XCOMとSWATの融合作品といえば、 XCOM: Chimera Squadでしょう。この斬新なスピンオフは、見た目もサウンドも、そして雰囲気もXCOMによく似ています。しかし同時に、シリーズの基本的なデザイン理念をより明確に捉え、実験的に取り入れることで、非常に異なる感覚も味わえます。XCOMの様々なキャンペーンに何百時間も費やしてきた長年のシリーズファンとして(このMODがLong Warと呼ばれるのには理由があります)、このリミックス版には本当に興奮しています。
Chimera Squad は相変わらずXCOMです。基本的なレベルでは、戦略マップ上のミッションで資源を集め、新技術を研究し、いざという時にターン制の戦術戦闘に突入します。(そして、95%の確率で命中するはずなのに、絶対に外したくないと願っているのに、95%の確率で命中するはずなのに外してしまう、ということもあるでしょう。)とはいえ、 Chimera Squad はXCOMの構成要素と呼べるものの多くを窓から投げ捨てていると言えるでしょう。

キメラ部隊が調査する抵抗勢力は、それぞれ独自の理由でシティ 31 に混乱を引き起こそうとしています。
これまでのXCOMリブートは、衛星の展開や国際関係の構築など、地球規模で展開されました。今作では、すべてのアクションはシティ31の9つの地区で繰り広げられます。アドベント戦争とエルダーの離脱後を舞台とするシティ31は、人間、エイリアン、そしてハイブリッドが隣り合って暮らす、混沌とした都市です。控えめに言っても、誰もがこの状況に満足しているわけではありません。各地区で高まる不安を管理し、無秩序(アバター・プロジェクトをリメイクしたような作品です!)を抑えながら、新世界秩序を覆そうとするレジスタンス組織を調査しなければなりません。そこで、タイトルにもなっているXCOM: キメラ部隊が登場します。
シティ31に到着したばかりのキメラ部隊は、エイリアンと人間のエージェントからなる複数のエージェントで構成されています。そしてシリーズとしては驚くべきことに、彼らはランダム生成キャラクターではありません。兵士をカスタマイズしたり、あらゆる困難を乗り越える英雄的行為を通して部隊と実戦で鍛えられた絆を築いたり、戦士たちの能力を微調整して、様々なシナリオに対応できる特殊部隊を編成したりすることはできません。代わりに、 XCOMシリーズのお決まりの4大クラスではなく、独自の役割を持つ既存のXCOM工作員の中から選択します。

人間のターミナル、ハイブリッドのケルブ、元スリムマンのヴァージは、すべてキメラ部隊の一員です。
各隊員はそれぞれ独自の個性を持っています。キメラ部隊は自分の部隊とは似ていないかもしれませんが、それでもキメラ部隊らしく感じられます。このゲームでは、アニメーション化されたコミックブックスタイルのカットシーンを通して、部隊の各メンバーに個性を与えることに力を入れており、ミッション中や戦略マップを検討している間の部隊間の会話を通して、さらに個性が深まります。声優の演技は素晴らしいとは言えませんが、各キャラクターの脚本は期待を裏切りません。時折、拠点での会話は驚くほど心に響くものになります。
完全に肉付けされたキャラクターの追加により、キメラ部隊はXCOMにこれまで欠けていた個性を帯びるようになり、個性豊かな部隊メンバーが、ゲームが目指す緊密で緊密な雰囲気をさらに高めています。あなたは警官仲間と共に、無秩序な状況に立ち向かいます。

Chimera Squad では基地建設がなくなり、戦略レイヤーは XCOM や XCOM 2よりも大幅に簡素化されています。
おそらく必然的にリリースされるであろうXCOM 3で、手作りの部隊の感覚を失いたくはないが、 Chimera Squadの特注の役割は必ずしも悪い変更ではない。単に異なるだけだ。
しかし、キャラクターを確立させるには、XCOMのもう一つの柱である「パーマデス」を終わらせなければならない。正真正銘のXCOMゲームでは、兵士は一度死んだら死んだままだ。XCOMのベテランなら誰でも、重要目標の周囲を覆すために自らを犠牲にした高位の擲弾兵、ミュートンの顔面を殴ろうとして死んだレンジャー、あるいは必死の撤退が全滅へと発展した話などを語ることができるだろう。こうした瞬間こそがXCOMに命を吹き込むものであり、ランダムに生成された数人のキャラクターに馬鹿げた名前を付けた彼らを、自分の部隊へと変えるのだ。

左下の床で血を流しているケルブが見えますか? 容態が安定しないと、傷跡が治るまでステータスが下がってしまう可能性があります。
キメラ・スクワッドのあの緊張感はもうなくなってしまった。懐かしい。ここでのスクワッド全滅は、キャラクターや武器に注ぎ込んだ何十時間もの努力を無駄にして慌てるのではなく、ミッションをやり直すことを強いるだけだ(ハードコアモードでプレイしている場合を除く)。
とはいえ、キメラ部隊が歩む中道的な戦略には好感が持てます。部隊員が倒れ、ミッション中に状態を安定させられなかった場合、その隊員は「傷」を負って能力に支障をきたし、壊滅的なステータス低下につながる可能性があります。こうしたステータス低下を解消するには、その隊員を数日間訓練施設で過ごしてもらうしかありません。つまり、肩の不調に対処する方法などを訓練するのです。隊員がミッション中に受けたダメージは、次のミッションでも半分しか回復しないため、何の責任も負わずに銃を乱射し続けることはできません。隊員数がはるかに限られている状況では、この点は非常に重要です。
侵入と火災
死について語るなら、『XCOM: Chimera Squad』の最も根本的な調整、つまりターンベースの戦術的戦闘の扱い方について語る必要がある。
これまでのXCOMシリーズでは、まず部隊全体を移動させ、その後エイリアン全員がターンを交代していました。チームベースのターン制では、精巧な罠を仕掛けたり、エイリアンの猛攻に備えて身を隠したりと、グループ全体で連携した包括的な戦術を練ることができます。

キメラ部隊はダンジョンズ&ドラゴンズ風のインターリーブターンオーダーに変更され、XCOMの工作員と敵部隊は各ラウンドで集団ではなく個別に行動します。一部の敵はキメラ部隊の特定のメンバーよりも先に行動でき、ターンオーダーは画面端のタイムラインに表示されます(上のスクリーンショットを参照)。グループターン中に部隊全体が単一の脅威となる敵に集中するのではなく、どのユニットがいつ移動するかを考慮し、それに応じて移動と行動の優先順位を決める必要があります。
インターリーブターンは、XCOMの正統なゲームでは機能しないでしょう。もしXCOM 3が発売されるなら、グループベースの戦術に戻ってほしいです。しかし、Chimera Squadでは、ゲーム全体がそのアイデアに基づいて構築されているため、うまく機能しています。

XCOMシリーズ本編の広大なマップとは対照的に、『キメラ・スクワッド』のミッションは、基本的に複数の小規模で接近戦が繰り広げられる空間で構成されています。各戦闘は「突破」フェーズから始まります。このフェーズでは、選ばれた4人のエージェントからなる部隊を様々なドア、窓、通気口に分け、劇的な戦闘スタイルで部屋に突入します。一部の突入地点では、特定のキャラクターと装備が必要となります。特定の突入地点には、命中精度の向上や、逆に反撃を受ける確率の上昇など、様々な戦闘条件が適用されます。
突破ボタンをクリックすると、部隊が一斉に突入し、敵に飛びかかるチャンス(そしてフリーアクション)が与えられます。時間がゆっくりと流れ、画面がぼやけ、カメラは最初のエージェントの肩の後ろに下がります。最初のエージェントは、次のエージェントの肩の後ろに移動するまでアクションを起こすことができます。これが繰り返されます。爽快感抜群で、映画のような臨場感があります。

侵入モードのぼやけた、狭いカメラは、アクションが急いでいるという感覚を強めますが、より広い周囲を見ることを妨げます。
最初の突破も戦術的に重要です。敵の中には不意を突かれて攻撃しやすくなる敵もいますが、そうでない敵もいます。攻撃的な敵(敵一覧に赤いアイコンで表示されます)は、フリー突破アクションを終えた後でも、部隊に反撃してきます。つまり、警戒心が薄く、攻撃を受けやすい敵はとりあえず生かしておき、部隊をまず攻撃的な敵や特に危険な敵に集中させるのが良いでしょう。
キャラクターは、ブリーチング中に射撃する代わりに使用できる他のアビリティも持っています。陰鬱なほど陽気な、洗脳されていないハイブリッドであるケルブは、特に便利なアビリティを持っています。それは、警戒している敵からの攻撃を無害に引きつけるシールドで身をかがめるように指示するものです。ブリーチングで危険な状況に陥った場合、これは非常に役立ちます。

突破フェーズが終了すると、警戒中の敵があなたの部隊に発砲し、XCOMは急いでカバーに向かい、本格的な戦術戦闘が始まります。部屋が狭いため、他のXCOMゲームよりも命中率が高く、インターリーブされたターンをより扱いやすく感じます。
各分隊メンバーはそれぞれ独自の能力を持ち、自分のターンで使用できます。これらの能力の多くは、特定の分隊メンバーの特定の能力と組み合わせることで効果を発揮するため、ターン管理がさらに重要になります。突破フェーズにおける分隊の配置はターン順に影響を与え、特定の特殊能力は追加移動を可能にします。 「チームアップ」は、部屋ごとやターンごとではなく、ミッションごとに1回発動でき、選択した味方に次のターンを進ませることができます。これは、乱数発生器(RNG)が不利な状況では天の恵みとなるため、早々に使い切らないようにしましょう。

Chimera Squadの戦闘は、他のXCOMシリーズよりもはるかに高速で、はるかに流動的で、はるかに混沌 としているように感じられます。それと同時に、シリーズお得意のタクティカルアクションへの渇望もしっかりと満たしています。繰り返しますが、これは素晴らしい作品です。非常に素晴らしい作品です。ただ、今までとは少し違うだけです。そして、長きにわたりエイリアンの能力の餌食となってきた後、ついにエイリアンの能力を使えるようになったのは、本当に最高です。
しかし、様々な調整によって、XCOMの古典的な要素がもう一つ失われてしまった。ターンのインターリーブとキャラクター固有の能力のせいで、伝説のオーバーウォッチはChimera Squadでははるかに使いにくくなっているように感じる。オーバーウォッチの反応能力に頼るよりも、射撃したり、アクションを展開したり、防御的にPreparation(Chimera SquadのHunker Downに相当する)を使ったりする方が、ほとんどの場合効果的だ。これは、私がゲームの初期のミッションで苦労して学んだ教訓だ。主流のXCOMシリーズを何百時間もプレイした後では、オーバーウォッチをクリックすることはもはや筋肉の記憶となっている。
結論
長年のシリーズファンとして、『XCOM: Chimera Squad』をプレイする前は、少し懐疑的でした。確かに『XCOM』をもう一度プレイできるのは楽しみでしたが、仕様上はあまりにも大胆すぎると感じました。しかし、プレイしてみて、その洗練された体験にすっかり魅了されました。

ゲームのあらゆる要素が、まるで異星の街で警官になったような気分を味わえるように調整されています。既存の部隊メンバーから、より小規模なマップ、インターリーブされたターン、そして映画のような臨場感あふれるブリーチモードまで。キメラ部隊は非致死的プレイも可能で、敵を虐殺するのではなく制圧することを選択できます。そうすることで、より広範な戦略に役立つ貴重な情報資源を獲得できます。死体にインタビューすることはできないので、当然ですが。
もしChimera SquadがXCOM 3だったら 、私は気に入らないでしょう。スピンオフとしては素晴らしい出来です。大胆で巧妙な変更が加えられており、単なるXCOMの焼き直しではなく、独自の魅力を放っています。それでも、 XCOMのあの魅力的な雰囲気はしっかりと維持されています。今後、このような試みがもっと見られることを期待しています。XCOMブランドを、大失敗作だったThe Bureau: XCOM Declassifiedよりもはるかに理にかなった形で構築していくでしょう。

ここでアニメのカスシーン中にシティ 31 に進入する ATC は、キメラ部隊の XCOM のスカイレンジャーに代わるものです。
また、このゲームが 60 ドルという価格はお勧めできませんが、 XCOM: Chimera Squadはたった 20 ドル、または 5 月 1 日まで (おそらく Microsoft のXCOM風Gears Tactics が来週発売される前に売り上げを伸ばすため) に購入すればたった 10 ドルです。この価格なら絶対にお買い得です。このゲームには驚くほどのボリュームがあり (キャンペーンごとに約 20 時間ですが、私はまだクリアしていません)、Firaxis は、 XCOM 2の場合と同様に、Steam でChimera Squad を 本格的な MOD サポートで 強化しました。あのゲームの MOD は、飽きられたように感じられてからも長くプレイされており、そのアイデアのいくつかはXCOM 2のWar of the Chosen拡張パックにさえ取り入れられています。なんと、伝説的なLong War MOD の 45 度カメラ回転もChimera Squadに取り入れられています。運が良ければ、コミュニティによって作られた新鮮なXCOM の素晴らしさを今後何年も楽しみ続けることができるでしょう。
結論:たとえ革命的な変更点に違和感を覚えたとしても、 『XCOM: Chimera Squad』は購入すべきです。 『XCOM 3』ではないし、完璧でもありませんが、 『Chimera Squad』は独自の魅力を放ち、価格も魅力的です。