Surface Studio のような製品は、これまで見たことがありません。他に類を見ない、28インチの4.5Kタッチスクリーン(スライド式でデジタルイーゼルとしても使用可能)、Surfaceペン(手書き入力用)、そして回転とタップでメニュー操作ができるオプションのSurface Dial(ダイヤル)を備えたオールインワンデバイスです。さあ、デジタルクリエイターの世界に飛び込みましょう。
PCの可能性を示すこの斬新な一例を称賛し、このレビューでは、このPCが実現できる新しい機能について深く掘り下げていきます。しかし、Studioは、競合製品よりも数百ドル、あるいは数千ドルも高い、単なる憧れのマシンではないと期待しています。現実世界では、生産性に優れたPC、優れたゲーミングプラットフォーム、そしてWindows 10 Creators Updateの体現者でなければなりません。これらの基本的な要素についても、詳しく見ていきます。
高級オールインワン
典型的なPC購入者は予算を決め、その予算内で最も高性能なコンポーネントを搭載したPCを探します。しかし、Surface Studioを検討している人にとっては、これは間違ったアプローチです。Surface Studioでは、コンポーネントよりも全体的なデザインが重視されるからです。価格とスペックをスプレッドシートに入力すれば、購入は難しいように思えるでしょう。
しかし、マイクロソフトから貸与された4,199ドルのSurface Studioは、私がこれまで使った中で最も素晴らしいPCの一つだと自信を持って言えます。本ほどの大きさの筐体に、デスクトップPCではなくモバイルPCらしいコンポーネントが詰め込まれているのは、全く問題ではありません。2.7GHzのIntel Core i7-6820HQとNvidiaのGeForce GTX 980M 4GB GPUに加え、驚異の32GBメモリ、大容量2TBハードドライブ、そしてキャッシュ用の128GB SSDを搭載しています。ワイヤレス接続は802.11ac Wi-FiとBluetooth 4.0に対応し、Studioのディスプレイ下には2つのDolby Audio Premiumスピーカーが内蔵されています。
Microsoftが拡張スロットを全てマシンの背面に追いやったことに不満を言うかもしれない。しかし実際には、28インチ、4,500×3,000(3:2)のPixelSenseディスプレイに指を滑らせると、高級車の上質なレザーシートに身を沈めるのと同じような、形のない深い満足感を味わうことができる。

ディスプレイを従来のように垂直に配置すると、Surface Studio に必要なデスク スペースはごくわずかになります。
Surface Studio のディスプレイとのインタラクションは、まさに極上の視覚体験です。モニターを目から数センチ離すだけで、どんな作業にも緊迫感が増します。例えば、スケッチを描くとき、Netflix で 4K 映画を観るとき、複数のドキュメントを同時に操作するとき、ゲームをするときなどです。まるでデスクに置かれた IMAX スクリーンのように、あなたの集中力を引きつけます。
Surface Pro 4やSurface Bookとは異なり、Surface Studioのディスプレイは、無理やり押し込んだような感じにならず、四隅にウィンドウを配置できるほどの大きさです。2台目のモニターの代わりになるほど十分な大きさでしょうか?もちろんです。とはいえ、Surface Studioをフルスクリーンワークステーション(タスクビュー)として使用する場合は特に、2台目のモニターは必ず必要になるというのが私の意見です。Surface Studioには、他のSurfaceファミリー製品と同じminiDisplayPortコネクタが内蔵されており、拡張性も抜群です。

Surface Studio のディスプレイから色が爆発します。
しかし、ほとんどのモニターはSurface Studioのような鮮やかな色彩を提供していません。他のSurfaceデバイスとは異なり、Surface Studioは、従来のsRGBカラースペース、DCI-P3(映画業界で開発され、デジタルビデオの視聴に適していると思われます)、そしてデフォルトのVivid設定からディスプレイを設定できます。私たちの測定によると、Studioは最大410ルーメンの光を放ちます。Studioのやや地味なデフォルトの背景ではその魅力を十分に表現できません。BingやWindows 10 Creators Updateのカスタム背景を開くと、モニターが豊かな色彩で彩られます。
Surface Studio ディスプレイに欠点があるとすれば、光沢のある画面が太陽光や部屋の環境光など、光を捉えて反射しやすいことです。映り込みを最小限に抑えるために、画面の角度を調整する必要が生じることもありました。
他のSurfaceデバイスと同様に、Surface Studioには、前面に搭載された5MPカメラによるWindows Hello機能が搭載されており、1080pの動画を配信したり、Skypeなどのアプリケーションと連携したりできます。(他の一体型デバイスの中には、使用していないときにカメラを非表示にするものもありますが、Surface Studioは非表示にしません。)

完全にリクライニングした Surface Studio。
生産性に対する全く新しい視点
もちろん、Surface Studioの美しいディスプレイは見るだけではありません。実際に操作することもできます。軽く引っ張るだけで、Studioの薄型(0.41インチ)ディスプレイは、クロムメッキの「無重力ヒンジ」によって下方に弧を描いて開きます。最小角度(約20度、下端がデスクと面一)では、前後16インチのデスクスペースが必要です。少ししか調整しないとしても、それでもかなりのスペースになります。(Studioには、他の高解像度モニターのような高さ調整機能はありません。)
ディスプレイのタッチ機能はシームレスに使いこなせました。Surface Studioのパームリジェクション機能については、特に気に留めることはありませんでした。Studioに付属のSurfaceペンを握って、ただペンで描き始めるだけでした。腕、手首、そして手をペンに当てるだけで、あっという間に操作できました。他のSurfaceディスプレイと同様に、Studioは10点マルチタッチに対応していますが、ピンチ&ズーム以上の操作をするユーザーは少ないでしょう。
Surface Studioを最大限傾斜させて使用した際、その姿勢での使用が本当に人間工学的に適切かどうかについてちょっとした議論が起こりました。私の編集者は、従来のライティングデスクは角度がついていると指摘しました。この状態でSurface Studioを使用したスタッフは、誰も不快感を覚えませんでした。

Dellの生産終了となったs2340tモニターは、Surface Studioによく似ています。モニターメーカーの皆さん、Studioは多関節ディスプレイの復活を告げる存在になるでしょうか?
ディスプレイの角度調整機能は、Surface Studioのセールスポイントの一つであることは明らかです。デザイン自体は全く独特ではありませんが(上のDellのs2340tモニターは似ています)、Microsoftの実装は非常に堅牢で安定しています。Surface Studioは、ディスプレイを極端に角度を変えても一度も倒れることはありませんでした。これは多くの人が見逃してしまうであろう、ちょっとした機械的な魔法です。私たちは何度かヒンジを持ってStudioをオフィス内で移動させましたが、その安定性は揺るぎないものでした。
Surface Dial を気に入っていただけるはずです
Surface Dialは、Surface Studioの最も革新的なアクセサリです。Macユーザーの中には、約4年前にMac用有線コントローラーとして発売されたGriffin PowerMate BluetoothコントロールノブのMicrosoft版(100ドル)と考える人もいるかもしれません。(Griffinの広報担当者によると、同社は当面Windows 10への対応予定はありません。)

Surface Dial はデスクの上でも外でも使えます。
マウスやタッチスクリーン、スタイラスペンが不要であるのと同じように、Dialも必ずしも購入する必要はありません。しかし、驚くほど多くの場面でDialの真価を発揮します。重さ0.3ポンド(約1.3kg)の頑丈なDialは、直径2.32インチ(約6.3cm)で、NHLのホッケーパックより少し小さいサイズです。ベースは机の上やSurfaceのガラス面に置いて使用できます。Dialを長押しするとラジアルメニューが表示され、回転やタップで操作できます。
Dialの底面には特殊なパッドが付いており、角度に関わらずディスプレイ上でわずかなグリップ力を発揮します。しかし、画面上で放っておくと、ゆっくりと下に滑り落ちていきます。従来の作業台でも全く同じように機能し、オフィスの何人かのユーザーはマウスの横に置いていました。
Dial は、スクロール、ズームイン、戻るなどの操作を Windows の一般的なナビゲーション アクセサリとして使用できます。Web ブラウジングに驚くほど便利です。また、Dial に追加のキー入力を設定することで、キーボード ショートカットと同じ機能を実現できます。

Windows本体では、ダイヤルの機能はかなり制限されています。ただし、右端にある「カスタムツール」アイコンはカスタマイズ可能です。
アプリ開発者はDialのサポートを記述できます。私はAutodesk Sketchbookを何度も使いました。これはDialをカラーホイールに変えたアプリの一つで、色相、彩度、輝度の3つのリングがあり、タップで各リング間を移動できます。
正直に言うと、絵を描くときに、アプリのカラーピッカーとSurfaceペンを使って好きな色をタップするよりも、Dialを使う方が効果的でないことが時々ありました。そういう時は、Dialを使うのはマウスではなくエッチ・ア・スケッチを選ぶような感じでした。

ただし、描画アプリ内では、Dial の機能は大幅に強化されます。
形態が機能を裏切る
Studio にはあまり不満はありませんが、見た目を優先して利便性を犠牲にしているのは明らかです。USB 3.0 ポート 4 基、フルサイズ SD カードリーダー、ギガビットイーサネット、miniDP ポートといった拡張ポートはすべて、本体背面に配置されています。作業面が壁やパーティションに面している場合、USB ドライブを接続するといった簡単な作業でも、本体全体を回転させる必要があるかもしれません。

残念なことに、Surface Studio のすべてのポートはベースの背面にあります。
Surfaceタブレットは、小型タブレットの側面にヘッドホンジャックとUSBポートの両方を配置することに成功しています。一方、ディスプレイの横に30センチ以上のスペースがあるSurface Studioにはそれができません。Appleのフィル・シラーは、ヘッドホンジャックのないiPhoneを撫でながら、静かに笑っているに違いありません。勇気ですね!
Surface Studioのワイヤレスマウスとキーボードには、最初はがっかりしました。不思議なことに、キーボードのキーはSurface Bookの0.627インチに対して0.609インチと少し小さいです。Microsoftはまた、ファンクションキーの上段を再配置し、下部に2つ目のWindowsキーを追加しました。Surface Studioのキーボードで操作に不便を感じることはありませんでしたが、Surface Bookの方が指の動きが快適でした。マウスも同様で、4,000ドルもするマシンには少々場違いな感じがしましたが、用途は十分に果たせました。

Surface Studio のマウスとキーボードは、私が望むものより少し小さいですが、それ以外は快適です。
モバイルパーツを備えた堅実なパフォーマンス
Surface Studioは外観は大きく異なりますが、内部は他のオールインワンやゲーミングノートPCとほぼ同じコンポーネントで構成されています。パフォーマンステストでは、同じく最近発売されたオールインワンPC、HPの2,100ドルのEnvy Curved All-in-One 34 (2017)、そして同様のモバイル向けクアッドコアCPUと各種GPUを搭載した複数のゲーミングノートPCと比較することにしました。
MicrosoftのSurface Bookは除外することにしました。Surface同士の比較というコンセプトは魅力的でしたが、昨年秋のパフォーマンスベースアップデートに搭載されたデュアルコアの第6世代Skylake Core i7-6600Uは、サンプルに含まれる他のシステムに比べて大幅に遅れていました。
私たちが普段実行するベンチマークの中で、Surface Studio のパフォーマンスを測る最も重要な指標は、おそらく Maxon が開発した Cinema 4D ベースのベンチマークである Cinebench でしょう。Cinema 4D は実際の3Dコンテンツ制作ツール(『ライフ・オブ・パイ』などの映画でも使用)であるため、Cinebench は実際の使用状況に最も近いと言えます。マルチスレッド版のテストは CPU に重点を置き、コア数とスレッド数が多いほどパフォーマンスが向上します。このテストでは、Surface Studio が僅差でリードしています。

Surface Studioは動画編集向けに設計されたものではないかもしれませんが、Handbrakeの動画トランスコーディングテキストは、コア数の多いCPUと少ないCPUを区別します。今回のケースでは、システムのCPUはすべてクアッドコア(モバイル版もデスクトップ版も)であるため、スコアは非常に僅差でした。

パフォーマンス数値だけを重視するなら、なぜより安価なHP Envy Curved All-in-One 34ではなくSurface Studioを選ぶべきなのか疑問に思うかもしれません。その答えは、FireStrike Extreme合成ゲームベンチマークにあります。Surface StudioのGeForce GTX 980Mは、HPのRX 460を圧倒しました。実際のアプリケーションでこれを検証するため、両システムでTomb Raiderの内蔵ベンチマークも実行しました。Surface StudioはHPの2倍以上のパフォーマンス、77フレーム/秒から33.8フレーム/秒を達成しました。

他のテストでは好調なパフォーマンスを見せたSurface Studioですが、生産性重視のPCMarkテストでは出遅れました。CPUとGPUを個別に評価したベンチマークでは、同じハードウェアを搭載した他の製品と遜色ないパフォーマンスを見せていることを考えると、Studioの4.5K解像度の画面がPCMark 8のパフォーマンスに影響を与えているのではないかと推測します。使用中に動作が遅くなったり遅延したりすることは一度もなく、メールやWeb閲覧といった日常的な作業や、Photoshopのようなアプリケーションの使用でも、パフォーマンスが低下することはないでしょう。(Surface Studioはクリエイティブな作業には980Mの恩恵を受けています。)



Surface Studioのパフォーマンスは全体的に非常に優れていますが、コンパクトなベースに詰め込まれた妥協点について考えずにはいられません。冷却を重視するAsus Zen AiO Proのような製品では、モバイルコンポーネントをディスプレイのすぐ後ろに搭載するのは理にかなっています。HPは前モデルのEnvy Curved(34-A010)でも同じ手法を採用しました。今年のEnvyでは、コンポーネントをより大きなベースに移すことで、パフォーマンスを向上させるデスクトップコンポーネントを搭載することができました。Surface Studioもこの流れに倣うか、あるいはもっと良い方法として、Zotac Zbox E-Series Magnusを見習うべきでした。Zotac Zbox E-Series Magnusは、より高背のベースに本格的なNvidia GTX 1070グラフィックカードを内蔵し、グラフィックス性能を高めています。
モバイルパーツは欠点だとは思っていませんし、改善の余地があるとも思っていません。ただ、デザイン上の決定には賛同できません。とはいえ、Surface Studio の功績として、信じられないほど静かでした。個人的にはもっとパワフルな方がいいと思いますが、Microsoft のモバイルコンポーネントの選択は、クリエイティブなプロセスの神聖さを優先したのかもしれません。

Microsoft が Surface Studio ベースをもう少し拡張して処理能力を高めたいとしても、美観が損なわれることはないでしょう。
Surface Studioの無形の力
Surface Studio のレビューの多くは(今回のレビューも含め)、やや冷徹な印象です。ベンチマークだけでは、Surface Studio の魅力を十分に表現できません。
しかし、Surface Studioが全体として実現するのは、プレイヤーの潜在能力を最大限に引き出すことです。集中力を高めてくれるのです。私はアーティストではありません。イラストを見れば、それは確かに分かります。しかしある晩、皆が帰宅した後、Autodesk Sketchbookで1、2時間ほど過ごしました。そこに居残る必要はなかったのです。夕食は待っていて、お腹はすでに空いていました。それでも、ゲーマーがよく言うあの衝動を感じました。「あと1ターンだけ」という衝動です。
Surfaceペンを手に、領域をスケッチし、デジタルペンで輪郭線を描き、表面に色を塗り、スケッチブックのぼかしブラシでブレンドしました。ダイヤルをタップして拡大。タップしてホールドし、ひねってカラーホイールを表示。これを何度も繰り返しました。ダイヤルやSurfaceペン、タッチスクリーン、角度、手のひら認識だけではありません。車のホイール、ペダル、ギア、ミラーがA地点からB地点まで運転を導くように、これらすべてが連携して機能していたのです。私は芸術家ではありませんが、それでも誇りに思えるものを作りました。その瞬間、私はSurface Studioの真髄を理解したのです。
Microsoft Surface Studio の大きく美しいガラスパネルと、スタイリッシュなアクセサリ「Surface Dial」は、PC デザインにおける Microsoft の偉大な貢献を体現しています。つまり、ハードウェア自体が、その中身と同じくらい、あるいはそれ以上に重要であるという宣言です。しかし、Surface シリーズは PC 業界全体にとっても先駆的な存在であり、多くのタブレットが Surface Pro 4 やその上位機種に続いています。この流れが再び起こることを期待しましょう。
MicrosoftはSurface Studioで、卓越したクリエイティブ体験を提供しました。私は今、次のステップに期待しています。ASUS、Dell、HPといった企業がMicrosoftに倣い、一般の人々が購入できるSurface Studioを設計してくれることを期待しています。