概要
専門家の評価
長所
- 恐ろしく奥深いゲームプレイ
- 不気味なほど中毒性がある
- アクティブなサポートコミュニティ
短所
- しばしば不均衡
- ドキュメントがほとんどない
- 多数のバグ
私たちの評決
Aurora の奥深いゲームプレイと昔ながらのグラフィックに浸ってください。
Auroraに初めて惹かれたのは、「4Xゲーム界のドワーフ要塞」という長文のスレッドを見た時でした。まさにその通りで、この言葉に対するあなたの反応は、ゲーム自体に対するあなたの反応を測る良い指標となるでしょう。もしあなたが銀河系の文化や種族の探索、拡大、搾取、そして絶滅を細かく管理したいと思ったことがあるなら、Auroraはまさにうってつけです。

Aurora 5.54 をインストールすること自体が一種のテストです。拡張された手順を参照してください。ゲーム序盤のかなりまともなチュートリアルがフォーラムにありますので、初めてプレイする人は必ずそれに従うことを強くお勧めします。ただし、チュートリアルは完全ではないため、必然的にフォーラムに行って、「なぜ私の入植者は全員火星で死んでいるのですか?」などの質問をする必要があります。回答: 彼らのために生命維持装置を詰めていなかったからです。Aurora は、空気のない世界に裸の入植者を放置したり、完了するための燃料がない船に命令を出したり、ミサイルを積んでいない軍艦を戦闘に送り込んだりすることを喜んで許可します。あなたがこれをする時、Aurora はくすくす笑うことでしょう。
Aurora のグラフィックはシステムと銀河の表示のみで、大部分は静的で 2 次元です。船は単純な円で表され、速度と方向を示すベクトル線がマークされています。ゲーム時間は 5 秒から 30 日までのターンで進行し、プレイヤーは毎回時計をどのくらい進めるかを選択します。注意を必要とする重要な出来事が発生した場合、ゲームはターンの途中で一時停止します。これは、船が燃料切れを報告していることから、エイリアンのミサイルによる艦隊の無力な破壊を詳述する膨大なイベントのスクロールまで多岐にわたります。敵が私の最も強力な 4 隻の軍艦を破壊するのにかかった 5 秒間に、ある船の船長の戦闘スキルが 0.004 ポイント上昇したことを知ると、心強いです。
ええ、もちろんです。艦艇にはそれぞれ独自のスキルを持つ士官がいますので、もし自分だけのオナー・ハリントンやジェームズ・T・カークを育てたいと思ったら…ただ、あまり愛着を抱きすぎないように。士官、科学者、そして文民管理者は、病気や老衰、あるいは核融合ミサイルの炸裂で命を落とす可能性があります。
Aurora をプレイする時間の大部分は、フィールド、チェックボックス、リストで埋め尽くされた、目もくらむような画面の数々を見つめながら過ごすことになるでしょう。鉱石の採掘から造船所の改修、研究の実施、そして海軍の編成に至るまで、あらゆる操作を操作しなければなりません。掲示板には「艦隊の教義」や「任務部隊の編成」に関する議論が溢れています。
Aurora がいかに複雑であるかをご理解いただくために、このタイプのゲームのほとんどでは、「ミサイル」を研究して「核融合ミサイル」を発見し、さらに「反物質ミサイル」などを発見することを理解してください。Aurora では、弾頭の種類、ECM、燃料効率などのルート テクノロジーを研究し、さまざまなカテゴリから選択して特定のミサイルを設計し、そのミサイルの構築方法を学ぶための研究プロジェクトを実行し、ミサイルを生産する工場を開始します。また、ミサイル ランチャーと弾薬庫も設計し、適切な船に搭載する必要があることにも注意してください。ミサイルが使用する追跡システムを設計し、どのランチャーがどのセンサーで制御されるかを決定する必要もあります。また、弾薬庫の装甲に投資することに決めない場合は、幸運な弾丸がミサイル ベイに当たった瞬間に船が爆発するのを見るのを楽しんでください。
まあ、公平を期すなら、宇宙船が爆発する様子を想像して楽しんでください。なぜなら、ゲーム内で2年間の研究と建造がいかにして「爆発」したかを説明するテキストしか表示されないからです。そして奇妙なことに、Auroraの魅力の多くはここから来ています。スコット・マクラウドは、複雑な画像よりもシンプルな画像に感情移入しやすいと指摘しています。なぜなら、脳は細部を補完できるからです。もしあなたが、ジョージ・ルーカスの視覚的な宇宙戦闘よりも、デイヴィッド・ウェーバーの文章による宇宙戦闘の方が、より没入感があり、エキサイティングだと感じるなら、Auroraはまさにあなたにぴったりのゲームかもしれません。
Aurora がとてつもなく奥深く、複雑で、容赦がないことを非難するのは適切ではありません。それらは Aurora の目標であり、Aurora はそれを達成しています。Aurora の欠点は主に2つあります。1つ目は、チュートリアル以外に正式なドキュメントが極端に不足していることです。しかし、フォーラムはこの点を補うことができ、コミュニティも概ね協力的です。2つ目は、データベースエラーや無効なファイルパスなど、しばしばイライラさせられるバグが多いことです。これらのバグには回避策があるものもありますが、ないものもあります。Aurora は、どの作業を行うか行わないかがプログラマーに大きく依存するという点で、非常に個人的な、単独開発者によるプロジェクトの典型です。
バグや、プロジェクトの完了を待つ間に「30日」を何度も押し続けなければならない状況、そしてスプレッドシート並みに視覚的に面白いインターフェースといった問題はあるものの、個人的にはAuroraは気が狂いそうなほど魅力的だと感じています。レーザー1本の設計仕様を微調整するのに15分は簡単に費やせます。Civilizationシリーズのような複雑な戦略ゲームのファンでさえ、多くのゲーマーは、マイクロマネジメントのレベルの高さ、長時間の「何も起こらない」時間、そして頻繁なエラーに興ざめしてしまうかもしれません。一方で、「訓練演習の実施時間に基づいて、タスクフォースの艦船がどれだけうまく連携しているかをシミュレートするメカニズムを備えたゲームが欲しい」と思ったことがあるなら、Auroraはまさにあなたにぴったりのゲームかもしれません。
–イアン・ハラック