今年の初めに私が「Dragonfall は [Shadowrun Returns] が最初から同梱されるべきだったキャンペーンだ」と言ったのを覚えていますか。ええ、覚えていないかもしれませんが、私はそう言ったと断言します。
そうですね、多くの人が同じように感じているに違いありません。木曜日に、Harebrained Schemes が Shadowrun: Dragonfall をスタンドアロン製品としてリリースしたので、拡張版だけをプレイしたい人はそうすることができます。
DragonfallはオリジナルのShadowrun Returnsキャンペーンを破棄し、ベルリンを舞台に新たなスタートを切ったので、何も見逃すことはありません。Shadowrunの傭兵である「ランナー」という新たなクルーが加わり、企業スパイ活動に身を投じる準備も万端です…そして、もちろん、世界全体を救うという任務が課せられる前に。

確かにパルプっぽいですが、ビデオゲームとして考えると脚本は最高レベルです。3月に書いたように、「Dragonfallはベルリンのコンクリート板のように道徳的にグレーです。これこそ真のサイバーパンクです。影で交わされる怪しい取引、そしてプレイヤーの道は個人的な倫理観だけ。もしまだプレイしたことがなく、少しでもアイソメトリックなCRPGが好きなら、なぜまだこれを読んでいるのか理解できません。
でも、プレイしたことあるなら、何が新しいんだ?ディレクターズカット版をわざわざ買う必要なんてないだろ?
まず最初に、このDragonfallのスタンドアロン版には、新たな代替エンディングと合計5つの新ミッションが追加されています。特に興味深いのは、チームメンバーのバックストーリーを深く掘り下げるのに役立つ3つのミッションです。PAX PrimeでGloryの過去を掘り下げたミッションの短いデモを体験したのですが、控えめに言っても衝撃的でした。

サイドキャラクターへの重点が強化されたことで、プレイヤーに新たな選択肢がもたらされます。チームのレベルアップ方法、どのスキルに重点を置くか、そしてミッションにどのアイテムを持っていくかなど、プレイヤーが影響を与える機会が得られます。これは「このキャラクターは好きだけどスキルが嫌いで、絶対に連れて行きたくない」というフラストレーションをいくらか解消してくれるかもしれません。ただし、まだ実際に試して試したわけではありません。
戦闘システムは刷新され、新たな鎧メカニクスが追加されました。ユーザーインターフェース全体も微妙な変更が加えられていますが、違いに気づくにはスクリーンショットを左右に見比べる必要があるでしょう。とはいえ、見た目はすっきりしています。
全体的にはまずまずのコンテンツですが、キャンペーンをプレイしたことがない人にとってはより魅力的であることは明らかです。しかし、Harebrainedはこの点を念頭に置き、ディレクターズカット版を既存のShadowrun: Dragonfall所有者全員に無料で提供(Steamライブラリをご確認ください)、新規購入者には15ドルで提供しています。
Dragonfall の詳細については、こちらのオリジナルレビューをご覧ください。