これはヘイデンという男性によるレビューです。ヘイデンは大きなビルにある会社で働いていました。従業員番号は…彼自身も覚えていませんでした。会社は番号を忘れてしまっていたのです。ヘイデンの仕事は単純でした。机に座ってキーボードのボタンを押すだけで記事が書けました。時には、ビデオゲームに関する記事もありました。
ヘイデンはたくさんのビデオゲームをプレイした。気に入ったものもあったが、ほとんどは複雑な気持ちだった。しかし、メーカーは次々とゲームをリリースしていたので、ヘイデンはそれをプレイし続けた。ヘイデンは毎年、毎月、毎日、毎日これを繰り返していた。他人から見ればとてつもない時間の無駄だと思われるかもしれないが、ヘイデンは時々楽しんでいた。

彼はボタンを押し、マウスを動かした。ゲーム、実際には数千行のコードがヘイデンの行動に反応した。時にはヘイデンが勝つこともあったが、時にはコンピューターが彼の弱い脳を出し抜き、負けることもあった。
そしてある日、とても奇妙な出来事が起こった。ヘイデンを永遠に変えてしまう出来事、決して忘れられない出来事だ。スタンリー・パラブルというゲームを30分近くプレイしていたヘイデンは、このゲームに勝ちも負けもないことに気づいた。ヘイデンはこのようなゲームをプレイしたことがなく、最初は怖かった。「ゲームではない」と言う人もいたが、ヘイデンはその主張を少し時代遅れだと感じた。彼は、目的が曖昧で、銃も出ず、何か物語のあるゲームを楽しんだ。銃とストーリーは必ずしも相反するものではないが…
ヘイデンはもう少し考えた。いや、必ずしもそうではないが、真顔で銃を手にして伝えられるメッセージには限りがある。
「それはどうでもいい」とヘイデンは思った。「どうでもいい」と言われたのも、この『スタンリー・パラブル』が極めてユニークだったからだ。

少なくともヘイデンはそう信じていた。もちろん、エルトックス次元でスタンリーという名の男が、非常によく似たゲームを公開していたことは知らなかった。しかし残念なことに、ヘイデンは自分の次元の外を見ることができないという悲惨な状況に陥っていた。読者の皆さん、これは本当に残念なことだと同意していただけるだろう。
そこでヘイデンは「スタンリー・パラブル」をプレイし、そのユニークさに感嘆した。とはいえ、前述の通り、パラレルワールドに存在する類似のゲームについては知らなかった。「このゲームは実に独創的だ」とヘイデンは思った。
そしてヘイデンがこのレビューの8番目の段落、いや9番目だったかな? を書き始めたとき、彼は考えた…
何でもない。作家のスランプ。
しかし、10段落目――いや、11段落目だっただろうか?――を書き始めた途端、彼は『スタンリー・パラブル』とは何か、その本質を説明するべきだと気づいた。おそらくそれが人々がこれらのレビューを読む理由だろう。もっとも、ヘイデンは密かに、ザ・リプレイスメンツの名曲「レフト・オブ・ザ・ダイアル」について触れていないか、読者がそれを読んでくれることを期待していた。しかし、この期待は少々無理があった。ヘイデンはこれまでどの記事でもこの曲に触れたことがなかったからだ。
ただし、これは例外だ。ちくしょう。読者の皆さん、おめでとうございます。賞品が当たりました。賞品は今、玄関先で待っています。
見つかったの?ああ、残念。きっとおせっかいな隣人が盗んだんだ。私は彼女を信用していなかった。ヘイデンも、もし彼女に会ったとしても、信用しなかっただろう。

外でサイレンが鳴り響く中、ヘイデンは筆記を中断した。前科のない経歴にもかかわらず、警察が向かっているという大きな誤解が生じたのではないかと不安だった。
サイレンは鳴り去りました。
彼はどこにいたのか?「ヘイデンがいた場所」とは、狭いアパートの真ん中で、『スタンリー・パラブル』のことを考えていた場所だった。
彼は先延ばしにしていた。『スタンリー・パラブル』の前提を崩さずにどう説明すればいいのか、さっぱり分からなかった。読者が読むのをやめて、このリンクをクリックして『スタンリー・パラブル』のデモ版をダウンロードしてくれればいいのに、と彼は思っていた。
「ゲームの面白さに全く欠けている」とヘイデンは思った。「まるで『スタンリー・パラブル』のミニチュア版みたいで、全く新しいコンテンツが付いていて、しかも無料!」
ヘイデンにとって残念なことに、読者はまだそこにいた。彼らは彼にちゃんと仕事して、ビデオゲームについて書くことを期待していたのだ。 「なんて驚きだ」という意味のフランス語「 Quelle surprise(驚きだ)」は、英語では皮肉を込めて使われることが多いフレーズだが、ここではヘイデンは精一杯の真剣さで使っている。読者がデモ版を飛ばしてプレイしなかったことに、彼は心から驚いていた。

彼は慌ててプルーストの言葉を引用した。
「本当の発見の旅とは、新しい景色を探すことではなく、新しい目を持つことである。」
「あの引用文はテーマ的にも関係ないじゃないか」とヘイデンは思った。もちろん、彼は間違っていた。プルーストに関してはヘイデンはいつも間違っていたのだ。
ヘイデン、気にしないで。地球上の98%の人もそうよ。
ヘイデンは勇気を振り絞り、タイピングを続けた。「『スタンリー・パラブル』は選択を巡るゲームです。プレイヤーはスタンリーという名の不運なサラリーマンとして、つまらない仕事に奴隷のように縛られています。ある日、オフィスの全員が姿を消します。何が起こったのかを解明しなければなりません。」
ああ、それはよかった、ヘイデン。よくやった。彼らの食欲をそそるちょっとした陰謀だ。
プレイヤーの行動についてコメントするナレーターが登場します。ナレーターの描写は、おそらくビデオゲーム史上屈指のユーモアに満ちています。ナレーターを出し抜いたと思っても、おそらくそうではありません。ナレーターは全知全能であり、特にビデオゲームの常套句について鋭くコメントします。ビデオゲームの常套句は簡単に見つかるものなのでしょうか?おそらくそうでしょう。しかし、『スタンリー・パラブル』は私がこれまで見た中で最も巧妙な批判と言えるでしょう。時折、甘やかされたり、気取ったりするところはありますが、このレビューとは違います。

ヘイデンは GladOS に言及したかったのですが (結局のところ、それが適切な比較になるはずです)、尻込みして先に進みました。
このゲームは、どんなレビュー記事よりも素晴らしい。ゲーム自体があまりにもネタバレしやすいという理由だけでも、その真価が伝わってくる。すべては選択にある。赤と青のドアがあって、肉体のない声が赤いドアを通れと告げたら、あなたはどうする? ゲームが終わったら、最初から戻って別のドアを選んだら? それとも、振り返ってどちらのドアも通らなかったら? それとも、ただ物置小屋の中に突っ立っていたら?
「『スタンリー・パラブル』は、確かにビデオゲームについての解説であるが、人間性、自由意志(あるいはその幻想)、オフィスでの仕事、焦り、退屈、官僚主義、さらにはスライドショーを使って従業員にすべてが順調であることを保証する方法などについても多くのことを語っている。」
ヘイデンは一息ついた。水を一口飲む。数段落の文章を話すのに疲れた。
彼は、ロジャー・イーバートが、ゲームは選択によって作者の意図が変わってしまうため、芸術にはなり得ないと言ったことを思い出す。イーバートに『スタンリー・パラブル』をプレイする機会があればいいのに、と彼は思う。それは、このメディアが他の業界の批評家によって正当化されるべきだと考えているからではなく、ただイーバートがどう思っただろうかと興味があるからだ。
ヘイデンにとって、『スタンリー・パラブル』は、非線形の物語の力、そして彼が生涯をかけて試みてきたこの奇妙な新しい芸術形式の可能性を示す、最も顕著な例の一つだ。彼はまた、こうした陳腐な表現のいくつかを批判することで、ついにそれらを終わらせることができるのではないかとも願っている(心の奥底では、そんなことは決して起こらないと分かっているのだが)。
「ぜひ『The Stanley Parable』をプレイしてみてください。少なくともデモ版は。何かが得られるかは保証できませんが、きっと楽しめるはずです。」
ヘイデン、今まで読んだレビューの中で一番良いものではないけど、まあいいだろう。きっと大丈夫だと思う。
終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない 終わりは決してない

これはヘイデンという男性によるレビューです。ヘイデンは大きなビルにある会社で働いていました。従業員番号は…彼自身も覚えていませんでした。会社は番号を忘れてしまっていたのです。ヘイデンの仕事は単純でした。机に座ってキーボードのボタンを押すだけで記事が書けました。時にはビデオゲームに関する記事もありました。