4ヶ月かかりましたが、『バットマン:アーカム・ナイト』が正式に再販されました。もちろん、11種類のDLCと40ドルのシーズンパスも付いてきます。ワーナーブラザーズはゲーム本編とDLCを合わせたこのパッケージを「リローンチ・パッケージ」と呼んでいますが、90ドルという価格は、ゲーム本体(50ドル)とシーズンパスを別々に購入するよりもお得です。
なんと寛大なことか。
WBは少なくともコミュニティにいくつかの無料特典を提供する予定ですが、必ずしも皆さんが望んでいたものではないでしょう。今朝のSteam投稿でWBは計画の概要を発表しました。その中には、『Team Fortress 2』とのクロスオーバー、1月に配信予定の無料DLC「コミュニティチャレンジパック」、そして過去の『Arkham』シリーズの無料コピーが含まれています。特に最後の無料コピーは不可解です。というのも、少なくとも『Arkham Asylum』と『Arkham City』を所有せずに『Arkham Knight』を購入した人がどれだけいるのか、私には想像もつきません。まるでウィリー・ウォンカに一生分のチョコレートをプレゼントするようなものでしょう。

いずれにせよ、2.3GBのパッチとしてここにあります。どのように動作するのでしょうか?
オプションメニューはより細かく設定できるようになり、「モーションブラー」、「色収差」、「フィルムグレイン」、「テクスチャフィルタリング」といった新しいオプションが追加されました。以前よりは良くなりましたが、一部の選択肢があまりにも限られているのには依然として戸惑っています。例えば、アンチエイリアシングはオンかオフかのどちらかしか選択できません。

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新しい「最大フレーム数」設定にもお気づきかもしれません。コンソール風の30フレーム/秒の固定はなくなりましたが、フレームレートのロックを解除する設定は依然としてありません。代わりに、30、60、90フレーム/秒の制限を選択できます。これは十分にスムーズですが、144Hzモニターの性能をフルに活用できないのは少し残念です。
パフォーマンスの正確な評価が難しくなるため、フレームレートリミッターのないゲーム内ベンチマークを代わりに読み込みました。予想通り、Nvidia Gameworks は依然としてフレームレートを低下させます。980 Ti で1080p 設定で、Gameworks をオフにした状態で最高設定で平均98フレーム/秒を記録しました。Gameworks をオンにするとフレームレートは3分の1に低下し、平均63フレーム/秒になりました。ただし、GeForce ベースのハードウェアで処理できれば、エフェクトは確かに素晴らしいものになるでしょう。
これはベンチマークの結果ですが、実際のゲームよりも少し速く動作していると思います。Gameworksをオフにして、ゴッサムを数分間歩き回ってみました。ゆっくりと移動している間は90フレーム/秒を維持できましたが、長時間飛行したり、バットモービルでジャンプしたりするとパフォーマンスが低下し、45~50フレーム/秒まで低下することもありました。これはかなりの低下で、ゲームは6月よりも最適化されているように見えますが、それでも素晴らしいとは言えません。
まあ、動くけどね。前よりずっと良くなった。でも、これは一体何なんだろう?
「Windows 10 ユーザーの場合、PC に少なくとも 12GB のシステム RAM が搭載されていると、ゲームがページングなしで動作し、よりスムーズなゲームプレイ体験が得られることがわかりました。」
12GB??? うわあ。

アーカム・ナイトは今でも特に良いゲームだとは思っていません。プロットはナンセンスだし、バットモービルは退屈だし、ミッションデザインも面倒くさい。アーカム・シティには遠く及ばないし、アーカム・アサイラムの傑作にも遠く及ばない。でも、バットマンシミュレーターとしてはなかなか良い出来で、PC移植なんて気にも留めていないかのように動作する、まともなバットマンシミュレーターです。本当に。
追記: 『アーカム・ナイト』が朝からずっと「グラフィックドライバーが古い」と表示してうるさく言ってきます。一方、GeForceは最新版だと表示しています。もしNvidiaが後日バットマン専用ドライバーをリリースすることになったら、ここでの数値を必ず更新します。