CPU が王様だと思っていませんか? もう一度考えてみましょう。
パソコン内部で最も複雑なプロセッサは、グラフィックカードにしっかりと固定されています。超並列処理が可能な高性能GPUは、ゲームを高速レンダリングし、優れた画質、カクツキのない映像、そして優れた忠実度を実現します。GPUドライバーには、画質とパフォーマンスを細かく制御できるソフトウェアが含まれていますが、これらのコントロールパネルは複雑で分かりにくい場合が多くあります。
このガイドでは、AMDとNvidiaが提供するコントロールパネルの様々な設定について解説します。すべての設定を網羅するのではなく、調整すべき項目と調整しない方が良い項目を理解するための目安となる設定例をご紹介します。AMDとNvidiaでは同じ設定でも用語が異なる場合が多いため、可能な限り、異なるコントロールパネルで同じ設定を並べて表示しています。
まずはディスプレイの一般的な設定から始め、次にビデオ設定に移りましょう。3D設定は最も分かりにくい部分なので、最後に説明します。このチュートリアルが終わる頃には、最も複雑なGPU設定をマスターし、プロのようにディスプレイを微調整できるようになるでしょう。
2つの基本的な経験則
コントロール パネルの詳細に入る前に、誰もが従うべき 2 つの重要なガイドラインを確認する必要があります。
基本的な設定にはWindowsのシステムコントロールを使用します。1 台のモニターの解像度を設定するだけであれば、OSに直接組み込まれたディスプレイコントロールパネルを使います。もちろん、GPUコントロールパネルを使うこともできますが、後でグラフィックカードを交換する場合、新しいコントロールパネルの使い方を覚える必要が出てきます。一方、Windowsで操作すれば、動作は変わりません。
GPU固有の設定を行うには、グラフィックコントロールパネルを使用することをお勧めします。例えば、Windowsをマルチモニター対応に設定できますが、ベゼル補正(ベゼルの境界にあるピクセルを整列させてシームレスな画像を作成する機能)などの追加機能が必要な場合は、グラフィックコントロールパネルを使用する必要があります。
可能な場合は、ゲーム内のコントロールを使用して 3D 設定を変更してください。ゲーム内で設定を変更することが、画質とパフォーマンスを制御する最善の方法です。GPU コントロール パネルを使用すると、さまざまな 3D 設定を微調整できますが、設定が実用的ではなく不正確になる場合があります。アンチエイリアシングを検討してください。アンチエイリアシングは、ギザギザのエッジを除去しますが、フレーム レートが低下する傾向があります。ゲーム デザイナーは、ゲーム内のアンチエイリアシング設定をゲームに合わせて最適化しており、アンチエイリアシング アルゴリズムは、調整が必要であると判断した場合にのみ適用されます。しかし、デスクトップの GPU コントロール パネルからアンチエイリアシングをオンにすると、すべてのフレームのすべてのピクセルに常にアンチエイリアシングが適用され、システムが提供できるフレーム レートが大幅に低下する可能性があります (場合によっては)。
一方、3D設定にGPUコントロールパネルを使用するとメリットが得られる場合もあります。こうした状況については、3Dグラフィックスのセクションで説明します。
コントロールを知る
ディスプレイ コントロール パネルは、Windows デスクトップを右クリックするか、タスク バーの右下隅にあるトレイ アイコンをクリックしてからコントロール パネルのアイコンをクリックすることで使用できます。

トレイアイコンを表示し、コントロールパネルアイコンを右クリックすると、追加のオプションが表示されます。Nvidiaの場合、実用的なオプションはドライバーの更新かアップデートの確認だけです。しかし、AMDはミニコントロールパネルに相当するカスケードメニューを提供しています。

ただし、カスケードメニューの選択肢を追っていくのは少し大変かもしれません。 何を調整したいのか明確に分かっている場合を除き、コントロールパネル全体を表示して、より視覚的に選択肢を操作した方がよいでしょう。それでは、基本的な表示設定から始めましょう。
表示設定
GPU には重要な仕事が 1 つあります。それは、アナログ (VGA) またはデジタル (DisplayPort、DVI、HDMI など) インターフェイスを介して PC モニターを制御することです。複数のモニターを同時に実行するシステムでは、この作業は少し複雑になりますが、モニターが 1 台しかない場合でも、いくつかの重要な設定を調整する場合があります。たとえば、HDMI 経由で HDTV パネルに接続している場合、オーバースキャンを避けるためにカスタム解像度を設定する必要があります。オーバースキャンは、GPU がディスプレイの解像度に正しく一致させない場合に発生する問題で、画面の端が切れてしまいます (そのため、たとえば Windows 7 でスタートメニューが表示されません)。古い標準解像度のテレビ、多くの古い HDTV、さらに現在のモデルの一部は、入力信号のオーバースキャンの影響を受けやすいため、これを 補正するために、カスタム解像度でビデオを出力するように GPU に指示する必要があります。Nvidia と AMD のどちらも、グラフィックス コントロール パネルを介してこれを行うことができます。

Nvidiaは、グラフィックコントロールパネルからカスタム解像度を設定する便利な方法を提供しており、「同期幅」などの追加オプションも用意されています。ほとんどの場合、これらの特殊な設定はそのままにして、ピクセル解像度を調整するだけで十分です。ただし、非常に古いテレビに接続する場合は、「フロントポーチ」などのパラメータを調整する必要があるかもしれません。フロントポーチとは、アナログビデオで使用されるタイミング設定(具体的には、最後のスキャンラインが表示されてからGPUから次の同期パルスが到着するまでの時間)です。
調整方法を知っておくべきもう1つのディスプレイ設定は、アスペクト比です。古いゲームや標準解像度のテレビは、640 x 480ピクセルや1024 x 768ピクセルなど、4:3のアスペクト比で動作することがあります。最新のワイドスクリーンモニターでプレイすると、画面の幅いっぱいに引き伸ばされて不自然に見えることがあります。GPUコントロールパネルには、アスペクト比を調整するための設定があります。一部のモニターにはアスペクト比コントロールが組み込まれていますが、GPUコントロールパネルを使用する方が簡単で、ディスプレイを切り替えても設定が維持されます。

アスペクト比を調整するには、GPUコントロールパネルを開き、この設定を制御するラジオボタンを探します。一番上のボタンは、ソースマテリアルのアスペクト比を変更せずに、モニターのスペースを可能な限り広く使用するために画像を拡大します(つまり、ソースマテリアルが4:3の場合、画像の両側にグレーまたは黒のバーが表示される可能性があります)。これが推奨される設定です。
通常、「画像をフルサイズに拡大縮小」オプションはデフォルトでオンになっていますが、拡大縮小の問題がある場合はこのオプションを使用しないことをお勧めします。
3つ目のオプション(Nvidiaでは「スケーリングなし」、AMDでは「中央タイミングを使用」と呼んでいます)は、画像のスケーリングを一切行いません。 この設定を有効にした状態で、640 x 480の画像を2560 x 1600のディスプレイに表示しようとすると、画面中央に小さな画像が表示されます。これは可能な限り正確な画像を表示するかもしれませんが、おそらく満足のいく選択肢ではないでしょう。
グラフィック コントロール パネルには、調整可能なより具体的なアスペクト比設定がいくつかありますが、過去 5 年以内に製造されたワイド スクリーン モニターを使用している場合は、これらの設定を無視できます。
デスクトップの色設定
GPUコントロールパネルには、デスクトップカラーとビデオカラーの2種類のカラー設定があります。後者は、ビデオ再生時のカラー設定を指します。PCグラフィックスとビデオ再生におけるカラー処理の違いにより、異なるパネルが存在します。ビデオカラー設定については後ほど詳しく説明しますが、まずはデスクトップカラーについて見ていきましょう。
単一のコントロール パネルで、Nvidia ベースのグラフィック カードのデスクトップ カラー設定を処理します。

アプリケーション側でデスクトップの色を調整するか、グラフィックカード側で調整することができます。専用のカラーキャリブレーションツールを除けば、ほとんどのアプリケーションはデスクトップの色を調整しません。しかし、高度なカラーコントロール機能を備えたハイエンドモニターをお持ちの場合は、それを使用するのが最善策かもしれません。ディスプレイにカラーコントロール機能がない場合(非常に安価なモニターでもハイエンドの30インチモニターでもよくあることです)、Nvidiaのコントロールを使ってカラー設定の変更を有効にするとよいでしょう。
AMD はデスクトップのカラー コントロールを 2 つの異なるパネルに分割します。

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左側のパネルは一般的なカラーコントロールを扱い、アナログ(VGA)接続でも機能します。カラーの変更はカード内部で行われます。右側のパネル(デジタルフラットパネルの下にリストされています)は、DisplayPort、DVI、またはHDMI経由で送信されるデジタル出力信号の値を変更します。色温度などの変数も制御できます。ビデオの場合、色温度を6500K(ケルビン)に設定するのが一般的です。ただし、この調整では出力色温度が6500Kに変更されるだけなので、正確な色温度設定を実現するには、ディスプレイのキャリブレーションが必要になる場合があります。
複数のモニター
2台以上のディスプレイを使用すると、生産性が大幅に向上します。2台のディスプレイをそれぞれ独立して使用し、スパンディスプレイまたはクローンディスプレイとして設定したいだけであれば、Windowsのディスプレイコントロールパネルで十分な結果が得られます。
一方、AMDとNvidiaはどちらも、Windowsを超えるマルチディスプレイ機能のサポートを提供しています。AMDのEyefinityを使用すると、Windows 7のスタートボタンをどちらのディスプレイにも配置できます。Eyefinityグループを構成すると、複数のディスプレイを1つの画面として扱い、複数のディスプレイの解像度を1つに統合した単一の画面解像度で表示できます。例えば、1920 x 1080のディスプレイ2台を、1台の3840 x 1080モニターのように動作させることができます。

NvidiaはAMDほどデスクトップ画面の拡張性が高くありません。しかし、3台のモニターで3D立体視ゲームを楽しみたい場合、Nvidiaのコントロールパネルを使えばサラウンドゲーミング環境を簡単に構築できます。ただし、3台のディスプレイは基本的に同一で、高いリフレッシュレート(120Hz以上)を備えている必要があります。
ビデオとビデオ品質
AMD と Nvidia はどちらも、ビデオ視聴エクスペリエンスを向上させるコントロールを提供しています。
ここでも、CyberLinkのPowerDVDなどのサードパーティ製ビデオプレーヤーを使用している場合は、アプリケーションのコントロールを使ってビデオハードウェアを管理するとよいでしょう。しかし、ほとんどのユーザーはオンラインビデオやダウンロードしたビデオの視聴に高度なツールを使用しないため、GPUコントロールパネルがビデオをどのように処理するかを知っておくことは有用です。
AMDとNvidiaはどちらも、ビデオ再生時の色を調整するためのコントロールを提供しています。Nvidiaでは、ビデオカラーコントロールを3つのタブに分け、それぞれ基本色、ガンマ、詳細色に対応しています。

何をしているのかよくわからない場合は、慎重に進めてください。Nvidiaのコントロールパネルは機能が乏しく、ガイダンスもほとんどありません。少しずつ変更し、特にガンマ設定の変更には注意が必要です。(ガンマは、ビデオ信号と明るい部屋での人間の色覚の違いに基づいて、色調を変化させます。)
AMDのビデオカラーコントロールは、HDTVディスプレイに表示されるコントロールを再現しながらも、よりきめ細かな調整が可能です。例えば、「ビビッド」「シアター」といったラベルの付いたプリセットが用意されています。繰り返しになりますが、ご自身の目に心地よいと感じる色調を基準に調整し、可能な限り大幅な変更は避けてください。

ビデオ品質設定により、暗い場所で撮影したノイズの多いビデオなどの問題に対処できます。AMDとNvidiaはどちらも、エッジ強調のための調整機能を提供しています。
Nvidiaのビデオ品質設定は非常に基本的なものです。エッジ強調、ノイズ低減、逆テレシネを設定できます。逆テレシネはビデオのインターレース解除を行います。これは「3:2プルダウン」と呼ばれることもあります。これは、24fpsで撮影された映画を30fpsのビデオに変換することを指します。この処理では、スムーズなビデオ再生とオーディオ同期を維持するために、ビデオストリームに追加のフレームを挿入します。ビデオは世界中のさまざまな場所でさまざまな標準レートで再生されるため、GPUはさまざまなフレームレート変換に対応できる必要があります。

NVIDIAのコントロールパネルでは、インターレース解除、エッジ強調、ノイズ低減といった基本的な設定のみが可能です。ビデオプレーヤーに直接ハードウェア制御がない場合は、ノイズ低減と逆テレシネを有効にしてください。ほとんどのビデオでは、ノイズ低減を25~30%程度に抑えれば十分です。
一般的に、エッジ強調は避けた方が良いでしょう。このオプションは、動画内のオブジェクトの周囲に明るい白いエッジが表示されるなど、他のアーティファクトが発生する傾向があるためです。ぼやけた動画でエッジ強調を使用する必要がある場合は、エッジ強調を最小限に抑えてください。
色と同様に、AMD は、単一のスクロール コントロール パネルに組み込まれた、より幅広いビデオ品質コントロールを提供します。

AMDは各パラメータのデフォルトを設定していますが、「ノイズ除去」と「モスキートノイズ低減」の両方を少し下げることをお勧めします。ノイズ低減を過剰に行うと、動画のディテールが損なわれる可能性があります。また、ダイナミックコントラストを有効にするかどうかは慎重に検討することをお勧めします。ダイナミックコントラストを有効にすると、動画ストリームに奇妙なコントラストの変化が生じる可能性があります。AMDでは、Webベースの動画に設定を適用するかどうかを選択できます。
最後に、最新のAMDグラフィックカードは、ダウンロードしたビデオファイルや、ご自身のビデオカメラやスマートフォンで撮影したビデオの画質を向上させるアクセラレーション技術を搭載しています。例えば、AMD Steady Videoは、小型の携帯機器で撮影したビデオの揺れを滑らかにするアルゴリズムを採用しています。AMDはまた、ビデオフォーマットの変換を容易にするアクセラレーションビデオ変換機能も提供しています。ビデオ変換機能には画質設定がなく、MP4ビデオをサポートするポータブルメディアデバイスにビデオをドラッグした場合にのみ機能します。
3Dグラフィックス
ほとんどの場合、GPUコントロールパネルの3Dグラフィック設定は変更すべきではありません。システムレベルで調整するよりも、ゲーム内で3Dグラフィック設定を調整する方が効果的です。しかし、場合によってはGPUコントロールパネルから設定を調整したい場合もあります。先に進む前に、コントロールパネルについて見ていきましょう。

注目すべき点の一つは、アンチエイリアシング(AA)設定の多さです。コントロールパネルでアンチエイリアシングを変更するのは、おそらくユーザーが行う最も一般的な変更なので、これについては後ほど説明します。一般的に、設定はデフォルトのままにしておくのが最も賢明です。下にスクロールすると、テクスチャフィルタリングの品質や垂直同期など、役立つ可能性のある他の設定がいくつか表示されます。
AMD のコントロール パネルは Nvidia のコントロール パネルと非常によく似ています。

Nvidiaはほとんどの設定にプルダウンダイアログボックスを使用していますが、AMDはスライダーを使用しています。しかし、全体的には設定項目や用語は似ています。
アンチエイリアシング
アンチエイリアシングは、コンピューターグラフィックスの線やエッジのギザギザを最小限に抑えます。ゲームでは、アンチエイリアシングが有効になっているゲームは通常30fps以上で実行されるため、パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。多くのゲーマーは平均60fpsのフレームレートを好みます。
5年以上前のゲームは、いかなる種類のアンチエイリアシングもサポートしていない可能性があります。また、比較的新しいゲームでさえ、最新のアンチエイリアシング技術をサポートしていない場合があります。コントロールパネルの設定でアンチエイリアシングを有効にすることができます。では、どの種類のアンチエイリアシングを有効にすればよいのでしょうか?いくつかのルールをご紹介します。
AA を有効にする前に、グラフィックカードについてよく検討してください。200ドル未満のグラフィックカードをお持ちの場合は、あらゆる種類の AA は避けた方が良いでしょう。低価格のグラフィックカードで AA を有効にすると、フレームレートが大幅に低下する可能性があります。
新しいアンチエイリアシング技術はパフォーマンスへの影響が少なくなっています。NvidiaのFXAAとAMDのモルフォロジカルアンチエイリアシングは、画像のレンダリング後にGPUを使用してアンチエイリアシングの強化を計算します。これは、シーンのレンダリング中に適用される従来のマルチサンプリングやスーパーサンプリング技術とは対照的です。また、これまでアンチエイリアシングをサポートできなかった特定の種類のゲームでもアンチエイリアシングが可能になります。ジオメトリのレンダリング後にライティング計算を適用する遅延レンダリングは、これらのゲームにおける透明度の処理方法に影響を与え、アンチエイリアシング実行時にGPUが実行する必要のある処理量を大幅に増加させていました。

一方、FXAAとモルフォロジカルAAは、フレームの最終シーンを確認してからアンチエイリアシングを適用するため、GPU全体の負荷を軽減します。これらの技術は、異なるレンダリング手法がアンチエイリアシングの品質やパフォーマンスに影響を与えないため、互換性も向上します。
残念ながら、ほとんどのゲームはまだこれらの新しい技術をサポートしていません。そのため、特定のゲームでアンチエイリアシングを有効にするのではなく、Nvidiaカードの場合はFXAA、AMDカードの場合はMorphological AAを有効にすることをおすすめします。ゲームの画質が向上し、フレームレートも良好に保たれるはずです。
垂直同期
ゲームがフレームをレンダリングする際、GPUは通常、モニターの表示がリフレッシュされるタイミングで各フレームを表示するようにデフォルト設定されます。これは垂直同期と呼ばれ、画面のリフレッシュ間の垂直ブランキング期間に画像が表示されるように設定されているためです。このアプローチは、GPUがモニターのリフレッシュレートに追いつくことができる場合に非常に有効です。しかし、追いつけない場合は、GPUは次の垂直ブランキング期間まで待つため、フレームレートが急激に低下します。
多くのゲームではVSync(垂直同期)を制御できないため、GPUコントロールパネルでVSyncをオフにする必要があるかもしれません。NVIDIAには「Adaptive VSync」という別の設定があり、フレームレートがリフレッシュレートを下回るまでカードはリフレッシュレートに同期し、下回ると自動的にVSyncをオフにします。これにより、非常にスムーズなフレームレートを実現できます。
テクスチャフィルタリング品質
テクスチャフィルタリングの品質を「高品質」に上げると効果がありますが、これはメモリ容量の大きいハイエンドグラフィックカードをお持ちの場合に限ります。フィルタリング品質が向上すると、ゲームプレイ中のポップノイズやテクスチャの「きらめき」が少なくなります。ただし、品質を上げるとパフォーマンスが低下する可能性があるため、このオプションは慎重に使用してください。
結論:コントロールフリークになる
新たに得た知識によって、NvidiaとAMDのグラフィックコントロールパネルの仕組みをより深く理解できるはずです。さらに重要なのは、いつ、どのように使うべきかをより明確に理解できるようになったことです。ほとんどの場合、これらの高度なオプションを細かく調整する必要はおそらくないでしょう。しかし、自分の好みに合わせて設定を調整する必要がある場合は、ぜひ試してみてください。これで、調整がうまくいかなかった場合でも修正できる知識が得られ、PCのグラフィックの美しさを新たなレベルに引き上げることができるかもしれません。