RGB(虹色にカスタマイズ可能なバックライト)がキーボードに初めて搭載されて以来、まるで車のミラーについたぼやけたサイコロのような印象でした。見た目は美しいものの、機能的にはいまいちで、標準的なキーボードのバックライトと同じメリットしかありませんでした。もちろん、それ自体は悪いことではありません!しかし、CES 2016でCorsairのRGB SDKが、RGBバックライトを実際に活用した魅力的なユースケースを垣間見せてくれました。PCゲームでゲームプレイ情報を一目で確認できるのです。
シンプルですが、驚くほど効果的です。Corsairは、Psyopのゾンビを武器にしたFPS「Moving Hazard」をRGB SDKでデモしていました。レッドチームの場合はキーボードのバックライトが鮮やかな赤色に、ブルーチームの場合は青色に点灯します。しかし、真に感銘を受けたのは、より詳細なコンテキスト情報の提供でした。

WASDキーの移動操作は白色に点灯し、武器キーは緑色に点灯します。弾薬がなくなると赤色に変わります。キーボード上部のファンクションキーは、ゲーム内の体力バーを反映して赤色に点灯します。ゾンビに脳を攻撃されると体力バーは徐々に減り、体力バーが減るにつれて黒く消えていきます。最後に、ゲーム内で攻撃を受けると、すべてのキーが赤色に点滅します。
先ほども言ったように、シンプルですが驚くほど効果的で、ついに RGB バックライトの具体的かつ生産的な使用法が実現しました。
もちろん、SDKは開発者が使用してこそメリットを発揮します。Corsairは現在、一部の開発者にRGB SDKを提供しています。PsyopはUnreal Engine 4への統合に取り組んでおり、別の匿名の開発者はCrytekのCryEngineへの統合を試みています。Corsairは、プラグインの開発がより進んだ後、第1四半期中に一般公開する予定です。