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Mozilla、プラグインを必要としない新しいJavaScriptビデオコーデックを開発

Mozilla、プラグインを必要としない新しいJavaScriptビデオコーデックを開発
Mozilla、プラグインを必要としない新しいJavaScriptビデオコーデックを開発

Mozilla Foundation とグラフィック レンダリング テクノロジー企業の Otoy は、JavaScript と WebGL で記述されたビデオ コーデックを構築しました。これにより、ブラウザーでビデオを視聴する際にプラグインを使用する必要がなくなります。

ORBX.js と呼ばれるこのコーデックは、ブラウザでリモート アプリケーションをレンダリングするためにも使用でき、コンテンツにデジタル著作権管理 (DRM) を追加する必要性を排除する透かし入れテクノロジも搭載されています。

モジラ

Otoyの創業者兼CEOであるジュール・アーバッハ氏は、「ORBX.jsにより、動画処理はブラウザだけで完結するようになる」と述べた。動画コンテンツの制作者は、H.264やGoogleのVP8といった特定のコーデック(いずれもすべてのブラウザでサポートされているわけではない)に合わせて動画をフォーマットする必要がなくなる。

「これは、ビデオを完全にJavaScriptで処理できるようになり、特定のコーデックをサポートする必要がなくなることを意味します。これはオープンウェブにとって大きな前進です」とアーバッハ氏は述べた。

オープンウェブのヘルプ

Mozillaは、オープンWebのためのツールを構築するという継続的な使命において、特許取得済み、プロプライエタリ、あるいはライセンスを必要とするブラウザ技術に依存しないことを重視してきました。例えば、H.264の商用利用には特許使用料の支払いが必要です。

Mozillaは、H.264を完全にJavaScriptで実装する実験を行ってきました。Broadway.jsというJavaScriptライブラリの開発チームは、H.264を効率的に実装するのが難しいと感じていました。一方、Mozillaによると、ORBX.jsはH.264よりも25%優れた圧縮率を実現できるとのことです。

ORBX.jsは、ライブビデオ(ユーザーの帯域幅制限に合わせてビデオをオンザフライでトランスコードする)とオフラインビデオのトランスコードの両方に対応しています。「ユーザーがビデオを視聴したりダウンロードしたりするリクエストに応じて、実際に実行できます」とUrbach氏は述べています。

Mozilla によると、ORBX.js は、Windows、Linux、Mac OSX アプリ用に作成されたあらゆるアプリケーションを仮想化するためにも使用できるため、モバイル デバイスで実行されるものも含め、あらゆる HTML5 対応ブラウザーにストリーミングできるという。

このプロジェクトでは、Autodesk 3ds Max 2014 コンピューター支援設計ソフトウェア、Adobe Photoshop Creative Suite 6、Valve の PC ゲーム サービスが、JavaScript のみを使用して、すべての主要ブラウザーで HTML5 を通じて完全に実行できることが実証されました。

オートデスクは2011年にオトイに投資し、同社と協力して技術開発を加速させた。

アーバッハ氏は、この技術はコンテンツ所有者に、DRMなしで自社製品の使用状況を追跡する手段も提供する可能性があると述べている。

ORBXはデジタルファイルに透かしを入れることができるため、コンテンツプロバイダーは誰が自分のコンテンツをコピーしているかを追跡できます。DRM実行のオーバーヘッドがなくなることで計算負荷が軽減され、ユーザーはパフォーマンスの向上という恩恵を受けることができます。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.