多くのゲーマーにとって、Deus ExはPCにおけるステルス重視のファーストパーソンシューティングというジャンルの先駆けとなったゲームとして記憶されています。しかし、ベテランPCゲーマーは、オリジナルのDeus Exで、潜入以外にも様々なことをやっていたことを覚えています。コンピューターのハッキング、高層ビル間のジャンプ、没入型の世界の探索、そして何よりも、目的地への道に立ちはだかるあらゆる敵を倒すための斬新で革新的な方法を見つけることなどです。
さて、Deus Ex が Deus Ex 3 として戻ってきました。今回は Xbox 360 と PlayStation 3 でも登場します。これは、類似の一人称視点シューティング ゲームの海の中で、ひときわ目立つ唯一のゲームになるかもしれません。
まず、少しおさらいしましょう。プレイヤーはアダム・ジェンセンという民間警備員を操作します。彼は機械的な「アップグレード」によって、透明人間になったり、ダメージを受けずに長距離を落下したり、壁を透視したり、その他多くの能力を強化されています。他のDeus Exシリーズと同様に、新しい強化機能にアップグレードするには、他の強化機能のルートを遮断する必要があります。つまり、自分の問題解決スタイルに合ったアップグレードを慎重に選ぶ必要があるということです。強化機能は、ゲーム内でのステルス、ハッキング、逃走、戦闘に役立ちますが、全てをこなすことはできません。現在、『Deus Ex 3』は2011年8月23日の発売が予定されています。
デモファースト
私のDeus Ex 3のデモは、ゲームのほぼ中間地点にあるレベルのガイド付きツアーから始まりました。任務は、大手バイオテクノロジー企業のメインフレームに侵入し、記録を探すことでしたが、そのメインフレームは上海近郊の地下都市から始まり、その都市の「屋根」を貫通し、地上都市のスカイラインから何マイルも上空まで伸びるアーコロジーの最上部に位置していました。

ジェンセンはまず、1階の警備員に賄賂を渡して建物内に入る許可を得てから、潜入技術、非致死的テイクダウン、消音スナイパーライフルを組み合わせて地下施設を突破した。
アーコロジーの地上部分に入ると、事態は少し複雑になった。正面から銃をぶっ放すのではなく、ジェンセンは腕力増強装置を利用して自動販売機を移動させ、2階のバルコニーに飛び移り、保護された研究室へと入った。忍び込むのではなく、はったりで警備員をすり抜けていれば、サーバールームへの道はもっと楽だっただろう。しかし、全ての防御が固まっていたため、再びこっそりと潜入するしかなかった。
実践体験
レベルのプレイ方法(少なくとも一つの選択肢はあった)を確認した後、実際にプレイしてみる機会を得た。ただし、こっそりと動き回ることは許されなかった。正面玄関を爆破し、警備員を数人倒したが、そのうちの一人が警報を鳴らし、かなり不気味な警備ロボットが私を追いかけてきた。これぞまさに、思い出のデウスエクスだ。リボルバー、10mmピストル、スタンガン、スナイパーライフル、EMPグレネードと、とにかく何でもありだった。

警報が鳴ったので、圧倒的な攻撃力で勝つのは難しそうだったので、もう少しステルス重視でプレイすることにしました。ありがたいことに、Deus Ex 3ではそれが簡単にできます。ゲームは主に一人称視点で進行しますが、ボタンを押すことでステルスに適した三人称視点に切り替えることができ、警備員に気づかれずにすり抜けやすくなります。十分に近づき、ボタンを押すとアダムが素早くシネマティックな攻撃を繰り出すので、致死的または非致死的な動きで警備員を倒すことができます。
結論
オリジナルの Deus Ex をかなり長い時間プレイしていた私は、Deus Ex 2: Invisible War が大失敗に終わった後では特に、あの楽しさの源となった、とんでもなく楽しいオープンエンドのデザインを DX3 が再現できるかどうか疑問に思っていました。
しかし、E3 ビルドを見ると、最初のゲームのかなり無秩序なレベル デザインを少し合理化し、ゲーム内で利用できるさまざまなオプションがわかりやすくなった一方で、熱心なプレイヤーにはこのゲームを何度もプレイする十分な理由が残されているようです。