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World of Warcraftにおける新しいタイプの農業

World of Warcraftにおける新しいタイプの農業
World of Warcraftにおける新しいタイプの農業

大人気MMO『WoW』は、ポケモンのすべてをその圧倒的な人気で再現するだけでは飽き足らず、最新拡張パック『Mists of Pandaria』で新たな農業シミュレーターをアンロックしました。この新ゲームと、それに関連する勢力「ティラーズ」がついにベータ版に登場し、WoWの最新のゲーム内ゲームがどのように形作られているのかを垣間見ることができます。

WoWにおける農業は、ゲームの新大陸パンダリアにプレイヤーが管理する農場という形で行われます。短いクエストラインをクリアすると、農場を管理できるようになり、自分で作物を育て始めることができます。

農場の区画を1つ整地し(最初は4区画から始まり、最終的には8区画と16区画に拡張できます)、近くの農産物販売業者から種を1つ購入します。植えた種には、ちょっとしたステータス変化がつきもので、ちょっとしたタスクやミニゲームで世話をする必要がありますが、成長し始めたら翌日に戻って作物を収穫するだけで済みます。これらの作物はどれも、ゲーム内の料理職で収穫でき、最終的にはゲーム内の全ての職に必要な素材となる種をアンロックできます(革や金属を「育てる」方法については、冗談めいた説明が添えられています)。

農作業ミニゲームはしばしばFarmvilleと比較されますが、WoWの実装で注目すべき点は、その非社交性です。農作業はすべて、プレイヤーキャラクター専用のインスタンス農場で行われ、他のプレイヤーはいかなる状況下でも立ち入ることができません。より適切な比較対象は、プレイヤーキャラクターが荒廃した古い農場をゆっくりと修復し、限られた資源で健全な植物を育てようとする、牧場物語シリーズでしょう。

Farmvilleと比較されるのは、この農業ゲームがいかに中毒性が高いかということでしょう。プレイヤーは毎日戻って新しい作物を植え、成長時間を無駄にしないように促されます。これはWorld of Warcraftにとって新しいコンセプトではありません。熱心なプレイヤーなら、ゲームに既に存在する定番のデイリークエストとの明確な類似性に気づくでしょう。そしてもちろん、Farmvilleとは異なり、作物が腐る心配はありません。たとえ週に一度程度しか戻ってこられなくても、時間がある時に作物は待っています。まさにWoWと同じです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.