概要
専門家の評価
長所
- クモの巣は実際に建物に再び付着する
- 大虐殺。
短所
- 愚かな(強制的な)サイドミッション
- 弱いC層向けストーリー
- 俳優たちはゲームで映画の役を再演しない
私たちの評決
誠に残念なことに、このスパイダーマン ゲームは、過去 10 年ほどの他のスパイダーマン ゲームと同様に期待外れの出来です。
スパイダーマンの新作は1、2年に一度リリースされます。私は1、2年に一度、開発陣が2004年の『スパイダーマン2』の正式な続編を作ってくれることを期待しています。『スパイダーマン2』は近年の記憶にある中で唯一面白いスパイダーマンゲームでした。それから10年が経ちましたが、『アメイジング・スパイダーマン2』はあの唯一の輝かしい作品と(ほぼ)同じタイトルを共有しています。これは、長年の駄作の連続を断ち切るスパイダーマンゲームなのでしょうか?
いいえ。
不可能な基準
ある意味、開発元のBeenoxに『スパイダーマン2』の基準を当てはめるのは不公平です。『スパイダーマン2』は、そもそもそれほど良いゲームでもありませんでした。繰り返しの多いコンテンツ、つまらないミッション、ひどいカメラワークなど、映画ゲームにありがちな落とし穴に陥っていたのです。
でも、あのスイングはすごい。スパイダーマン2は、スパイダーマンのウェブが空に浮かぶ見えないヘリコプターに固定されるのではなく、実際に壁に張り付くシステムを初めて実装したゲームだった。ニュージャージーのゲームストップで、父がホームデポか何かで買い物を終えるのを待っていた時のことをはっきり覚えている。スイングの仕組みに釘付けになり、スパイダーマン2の予告編で流れていた曲を口ずさんでいたのかもしれない。(ダッシュボード・コンフェッショナルの「Vicarious」だったと思う。時代が違うからね。)

スパイダーマン 2 は、私がスパイダーマンになったような気分にさせてくれた初めてのゲームでした。これは大きな出来事でした。スパイダーマンはずっと私のお気に入りのスーパーヒーローの 1 人であり、ウェブを振るほうが飛行よりも興味深い移動手段だと長い間思ってきたからです。
『スパイダーマン2』のくだらない映画ゲームのような要素は、マンハッタンを飛び回るのがとても楽しかったので、我慢するのは簡単でした。忘れてはならないのは、当時は広大なオープンワールドゲームが比較的目新しい時代だったということです。当時、大規模な『グランド・セフト・オート』は2本と、数本の模倣作しか存在しませんでした。たとえ数少ない建物しか入れず、描画距離も約30メートル程度だったとしても、広大な環境を動き回っているだけで、その楽しさはありました。
これがノスタルジアが生み出す結果です。不可能な基準です。
『アメイジング スパイダーマン 2』は、『スパイダーマン 2』と比べると、それほど悪くはありません。言い換えると、「今月リリースされたゲーム」は、「10年前にリリースされたゲーム」と比べると、それほど悪くはありません。

2012年の『アメイジング・スパイダーマン』で、ウェブがスカイフックに張り付くという旧来の不可解なモードに横道に逸れた後、Beenoxはスパイダーマンを物理法則に支配された世界に戻しました。ウェブは壁や天井に張り付くようになっており、これは正しい方向への一歩です。また、ウェブを振り下ろした時の速度は、ウェブを高くしたり低くしたりすることで調整できます。
ただ、スイングはまだしっくりこない。スパイダーマンの勢いを掴むのがどうしても難しく、予想以上に壁にぶつかる回数が多かったように感じた。また、ボタンの長押し時間によって様々な高度な操作を可能にしていた『スパイダーマン2』のような複雑なシステムも欠けている。とはいえ、『アメイジング・スパイダーマン2』は、スイングに関しては少なくとも『アルティメット・スパイダーマン』(スパイダーマン作品で2番目に優れた作品)と同等だ。
ロールフィルム
『アメイジング・スパイダーマン2』が最近プレイする価値のある作品と比べて劣っているのは、ゲーム自体の出来です。ここで「ありえない基準」が作用します。『アメイジング・スパイダーマン2』がオリジナルの『スパイダーマン2』より劣っていると主張するつもりはありません。しかし、それは決して高いハードルではありません。
『アメイジング・スパイダーマン2』は、昔の映画タイアップゲームとあまりにも多くの共通点を抱えている。カメラワークの悪さ、リップシンクの悪さ、モデル、ミッションデザインの悪さなど、全てがここにある。

サイドクエストはどこもひどい出来だ。その多くは、他のスパイダーマンゲームで見られたような、型通りのクイックタイムイベントだらけの退屈な内容だ(犯罪者を乗せた逃走車を止めろ!)。ただ、本作ではロード(読み込み)が必要だ。目的地までスイングし、ミッション開始のプロンプトを押して、あとはシーンがロードされるのを待つだけ。イベントがゲーム内で自然に発生するわけではない。そもそも退屈なミッションなのに、毎回ロード画面にじっと耐えなければならないとなると、さらにやりたくない気持ちになる。
残念だ。やらなきゃダメなんだ。やらなきゃスパイダーマンの評判が下がって、殺し屋集団に狙われて、街中をうろつくだけでも大変なことになる。どうやら「犯罪を阻止しない」ということは「犯罪を容認する」ということらしい。馬鹿げているし、ストーリーをざっと進めるだけでもゲームが退屈になる。
ストーリーはどうなった?どういうわけか、マーベル、ビーノックス、アクティビジョン、あるいは他の誰かが、ストーリーを映画のストーリーと完全に一致させるべきではないと判断したようだ。もしかしたら、『アメイジング・スパイダーマン』が一部のプレイヤーの映画を台無しにしてしまったので、彼らは尻込みしてしまったのかもしれない。
いずれにせよ、この物語は、象徴的な悪役たちが、あり得ないほど象徴的でない行動をとるという、全く記憶に残らない内容に終わってしまう。私のお気に入りの悪役も何人か登場するのだが、脚本と演技のひどさゆえに、あまり描かれていない。

もう一つ。どうやらこのゲームは公式タイアップであるにもかかわらず、出演俳優の権利を一切取得できなかったようです。肖像権も声優権も一切ありません。その結果、例えばスパイダーマンの声はアンドリュー・ガーフィールドではなくトビー・マグワイアに酷似しているし、グウェン・ステイシーはゲーム中に全く登場しないなど、厄介な状況になっています。あまりにもごまかしでごまかされているのです。
いいえ、それはあまり意味がありません。
結論
熱心な信者の皆さん、申し訳ありません。素晴らしいスパイダーマンゲームを期待してくださっているのは承知していますが、これは違います。ウェブを飛び回る数時間のエンターテイメントを堪能するには悪くありませんが、あの魔法を再現する作品には到底及びません。(とはいえ、次回のスパイダーマンゲームへの期待は変わりません。)