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カウンターストライク2は遅延を解消するためにNvidia Reflexを使用する

カウンターストライク2は遅延を解消するためにNvidia Reflexを使用する
カウンターストライク2は遅延を解消するためにNvidia Reflexを使用する

カウンターストライク2 スナイパー スクリーンショット

画像: Valve

オンラインシューティングゲームの世界では、自分の死の原因をレイテンシーのせいにする人は、サーバーの反対側で同じ[検閲済み]に5回連続で殺されたときにハッカーのせいにする人よりわずかに多い程度です。しかし、Valveの待望の『カウンターストライク 2』では、チームメイトに謝る選択肢が一つ減ります ― 少なくとも、Nvidiaのグラフィックカードを使用している場合はなおさらです。この新作では、Nvidia Reflexを採用し、グラフィックカードのパワーを活用してレイテンシーを削減し、応答性を向上させます。

Reflexは、eスポーツを念頭に開発されたエンドツーエンドのSDKで、プレイヤーのマウスとキーボード入力がCPUからGPUに送られ、ゲームプレイエフェクトとしてモニターに表示されるまでの時間を短縮します。レンダリングキューが短縮されることで、CPUはマウス、キーボード、コントローラーの入力を可能な限り最後の1ミリ秒でサンプリングできるため、クリックしてからゲーム内のキャラクターが発砲するまでのタイムラグが大幅に短縮されます。

これは複雑なエンドツーエンドのプロセスであり、どんなゲームにも簡単に追加できるものではありません。プレイヤーにその効果を実感してもらうためには、ゲーム開発者はReflex SDKを活用する必要があります。これは、FortniteValorantなど、多くの人気オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームで既に実現されています。The Vergeの報道によると、Counter-Strike GOはReflexをサポートしていないため、CS2が最初からReflexに対応するのは注目に値します。Nvidiaは、Reflexによって特に古いグラフィックカードにおいて、レイテンシを最大35%削減できると主張しています。

十分なパワーと高速モニター(最低でも120Hz)を備えた環境で最も効果を実感できるでしょう。Nvidiaのグラフィックカードも必要ですが、高価な新しいGPUは必要ありません。Reflexは2014年のGeForce GTX 900シリーズのような古いカードでも動作します。これは大きなメリットです。なぜなら、Counter-Strike GOは最新のハードウェアを持っていないプレイヤーにも人気のオンラインゲームだからです。

著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター

マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.