2007年、私は その年に発売されたXbox 360タイトルの中で、おそらくどのタイトルよりも Crackdownの デモ版をプレイしました。デモ版であって、製品版ではありません。製品版を買ったのはおそらく1、2年後ですが、 Crackdownの デモ版にはたっぷり1時間のプレイ時間制限があり、その1時間の間は何でもできました。スキルの習得も加速されていたと思います。そのため、その1時間でビルを飛び越えたり、敵に車を投げつけたりといったプレイも簡単にこなせました。
素晴らしい体験でした。2007年当時、オープンワールドゲームは比較的新しく斬新だっただけでなく、これほどプレイヤーの体験を壊すことを許すゲームは他にありませんでした。 『Crackdown』では、何一つ脅威になりませんでした。一体どうして脅威になるのでしょうか?4階建ての高さまで飛び上がり、大量の爆発物を運び、車をパワーリフトで持ち上げ、敵を街区ごと殴り倒すことができるのですから。
まるでパンクロックのような感覚だった。ビデオゲームが極めて シリアス な時代に入ったのだ。2007年はバイオショック が発売された年で 、初代 アサシン クリード、 ウィッチャー、 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア、 アンチャーテッド、 マスエフェクトなどが続いた。これらのゲームは一世代、そして場合によっては次世代をも定義づける存在となった。そして、それらはすべて「ビデオゲームは芸術」という精神から生まれたものだった。たとえ愚かなゲームであっても、愚かであろうと必死に努力していたの だ。

そして 、 BioShock や Mass Effectとは正反対の Crackdownが登場しました。業界の他のゲームがアイン・ランドやアシモフの精神を体現する中、 Crackdown は隅っこで「さあ、ロケットランチャーを持て。 ロケットランチャーを2つ 持て。全部ぶっ壊せ!誰が気にする?お前が楽しんでくれれば、俺たちも楽しんでるぜ」と言わんばかりでした。
パンクがポップパンクを生み出したように、 『Crackdown』の無礼さは独自のジャンルへと発展した。 「ゲームは意図的に壊れている」というアイデアを最もうまく利用したのは 『Saints Row』だろうが、 『Just Cause』 も『Darksiders』もそう遠くはない。実際、 『Far Cry』のような「リアル」なシリーズでさえ、 『Blood Dragon』 や今週発売の 『Far Cry New Dawn』のように、 『 Crackdown』の要素を巧みに 取り入れている 。
リード文は隠しておけ、ね?
ということで、いよいよCrackdown 3の話に移りましょう 。ここまで来るのにかなり長くなってしまいましたね。とはいえ、背景は重要です。特に、 Crackdownが愛らしくも骨太な小さな実験から始まったという背景は重要です。オリジナルのCrackdown が、Xbox 360シリーズ全体を通して見ても史上最高のゲームだ とまでは言いませんが 、私にとっては多くの思い出が詰まったゲームであり、Xbox One時代の続編があればワクワクしたであろうゲームです。

ただし、この続編ではありません。Crackdown 3でもありません。
その理由の一つは、 その後数年を経て、 他のゲームがCrackdownと同じことを、しかもより優れた形で実現してきたからだ。Saints Row IV は、 警察を除いたCrackdown であり、より記憶に残るストーリーを備えている。他のゲームは、業界の自意識過剰な側面を鼻であしらい、究極のパワーファンタジーという大げさな演出を巧みに取り入れてきた。
しかし、それだけでは説明が足りません。このタイプのゲームは一つしか存在しない、というわけではないのです。 2007年のオリジナル版と同じくらい大胆で果敢なCrackdown 3が、本当に目指すべき作品になっていたかもしれません。
実在する『Crackdown 3』が これほどまでに奇妙なのは、野心の完全な欠如だ。大胆さや果敢さに欠けるだけでなく、むしろ後退的だ。オリジナルと同じ構造、同じアイデアに盲目的に固執し、その後10年間の嗜好の変化には全く触れていない。

数週間前のプレビューでも述べたように、それは時に新鮮に感じられるものです。Crackdown 3は、そのオープンワールドが 真の オープンワールドであるという点で、依然としてユニークです。全体的な設定が非線形であるため、ゲーム開始直後からラスボスに挑戦することができます。おそらく成功はしないでしょうが、挑戦することはできます。これは2007年から復活してしかるべきアイデアでした。すべてのゲームに当てはまるわけではありませんが、ここではうまく機能しています。そして何より、 興味深い点です。
Crackdown 3は大部分 が全く面白くない。90% は街中を飛び回って雑用をこなすだけだ。囚人を解放したり、燃料精製所を爆破したり、モノレール駅を占拠したり。結局は「特定の場所に行って、おしゃべりなボスナレーターのどちらかが「もう十分殺した」と言ってくれるまで、全てを殺し続ける」だけ。マップからアイコンを一つ消せ。
これらのアクティビティを十分(それぞれ12回ほど繰り返す)こなすと、ボス戦に突入します。これがゲームの残り10%を占め、これもまたありきたりです。なんと、9つのボス戦のうち少なくとも3つはメカで、使用する武器以外は文字通り区別がつきません。最終ボスはビジュアル的に最も興味深いのですが、文字通りその場に立ってロケット弾を撃ち続け、不名誉な死を遂げるまで耐えられるプラットフォームを見つけたことで、その面白さは台無しになってしまいました。やったー!クレジットを流しましょう。

問題はこれだ。Crackdown 3は悪くないのだ!悪いというのは、何かを嫌ったり、それに対して強い感情的な反応があることを意味する。Crackdown 3はただ存在している だけで あり、ある意味それよりも悪い。私は人生でたくさんのゲームをプレイし、レビューしてきた。一般的に、ひどいゲームでさえ、開発者が何を 達成しようとしたかはわかる 。彼らはそれを達成しなかった、それは常に残念なこと、その実現されなかった可能性だが、ゲームが作られた理由、その創造につながったアイデアのひらめきはわかる。正直なところ、私はそれをレビューを書く仕事の一部だと思っている。誰でもゲームが悪いかどうかを指摘することはできる。より興味深いのは、開発者の目標、つまり体験の理想的なバージョンを特定し、その上で実行が野心に一致しなかった点を議論することだ。
しかし、 Crackdown 3のエンドロールが流れると 、私はまだそれらの野望が何だったのか理解していないことに気づきました 。たとえば、 Crackdown 3の開発を推進したのは、今では後付けのマルチプレイヤー モードに限定されているバックエンドのクラウド テクノロジーだった のでしょうか? Microsoft の上層部の誰かが本当に Crackdown を愛しているのでしょうか? なぜなら、ここで私たちが手にしているのは、製品という意味でひどいものではないからです。宣伝どおりに機能します。パフォーマンスは素晴らしいです。ニュー プロビデンス市のアート ディレクションは、時々驚くほど素晴らしいことがあります。テリ クルーズ が登場しますが、オープニング カットシーンで約 3 分間セリフを発し、その後は二度と登場しません。
いずれにせよ、あっという間に過ぎ去り、そして消え去っていく。Crackdown 3には 際立った点は何もない。新境地を開拓したわけでもなく、そうしたいという気持ちさえ感じられない。マイクロソフトはオリジナルの CrackdownをリマスターしてPCとXbox Oneに移植するだけで、開発に7年もかけることなく全く同じ目的を達成できたはずだ。
そして、 Crackdown 3 は 最後に続編 をほのめかす大胆さを持っています !

理解できません。Crackdown 3に注がれた労力を軽視するつもりはありません。このゲームを世に送り出すまでの道のりが、明らかに地獄のような道のりだったことは明らかです。しかし、その目的が何だったのか、そして、今世代のリリース前に多くのXbox Oneプロジェクトが中止されたのに、なぜ Crackdown 3 だけ が日の目を見ることができたのか、理解できません。
もちろん、マルチプレイヤー モードもあります。これは、Microsoft のクラウドベースの破壊技術のショーケースです。それに、この技術はクールです。5 年か 10 年後には、ゲームの開発方法、または少なくともプレイヤー側での操作方法を変えるかもしれません。しかし、それが Crackdown 3の存在理由の 1 つであり、Microsoft が 5 年以上前に提案した夢の概念実証である場合、ほとんどの人が最初の数ラウンドを超えてプレイするとは思えない、おまけのマルチプレイヤー モードにそれを押し込めるのは犯罪に思えます。Crackdown 3の多くの部分と同様に、破壊技術はともかく、ありきたりでおざなりで時代遅れな感じがします。Microsoft がこれらの夢をもっと興味深いコンテキストで、おそらく次世代のハードウェアで、より有効に活用してくれることを願っています。
結論
Crackdown 3は 、多くの点でXbox Oneの集大成と言えるでしょう。もちろん、Xbox Oneの世代はまだ終わっていません。 移行前に Forza があと1、2本、あるいはGears of Warがリリースされるかもしれません。しかし、Microsoftが現時点で将来を見据えていることは想像に難くありません。Xbox Oneは後手に回った状態でこの世代に突入し、Microsoftは将来のより良い時代に向けて多くの基盤を築いてきましたが、ここ6年間のほとんどは、よりリスクを取るべき時に安全策を取り、決してうまくいかない賭けに出たりと、どこか迷っているように見えまし た 。
そして、 Crackdown 3は まさにそうしたレガシーへの賭けの最後となり、マイクロソフトにとっての混乱の時代に終止符を打つことになるかもしれない。少なくとも、そう願うことはできる。