
CCPのEVE Onlineをもう一度プレイするのが待ち遠しくてたまりません。2003年の苦難に満ちた誕生以来、壮大な変遷を遂げてきた大規模多人数同時参加型宇宙シミュレーションゲームです。デイビッド・ブレイベンのサンドボックス型宇宙貿易ゲーム『Elite』を模倣して始まったこのゲームは、壮大に激突する艦隊と死後の海賊行為、楕円形の経済構造、そして魅力的な派閥に分かれた企業群が織りなす世界へと変貌を遂げました。エージェントはミッションを売り込み、製造や研究のサービスを対価と引き換えに提供します。プレイヤーはセキュリティ指標をスキャンし、自由が流動的で、プレイヤーが運営する同盟によって地域固有のルールが強制される無法地帯へと飛び込みます。
そして時折、これまで 2 回、プレイヤーが実際に集まり、投票を行ってゲームの恒星管理評議会の 9 人の代表者を選出します。
後者については、BBCが次のように書いている。
アイスランドは世界最古の民主主義国家の一つであり、その議会「アルシング」は現在も使用されている最古の議会です。アイスランドで開発されたEVE Onlineのゲーム世界が、世界初の仮想民主主義国家となったことは、驚くべきことではないかもしれません。
評議会は単なる仕掛けではありません。CCPは評議会メンバーを文字通りアイスランドに招き、2週間にわたって会合と議論を行います。アイスランドはCCPの拠点であり、開発拠点でもあります。その議論の結果は?彼らの意見に基づいて、ゲームメカニクスに変更が加えられました。
それはすごいですね?
EVE Onlineの芽生えたばかりの「民主主義」は、昨年、ゲーム開発者の一人が自身の地位を利用してゲーム内の仲間を不当に支援したというスキャンダルから生まれました。プレイヤーが反発したのは当然のことでした。新たなスキャンダルが起こらないと、あるいは同じようなことが二度と起こらないと、どうして言えるのでしょうか?
簡単: システムをロックダウンし、プレイヤー自身 (またはプレイヤーベースの代表者) にゲームのルールの分析と検証の責任を持たせます。
残念ながら、EVE Onlineの結果を、みんなが話題にしているあのパーシステントユニバースゲーム(「ウォールストリート」っていうゲーム)にエクスポートする方法がないんだ。