
ブリザード社は、近日発売予定のWindows向けリアルタイムストラテジーゲーム『StarCraft II』が、著作権侵害対策の一環として、LANマルチプレイヤー非対応でリリースされることを公式声明で発表した。これは世界中のシリーズファンを困惑させるどころか、むしろ苛立たせるだろう。ブリザード社のボブ・コレイコ氏は、この決定を「難しい決断」と呼び、Joystiqの取材に対し、「LANプレイを廃止し、プレイヤーをアップグレードしたBattle.netサービスに誘導することが、『StarCraft II』の高品質なマルチプレイヤー体験を確保し、著作権侵害を防ぐ最善策だった」と語ったと報じられている。
えっと、誰かが「p」という言葉を使った?ブリザードは本気なの?もうLANパーティーはやめて?カリフォルニア州アーバインで提供しているのと同じくらい高速で安定したインターネットを、すべての潜在顧客に提供しているって?PC間でクロスオーバーイーサネットケーブルを使うのはもう時代遅れ?
ブリザードさん、週末にインターネット接続のない僻地へゲーミングノートPCを持っていくような人はどうですか? 手を挙げてください。低速インターネット環境で友達や親戚と直接対戦したい人はいますか? 高速インターネット環境でも、接続が途切れやすいですよね? 高速で安定した通信が不可欠な、ローカルネットワーク接続されたPCでトーナメントを主催し、実店舗でゲーム大会を運営している人たちはどうですか?
Colayco 氏によると、「高度なコミュニケーション オプション、実績、統計の追跡など」といった Battle.net の機能を使用するには、プレイヤーがサービスに接続している必要があるとのことです。
分かりました。分かりました。もし「高度な」オプション(それが何であれ)や実績、統計トラッキングが欲しいなら、オンラインでプレイします。それは当然です。Battle.netはまさにそれを提供しています。でも、もし興味がないなら、ローカルのピアツーピアプレイのスピード、安定性、そして場所の柔軟性を優先したからといって、ペナルティを受けるべきではないですよね?
更新:私は Blizzard に次の質問を投げかけました。彼らの答えは次のとおりです。
Game On : StarCraft II の LAN サポートに関して、ゲーマーがグローバル認証のみでネットワーク情報をローカルに (外部サーバーを経由せずに) 交換できるような、ハイブリッド Battle.net/LAN モードを設定する可能性を検討していますか?
Blizzard:その質問に関して私が言えるのは、Battle.netにはプレイヤーがいつでもサービスを利用したくなるような、多くの魅力的な機能を計画しているということです。近いうちにBattle.netの詳細についてお話しできるのを楽しみにしています。
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