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Kingdom Come: Deliveranceは神聖ローマ帝国を舞台にした超リアルなSkyrimのようだ

Kingdom Come: Deliveranceは神聖ローマ帝国を舞台にした超リアルなSkyrimのようだ
Kingdom Come: Deliveranceは神聖ローマ帝国を舞台にした超リアルなSkyrimのようだ

『キングダムカム・デリバランス』は「リアルなエルダー・スクロールズシリーズ」を標榜しています。一人称視点、広大な世界、そしてスキルを使うことでスキルが上達していく才能システムなど、両作品には明確な類似点が見られます。

魔法やドラゴンなど、もう何もかも忘れて。『キングダムカム:デリバランス』は、1400年代初頭の神聖ローマ帝国、ボヘミア王国を舞台にした時代劇です。主人公は鍛冶屋の名家の怠惰な息子。村はジギスムント王の侵略を受け、焼き払われてしまいます。

それは本当に起こったことです。デモ版で聞いた話では、ジギスムント王が実際にこの村を侵略し、破壊したそうです。これは、プレイヤー自身の貧困から富豪へと駆け上がる冒険の素晴らしいきっかけとなるだけでなく、実際の史実に基づいています。

キングダムカム・デリバランス4 キングダムカム:デリバランス

ですから、「リアルなエルダースクロールズゲーム」という言葉では、この取り組み全体を控えめに表現しているのかもしれません。執念深いほどです。Warhorse StudiosがKingdom Come: Deliveranceについて語るのを聞いていると、まるで歴史愛好家のために作られたゲームのように思えます。ゲームに登場する村はすべて、1400年代に実際にあった歴史的な村です。主要キャラクターのほとんども歴史からそのまま引き継がれており、ミニ百科事典ほどの長さのコデックス項目がメニュー内に隠されています。マップさえも当時のスタイルで描かれており、手描き風の中世風の雰囲気は、これまでゲームで使用されたことがありません。

これは、陰謀論の要素がないアサシン クリードのようなもので、ある意味ではゲームというよりも生きた歴史の作品です。

誤解しないでください。これは野心的なゲームでもあります。私たちのデモはゲームの最初の30分に焦点が当てられていたので、ストーリーについてはあまり触れられませんでした。私は主に父の鍛冶場へ石炭を運び、近くの領主のために剣を作るのを手伝っていました。

キングダムカム・デリバランス2 キングダムカム:デリバランス

しかし、『ウォーホース』は構築する世界について、より広い視点で語っていました。それは、オープンワールドRPGという概念をはるかに受動的に捉えたものです。例えば、序盤のクエストでは、地元の酔っ払いから借金を回収するという課題がありました。適切なステータスがあれば、もちろん彼と交渉して金を巻き上げることも、殴って金を巻き上げることもできます。もしそれがうまくいかなかったとしても、戻って父親に報告すれば、彼が代わりに対処してくれます。あるいは、探索を続ければ、クエストを回避する別の方法、例えば酔っ払いの家への侵入方法を教えてくれる仲間の若者を見つけるかもしれません。

これらのクエストの多くは時間制限があり、それによってイベントの展開も変化します。また、序盤のクエストでは、帰宅途中に父親のためにビールを買って帰ることになります。「まだ冷えているうちに地下室から持ってきて」と父親が言いながら急いで帰ります。ビールを買ってすぐに戻ってくれば、父親はお腹いっぱいに飲んでくれるでしょう。でも、もし気が散ったら?ビールは温まってしまい、父親はまた怠け者の息子を嘆くでしょう。

これは些細な例ですが、『キングダムカム』は見た感じ、時間的に制限のあるイベントが散りばめられており、それがクエストやクエストパスへと繋がります。様々な人々がそれぞれの生活を送っており、プレイヤーはその中でただの一人の農民に過ぎません。この点では『 A Mind Forever Voyaging』や『Pathologic』(後者は実は『The Elder Scrolls』シリーズに似ています)に非常に似ています。

キングダムカム・デリバランス6 キングダムカム:デリバランス

クエストから完全に締め出されてしまうことさえあります。Warhorseは、メインクエストはモジュール化されており、どのルートを選んでも簡単に完了できるとしていますが、サイドクエストはいつでも終了する可能性があります。開始前、あるいは(本当に失敗した場合は)クエストの途中で終了してしまう可能性があります。本当にサディスティックな気分なら、クエスト提供者を殺すことさえ可能です。これも失敗の一つです。

それから、私が既に気に入っている細かい点もあります。ゲームをセーブするにはアルコールを飲む必要があり、一度に持ち運べる量に制限があるため、セーブを繰り返す回数が制限されます。また、ヘルメットをかぶって戦闘に入ると、画面が適切に遮蔽され、中央に黒い帯状の視界が表示されます。

リアリズム。

結論

王国が来ると救済される キングダムカム:デリバランス

先ほども言ったように、これは野心的な作品です。もしかしたら、野心的すぎるかもしれません。デモをプレイしてみて、作品の大部分がホッチキスや紐で繋がれているような気がしました。まるで、いつプロジェクト全体が崩壊してもおかしくないような。

しかし、時にはそういうゲームこそが最高のゲームになることもある。アイデアが面白くて、多少の荒削りさは許容できるようなゲームだ。Morrowindもそうだった。Kingdom ComeをリアルなElder Scrollsとして語るなら、Morrowindがおそらく最適な比較対象だろう。Morrowindもまた、時折未完成感を漂わせるゲームだった。プレイヤーに無限の自由を与え、不注意な行動によって意図せずゲームが「台無し」になってしまう可能性があったのだ。

史上最高のゲームの一つでもあります。もし『Kingdom Come』が『Morrowind』の半分でも完成度が高ければ、間違いなく非常に興味深い体験になるでしょう。Warhorseが2018年2月13日の発売までに、本作を十分に磨き上げてくれることを期待しています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.