
ここ数ヶ月、任天堂の3DSについて何度も取り上げてきましたが、それには十分な理由があります。任天堂のDSプラットフォームは現在、世界で2番目に売れているゲーム機であり、ソニーのPlayStation 2にわずか数百万台差で迫っています。そして、皆さんと同じように、裸眼で楽しめる3D体験についても興味があります。ソニーの次世代ポータブル(NGP)や、急速に拡大を続けるAppleのiOSゲームプラットフォームに対抗できるのでしょうか?

先日、ニンテンドー3DSのローンチタイトルである『パイロットウイングス』、『スティールダイバー』、『ニンテンドッグス + キャッツ』、『スーパーストリートファイターIV 3D』をテストする機会に恵まれました。また、すれちがい通信、ジャイロモーションコントロール、拡張現実(AR)といった3DSの内蔵機能についても任天堂に解説してもらいました。
私たちの感想については以下をお読みください。また、ハンズオンビデオもご覧ください。
パトリック・ミラー(編集部員): 3DSを実際に触ってみるまでは、全く期待していませんでした。正直なところ、ニンテンドーDSの熱心なユーザーでなかったら、ARゲーム、モーションコントロール、すれちがい通信など、様々な機能がごちゃ混ぜになっているので、少し戸惑っていたかもしれません。しかし、ゲーム開発者たちが初代ニンテンドーDSの型破りな機能群を駆使し、これまで見たこともないほど革新的なゲームを生み出しているのを見て、今は本当に興奮しています。

ストリートパス機能のおかげで、私はどこへ行くにも3DSを持ち歩くのが楽しくなりそうです。ストリートパス機能は、様々なゲームで他の3DS持ちの人と交流できる機能です(例えば、『スーパーストリートファイターIV 3D』では、3DSがスタンバイモードの時に、キャラクターが他の通行人と「バトル」できます)。また、ゲームコイン機能では、3DSを持ち歩くだけでゲーム内通貨を獲得できます(まるで特典付きの歩数計のようです)。同様に、カメラを使った拡張現実ゲーム機能(「FaceRaider」というゲームでデモが行われました)は、ほんの一部に過ぎません。3DSで『逆転裁判』のタイトルが発売されたら、私はもう買いです。
3D技術自体については、あまり感銘を受けませんでした。3D効果は基本的に3DSの画面をジオラマを見ているような感じで、素晴らしいとは言えませんでした。確かに素晴らしい機能ではありますが、私にとってはゲームチェンジャーとなるほどのものではありません。
アレックス・ワウロ(編集アシスタント):ハードウェアを1時間ほどいじってみて、確かにちゃんと動く、しかもうまく動くと断言できます。奇妙なことに、3D効果は3DSで最も面白みに欠ける部分です。30分ほどは魅惑的な体験になるのですが、画像の奥行き感はかなり限られています。私たちが見たゲームや映画のほとんどは、奥行きのシミュレーションが1インチ程度で終わっていました。『アバター』や『トロン:レガシー』といった3D映画の魅力の一つは、3Dの最初の「レイヤー」を超えて世界をゆっくりと探索できることですが、『パイロットウイングス』や『スティールダイバー』をプレイした時はそれができませんでした。画面が物理的に小さく、奥行きのシミュレーションが限られているからかもしれません。本体にバンドルされている拡張現実(AR)機能は間違いなくもっとエキサイティングですが、私たちが見たARゲームは、その技術を誇示するために作られた、単純なスナイプハントゲームでした。
ネイト・ラルフ(スタッフエディター): 3DSの実機をついに見ることができて一番嬉しかったこと? 任天堂が展示していた拡張現実(AR)アプリをチェックしていた同僚の、あの子供のような驚きの表情です。正直に言うと、新製品に夢中になった最初の時期が過ぎたら、Face Raidersのようなゲームを始めることはないでしょう。でも、その体験には潜在的な没入感があり、その可能性について空想せずにはいられません。N64のポケモンスナップで裏庭がサファリゾーンになったらどうなるか、あるいはペーパーマリオで散らかった机がステージになったらどうなるか、想像してみてください。実際の「3D」体験自体は古風でしたが、深度スライダーを「オフ」の位置から切り替えるには、かなりのゲーム開発の工夫が必要でしょう。

ジェイソン・クロス(シニアエディター): 3Dスクリーンにそれほど感動しなかったことに少し驚きましたが、同僚も同じ意見だったことにさらに驚きました。確かに、裸眼3Dスクリーンは機能的で、頭を動かしたり3Dユニットを傾けすぎたりしない限りは問題なく動作します。しかし、ゲーム体験にそれほど大きな変化をもたらすわけではありません。シンプルな拡張現実(AR)3Dゲームをプレイしている時が一番の醍醐味です。特別なカードが置かれたテーブルが、まるで現実のように歪んで見えたのです。
いや、3DSの真の魅力は3Dではなく、他の機能の数々にある。ハードウェアが大幅に高性能化したことで、ゲームはより美しく、より高速に動作するようになった。ゲーム中にウェブブラウザやメモ帳に切り替えられる「サスペンドモード」というマルチタスク機能は、非常に便利だ。フレンドコードシステムと、3DSを持っている人とすれ違うだけで自動的にゲームデータを交換できる「すれちがい通信」機能。これらは、私がこのシステムを本当に欲しくなる、気の利いた新機能だ。
加速度センサーとジャイロスコープを使った操作は良好ですが、携帯電話のゲームで広く使われていることを考えると、それほど便利に思えても驚くことではありません。大きな疑問はブラウザとeストアで、どちらも確認できませんでした。以前のニンテンドーDSモデルのWebブラウザは、全く使い物にならないほどひどいものでした。最近はシンプルで安価なゲームをダウンロードすることが多いので、充実したオンラインストアはますます必要になっています。
3DSから得た好印象は、ソニーのポータブルゲーム機NGPへの期待をさらに高めるばかりです。3Dスクリーンは搭載されていませんが、3Dのその他の機能のほとんどに加え、独自のユニークなアイデアもいくつか備えています(前面と背面のタッチパッドなど)。3Dは私が予想していたほど決定的な機能ではないものの、その他の新機能は期待以上だったことが確認できたことで、ソニーがNGPとその充実した機能群で正しい道を歩んでいることが改めて確認できました。
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