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1000万個のKinectセンサーについて:マイクロソフトの懸念すべき接続率

1000万個のKinectセンサーについて:マイクロソフトの懸念すべき接続率
1000万個のKinectセンサーについて:マイクロソフトの懸念すべき接続率

Kinect は、オタク向けテクノロジー製品の中で最も早く売れた製品としてギネスブックに認定された新しい世界チャンピオンかもしれませんが、Xbox 360 モーション センサーのソフトウェア接続速度はどうでしょうか?

マイクロソフトによると、「これまでに世界中で1,000万本以上のスタンドアロンKinectゲームを販売した」とのことです。つまり、販売台数1,000万台に対して約1,000万本のゲームが販売された、つまりソフトウェアとハ​​ードウェアの比率は1:1です。つまり、Kinectセンサー1台につき1本のゲームが販売されたということになります。

どのゲームか?賭けてみましょう。マイクロソフトは発表していませんが、私としてはKinect SportsかDance Centralのどちらかに賭けますが、この質問自体にはあまり意味がありません。重要なのは、11月4日から現在までにKinectセンサーを購入したゲーマーが、平均してたった1つのゲームしか購入していないということです。

これは、Kinect を購入した後の消費者の反応について何を示唆しているのでしょうか?

実に様々な理由があります。例えば、ゲーマーはセンサーを購入して試用はするものの、再び手に取ってプレイし続けようとは思わない(Wiiでよく聞くような逸話のようなもの)。あるいは、これまで発売されたゲームがKinectのユーザー層に訴求していない(あるいは、それらのゲームに対する批評家の評価が芳しくないのがマイナスに作用している)という可能性も考えられます。

あるいは、ハードウェアが「衝撃と畏怖」効果をもたらし、現在ではゲーム機の売上を上回っているというだけかもしれません。何しろ、このシステムはギネス世界記録を樹立したばかりですから。Xbox 360とWiiの発売時アタッチメント率はそれぞれ4:1と3:1でしたが、PS3の発売時アタッチメント率はわずか1.5でした(現在の累計アタッチメント率は4.6です)。

2005年の発売当時、Xbox 360の装着率が異例の高さを記録したことから、アナリストたちはマイクロソフトのハードウェア販売が不十分なのではないかと懸念していました。つまり、装着率の高さは、普及率の低下の兆候ともなり得るのです。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.