RPGの巨匠、ジョシュ・ソーヤーは最近多忙を極めている。昨日は、フランシス・フォード・コッポラのスタジオがソーヤーの協力を得て『地獄の黙示録』をビデオゲーム化したという記事を書いた。そして今日は? 1週間にわたる露骨なティーザーの後、オブシディアン社は、ジョシュ・ソーヤーがリードデザイナーを務めた、高く評価されているInfinity EngineスタイルのCRPG『Pillars of Eternity』の続編を正式に発表した。
『Pillars of Eternity II: Deadfire』と題されたこのゲームは、本日クラウドファンディングキャンペーンを開始しました。ObsidianはFigを通じて110万ドルの資金調達を目指しており、ObsidianのCEOであるFeargus Urquhart氏がFigの諮問委員会に関わっていることを考えると、当然のことです。

説明文から判断すると、『Pillars of Eternity II』は直接的な続編となるようです。発表では以下のように述べられています。
「エオサスが帰還した。光と再生の神は死んだと思われていたが、今や汝の城塞、カエド・ヌアの下に数千年も埋もれていた石の巨人に宿り、蘇った。地面を掘り起こし、要塞を破壊し、汝を死の淵に突き落とすのだ。」
キャラクターとそのステータスをインポートするかどうかは分かりません。いずれにせよ、『バルダーズ・ゲート』とその続編のように、前作のストーリーとすぐに繋がるようです。スクリーンショットやアートから判断すると、ジャングルから砂漠の崖に埋め込まれたペトラ/エローラのような構造物まで、あらゆるものが揃った新しいデッドファイア群島を探索することになります。
この発表では、最初のゲームから特定の仲間が戻ってくること(パレギナ、エーダー、アロスのコンセプトアートとともに)についても言及されており、今後新しい仲間も登場することが約束されている。

最も興味深いのは、「デッドファイアの住民にはそれぞれ生活があり、やるべき仕事や約束があります。彼らはあなたが見ていない時でも、それぞれの生活を送っています。クエストでは、いつどこで登場人物や環境に近づくかによって、異なる機会が提供されることもあります。」という部分です。
このようなAIモデリングは、予算規模の大きいRPG(例えば『スカイリム』)では既に行われていますが、多くのアイソメトリックCRPGに見られるような、キャラクターが常に同じ場所に留まっているような、停滞した状態とは大きく異なります。それがどのように変化していくのか、非常に興味深く見守っています。
アーカート自身はこう言っています。
「 『Pillars of Eternity II: Deadfire』の目標は、ファンがオリジナル版で気に入っていた点をさらに向上させながら、ファンが望む機能、つまり真に生きている都市やオープンワールドを探索する自由度の向上を追加し、プレイヤーが自分の演じたい役割を定義してプレイできるようにするという、Obsidian の最も得意とするところをさらに推し進めることです。」
最近はクラウドファンディングに対してかなり冷淡な人が多いようですが、スタジオが過去の作品の続編を作るとなると、少し冷淡になります。今回の場合はそうで、Deadfireが(そしてそれ以上の)資金調達に成功することを願っています。Pillars of Eternityの続編が本当に欲しいですからね。ついでにTyrannyの続編もお願いします。Obsidianさん、これからも頑張ってください。