タイミングが悪かったとでも言いましょうか?先週、新しいOculus Dev Kit 2のハンズオン記事を書いていたんですが、誰かが誰かを買収したせいで世界中が大混乱に陥り、街では暴動が起こり、Facebookを嫌う怒りの人たちがDev Kit 2の予約注文をキャンセルし始めたんです。
あなたもそうでしたか?もしそうなら、この話はおそらくあなたにとって興味深いものではないでしょう。しかし、もしあなたがOculusとEVE: Valkyrieにまだ興味があるなら、今年のGDCで私が見たものの概要をご紹介します。
クリスタルコーブはどんな名前で呼ばれても
Dev Kit 2 で EVE: Valkyrie を試した後、Oculus の製品担当 VP である Nate Mitchell にとてもシンプルな質問をしました。「DK2 と Crystal Cove の違いは何ですか?」
Crystal Coveプロトタイプの前面にある白いドットを除けば、DK2には特に目立った違いはありません。DK2の重要な機能、つまりモーションブラーやジャダーを軽減する低残像OLEDスクリーンと、DK1のヘッドトラッキングに加えて位置の動きをトラッキングするカメラは、Crystal Coveで初めて導入されました。

白い点がないことを除けば、DK2(記事上部の写真)とCrystal Coveは「非常に似ている」。
しかし、すべてが同じというわけではない。「非常に似ています」とミッチェル氏は言う。「最大の変更点はソフトウェアにあります。トラッキングを大幅に改善しました。本当に大きく進化しました。フィルタリング、センサーフュージョンなど、あらゆる面でより緊密になりました。全体的な体験がより一体化しているという点が大きな違いです。」
「もう一つの大きな変更点は、カスタムケーブルを採用したことです」とミッチェル氏は続けた。「コントロールボックスを廃止し、Riftの電源はUSB経由で供給するようになりました。ヘッドセットにはUSBアクセサリハブと、そのハブ用の電源ジャックを追加しました。これにより、ヘッドセットに外付けカメラを接続でき、電源が必要な場合はカメラを接続できます。これはハッカーや開発者がクールなことをできるように設計されているのです。」
これがヘッドセットです。同梱の位置追跡カメラも少し変更され、最初から最後までOculus製になりました。「以前は市販のカメラを使っていましたが、このカメラはOculus VRのものです」とミッチェル氏は語りました。

DK2に付属するカメラは上から下までOculusです。
GDCでご覧いただいた内容は、予約注文された方であれば、今年後半に郵送で届くものと同じものです。ミッチェル氏は、DK2は今もこれからもDK2であり、7月の最初の出荷まで何も変わらないと保証しています。ただし、コンシューマー・リフトは「さらなる飛躍」となるだろうとも述べています。
そして先週のFacebookによるOculusの買収にもそれほど驚くべきではなかったのかもしれない。ミッチェル氏が私に、DK2の350ドルという価格は「非常に強気」だと言ったからだ。
「この開発キットは、前回の開発キットよりも(制作費は)かなり高くなっています」とミッチェル氏は述べた。「できるだけ多くの人に関わってもらうために、コストを可能な限り抑えるようにしました。Oculus Riftの開発に携わりたいなら、ぜひ参加してください。」
EVE: ヴァルキリーがレベルアップ
2月のDICEサミット後にも申し上げたように、EVE: ValkyrieはOculus製品全般の興味深い基準となっています。私はオリジナルの開発キットから1080p HD Oculus、Crystal Cove、そしてDK2まで、あらゆる機種でValkyrieをプレイしてきました。ヘッドフォンのリファレンスオーディオのように、Oculusの変化を最も簡単に感じ取るには、新しいハードウェアでValkyrieをプレイしてみるのが一番です。
今回はどうでしょう?Crystal CoveとDK2はどちらもかなり似ているので、特に驚くような違いはありません。位置トラッキングは少し精度が上がりましたが、注意深く見なければ違いに気づくのは難しいでしょう。

さらに注目すべきは、CCP が密室で私に見せてくれたもの、つまり新しい船だ。
昨年のE3以来、EVE: Valkyrieのビルドはどれも機能的には同じでした。つまり、自機を出撃させてドッグファイト、爆発、新たな自機を出撃させてドッグファイト、爆発、そして時間切れになるまで延々と繰り返す、というものでした。今回は自機を出撃させてドッグファイト、爆発、次に出撃させる機体を選んでまた出撃、という流れで、ラウンド終了まで繰り返されました。
小さな変更点ですが、CCPは基本戦闘機に加えて、爆撃機と偵察機タイプの宇宙船を追加しました。爆撃機は低速ですが強力で、偵察機は機動性は高いものの脆弱です。マルチプレイヤーゲームにおいては、新しい宇宙船はそれほど大きなものではありません(プレイヤーごとにビルドが異なるのでしょうか?) 。しかし、以前のアップデートでは主にグラフィックの強化やOculusの新しい技術(位置トラッキングなど)の活用が中心だったことを考えると、これはゲームへの歓迎すべき追加要素です。EVE: Valkyrieが技術デモではなく、より本格的なゲームになっているのは喜ばしいことです。

EVE: Valkyrieのニュースがまだ足りないという方は、来月の発表にご期待ください。CCPは5月に開催される毎年恒例のEVE Fanfestで、きっと大きな発表を予定しているはずです。EVE: Valkyrieは昨年、この場所でデビューを果たしました(当時のタイトルはEVE: VR)。