公式ツールの不足がFallout 4のMODシーンの勢いを鈍らせることは決してありませんが、もう少しパワーが欲しいという方には朗報です。Creation Kitがついに(一応)完成しました。というか、まだベータ版です。
Todd Howard とその仲間たちは、この仕組みの仕組みを次のように説明しています。
現時点では、ゲーム内MODのサポートを有効にするには、Steamで少し設定を行う必要があります。ライブラリでFallout 4を右クリックし、 「プロパティ」タブに移動して「ベータ」を選択し、 「ベータ - 1.5アップデート」を選択して「閉じる」をクリックしてください。ゲームは602MBのアップデートをダウンロードするはずです。
完了すると、メインメニューに新しい「Mod」項目が表示されます。Bethesdaは外部のModマネージャーに頼るのではなく、 Fallout 4にModサポートを組み込むことを選択したようです。PS4/Xbox OneにもModが導入される予定なので、当然でしょう。(ちなみに、この方法でModを閲覧するには、Bethesda.netアカウントが必要です。)

これが消費側です。MOD制作者の方は、Creation Kit自体が必要になります。Bethesdaによると、Bethesda.netランチャーから無料でダウンロードできるとのことです。(このリンクはセットアッププログラムに直接アクセスできます。)また、始めるためのWikiも用意されています。
ベセスダの過去の作品と同様に、Creation Kitはスタジオが実際のゲーム開発に使用したツールの複製です。これはモッダーにとって何を意味するのでしょうか?そうですね、彼らは(膨大な作業量で)Fallout 4のほぼあらゆるものを作成したり、修正したりできるということです。例えば…一見ロールプレイングゲームに見えるゲームにスキルチェックを組み込むなど。ただの思いつきです。
MODのサポートが以前よりも公式なものになった今、Bethesdaがゲームと競合したりゲームを壊したりするMODに対してどのような対応を取るのか、興味深いところです。そして、かつての有料MOD制度が近いうちに再び頭角を現すかどうかも注目です。
今のところは?そろそろFallout 4をもう一度起動してみるのもいい頃かもしれません。今すぐ始めれば、3年後にはゲームをプレイするよりもFallout 4のMODのインストールに時間を費やすような人になれるかもしれませんよ。