、開発者がコンピューター画面の一部を接続されたAndroidデバイスにミラーリングできるAndroid Design Previewツールを使用し、変更の効果をすぐに確認した。
一般的に、Android Wear 向けの設計は、デスクトップ、スマートフォン、タブレット アプリの作成とは大きく異なります。
「ユーザーに提示する情報やアクションについては慎重に考える必要がありますが、アプリが表示されるコンテキストについてはさらに慎重に考える必要があります」とヌリック氏とジョーダン氏は書いている。
Google とそのハードウェア パートナーにとって重要なのは、開発者を満足させるために、競合するプラットフォーム ベンダーや売れ筋のデバイスよりも優れたツールを提供することです。
「スマートウォッチ開発者向けに、競合他社よりも優れたフレームワークを提供すれば、彼らがアプリを開発してくれる可能性が高まります。これはそれ自体がプラスのスパイラルを生み出します。しかし、開発者にとって最も重要なのは、インストールベースです」とマウストン氏は述べた。