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マイクロソフトは『マスエフェクト』の先見者ケイシー・ハドソンをHoloLensとXboxゲームの監督に任命

マイクロソフトは『マスエフェクト』の先見者ケイシー・ハドソンをHoloLensとXboxゲームの監督に任命
マイクロソフトは『マスエフェクト』の先見者ケイシー・ハドソンをHoloLensとXboxゲームの監督に任命

Microsoft HoloLensをめぐる最も重要な疑問の一つは、「HoloLensで一体何をすればいいのか?」ということだ。少なくとも、誰に聞けばいいのかは分かる。元Mass Effectの責任者、ケイシー・ハドソンだ。

『マスエフェクト』『スター・ウォーズ:旧共和国』などのゲーム開発に携わったハドソン氏が、Microsoft Studiosの新クリエイティブディレクターに就任します。Microsoftによると、彼の仕事は「Microsoft HoloLens、Xbox、そしてその他の素晴らしいプロジェクト」に携わることです。ハドソン氏はそれを少し異なる形で定義しています。「Microsoft Studiosのクリエイティブディレクターとして、私の主な業務はHoloLensエクスペリエンスのクリエイティブディレクションです」と、Microsoft社内のXbox WireとのQ&Aで述べています。

ハドソン氏はHoloLensの将来の可能性について熱く語りました。「この技術の可能性は無限大です。ハードウェアからOS、アプリケーション、ゲームに至るまで、HoloLensのあらゆる体験に影響を与えられることを楽しみにしています」とハドソン氏は語りました。 

これまでのHoloLens「体験」には、火星の仮想散歩、照明スイッチのインタラクティブな「修理」、ユーザーが仮想版ミスター・ポテト​​ヘッドを作れる「Holo Studio」、リビングルームをマインクラフトのステージに変えるHolo Builderデモなど、いくつかのデモが含まれていました。今月初めに行われた2回目のデモでは、より洗練されたハードウェアが使用されましたが、体験はやや物足りなさを感じました。

Hololenハードウェア ジョン・フィリップス

Microsoft の HoloLens。

Microsoftはまた、Windows 10で実行可能なほぼすべてのユニバーサルアプリケーションをHoloLensに移植できると述べていますが、2次元空間向けにコーディングされたアプリが3次元環境にどの程度適切に移植されるかについては明言していません。BuildでMicrosoftが披露したデモを見る限り、一部の2DアプリはHoloLensハードウェアを使用して仮想の壁や表面に「ピン留め」される可能性が高いようです。

これが重要な理由: マイクロソフトは、Xboxは同社の将来にとって重要な要素である一方、コンテンツはそうではないことを明確にしている。これが、ノキアとの買収完了後に同社が解雇した1万8000人の従業員のうち、Xbox Entertainment Studiosを閉鎖した主な理由だ。このことから、ハドソン氏がサードパーティスタジオを誘致し、HoloLensゲームを制作する任務を負う可能性が高いと思われる。これは非常に興味深い話だが、考えてみよう。かつてKinectは人間とコンピューターのインタラクションの未来と見なされ、KinectとXbox 360向けに設計されたゲームが数多く存在した。しかし、Xbox 360の後継機であるXbox OneにKinectが追加されたことで、ゲーマーが価格を嫌うようになり、その数は劇的に減少した。HoloLensは単なる小ネタになるのか、それともゲームチェンジャーになるのか?それはハドソン氏にかかっている。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.