PCハードウェアの売上が低迷しているにもかかわらず、PCゲーム市場は引き続き堅調な成長を示しています。
PCゲーム市場は2012年に200億ドルに達し、前年比8%増の好調な伸びを見せたと、PCゲームアライアンス(PCGA)が今週サンフランシスコで行われた記者会見で明らかにした。
サンディエゴのDFCインテリジェンスのアナリスト、デビッド・コール氏は声明の中で、これらの売上高の3分の1以上(68億ドル)は中国におけるPCゲームへの関心の高まりによって促進されたと述べた。
「メディアがモバイルゲームや苦戦するソーシャルネットワークゲームに注目しているにもかかわらず、現在、世界中に10億人以上のPCゲーマーがおり、オンラインに接続するPCが増えるにつれてその数は増え続けるだろう」と彼は付け加えた。
TechSavvyGlobal.com のビデオゲーム業界コンサルタント、スコット・スタインバーグ氏によると、国際市場が急成長するゲーム市場に大きく貢献しているという。
「成長はアメリカだけではありません」と彼はPCWorldに語った。「ブラジル、ロシア、インド、中国、トルコ、ドイツなど、世界的にPCゲームは目覚ましい成長を遂げています。 何十年も見られなかったルネサンスが到来しているのです。」
PCGA のエグゼクティブ ディレクター Erik Noreke 氏は声明の中で、電子エンターテイメントの他の分野と同様に、モビリティも PC ゲーム市場に影響を与えていると述べています。
「ゲーム業界では変化が起きている」と彼は語った。

「最新のポータブルPCハードウェアのパワーにより、ゲーマーは初めて、外出先でも完全なゲーム体験を楽しめるようになりました」と彼は続けた。「もはや、ゲームをプレイするために自宅に閉じ込められることはありません。」
「強力なGPUとハイエンドオーディオシステムを搭載したラップトップが増えているため、従来のデスクトップはもはやゲームプラットフォームの選択肢ではなくなりました」と彼は付け加えた。
モバイルデバイス(スマートフォンやタブレット)はゲームプラットフォームとして人気が高まり続けているが、PCゲームハードウェアもそれらのデバイスの恩恵を受けているとスタインバーグ氏は説明した。
「タブレットPCの爆発的な人気により、タッチスクリーンや常時接続といったタブレットの優れた機能を模倣した、より軽量なノートパソコンが登場しています」と彼は述べた。「ノートパソコンはパワーとパフォーマンスの適切なバランスを実現し、デスクトップほどではないにせよ、はるかに優れた汎用性を提供するようになったのです。」
今年予定されている主要ゲーム機、Xbox 720とPlayStation 4の刷新は、PCゲームの成長に水を差すことになるだろうか?Steinberg氏はそうは考えていない。
「PC ゲームの視聴者は年々増加しており、コンソールが利用可能である一方で、コンソール プレイヤーが PC でもプレイするという重複が見られるようになっています」と彼は説明した。
「顧客のライフスタイルに合ったゲームの選択肢はますます増えていくでしょう」と彼は続けた。「テレビの前に座って1、2時間ゲームをプレイすることもあるでしょうし、15分や20分ほど時間があるときにはウェブブラウザでゲームをプレイしたいということもあるでしょう。」
「すべては付加的なものだ」と彼は付け加えた。「新型ゲーム機の導入がPCゲームファンを奪い去るとは思わない」