
なるほど、そうか。OblivionとFallout 3を開発した親会社が、皆さんもご存知のDoomとQuakeというゲームを開発する会社を買収したというわけだ。もっと驚くことではないが、Bethesda Softworksのフロント企業であるZeniMax Mediaがid Softwareを買収したのだ。両社の開発者や経営陣の著名人たちは、この買収を大喜びしているようだ。
この取引について、id CEO の Todd Hollenshead 氏は次のように書いている。
これは、Bethesda Softworksのような賢明で洗練されたパブリッシャーと提携できるまたとない機会でした。これにより、スタジオとパブリッシャーの利益が完全に一致し、タイトルの開発とマーケティングに取り組むことができます。さらに、id Softwareの将来の成長を支えるための財務的および事業的リソースも確保でき、これは大きなメリットとなり、ファンの皆様に、より多くの、より優れたゲームをお届けできるという大きなメリットとなります。
両社が実質的に独立した存在としてどれほどの期間を過ごしたかを考えると、これは驚くべき話だ。Bethesdaは1985年に設立され、何とか大手パブリッシャー集団に吸収されることを免れた。一方、idはElectronic ArtsやActivisionといった大手と単発の契約を交わしながらも、1991年以降は独立した立場を維持している。両社は、Origin(Ultima、Wing Commander)やBlack Isle(Fallout、Icewind Dale、Baldur's Gate)、Strategic Simulations, Inc.(Pool of Radiance、Panzer General)、Looking Glass(System Shock、Thief、Terra Nova)、Bullfrog(Populous、Syndicate Wars、Dungeon Keeper)、Westwood Studios(Dune II、Command & Conquer)など、数多くのスタジオの興亡を目の当たりにしてきた。その多くは、同様に革新的なスタジオだった。
ZeniMaxのプレスリリースでは、id Softwareが創業者でありコードの魔術師でもあるジョン・カーマック氏の指揮の下、独立したスタジオとして引き続き運営されることが明確に明記されている。「id Softwareのゲーム開発における運営に変更はありません」とリリースには記されており、「id Softwareの主要メンバー全員が長期雇用契約を締結しました」と付け加えられている。つまり、これまで通りの業務運営ということだ。
「この買収により、id Softwareは今後素晴らしい立場を築くことができます」とジョン・カーマック氏は述べ、今回の買収によりid Softwareはリソースを集約した単一の拠点でフランチャイズを育成できるようになると説明した。「未来のランドマークとなるゲームの開発を支えてくれる最高の人材を獲得することで、私たちはより大きく、より強くなるでしょう」とカーマック氏は続け、「この買収に非常に満足し、興奮しています。陳腐な言い方かもしれませんが、本当にそうなのです」と付け加えた。
信じがたいことですが、かつて業界で最もバグだらけのファンタジー ロール プレイング ゲーム (Daggerfall を覚えていますか?) を作った、現在では大変愛されているこの会社が、現在では、1990 年代以降、緑色に輝く BFG や自動カタパルト式ロケット ランチャーでこの業界をほぼ定義した会社の所有者になっています。
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