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Nvidia DLSS 3.5 レイ再構成によりレイトレーシングの見栄えがさらに向上

Nvidia DLSS 3.5 レイ再構成によりレイトレーシングの見栄えがさらに向上
Nvidia DLSS 3.5 レイ再構成によりレイトレーシングの見栄えがさらに向上

NVIDIAは、GeForce RTX 20シリーズでレイトレーシングとDLSSの両方が導入された当時から、超高負荷のレイトレーシング映像を有効にしたゲームのパフォーマンス向上を支援するディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)技術を開発しました。DLSS 2はアップスケール画像の画質を大幅に向上させ、DLSS 3ではAI生成フレームを追加することでパフォーマンスをさらに向上させました。そして今、NVIDIAはDLSSのレイトレーシングのルーツに立ち返り、本日ドイツで開催されたGamescomでDLSS 3.5を発表しました。

DLSS 3 はパフォーマンスを向上しましたが、DLSS 3.5 の「レイ再構築」は、具体的には Nvidia の AI モデルを「ノイズ除去」と呼ばれる重要なプロセスに適用することで、アップスケールされたレイ トレーシング ゲームのビジュアル品質を向上させることを目指しています。

レイトレーシングは、リアルな照明効果に必要なデータを作成するために、GPUが特定のシーンに「投射」できる光線の数によって制限されます。しかし、ゲームで完璧な映像を実現するために、無限に光線を投射することは不可能です。映画スタジオは映画のシーンをレンダリングするために十分な時間を持っていますが、ゲームはGPUを過負荷にすることなく、プレイヤーのフィードバックに瞬時に反応する必要があります。そのため、最新のゲームやグラフィックスカードは、レイトレーシングされたシーンをレンダリングする前に、「デノイザー」と呼ばれる処理を実行し、ゲームフレーム内のレイ情報の欠落によって生じる粒状感を除去します。

DLSS 3.5

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これらはすべて非常に重要で、必要なことですが、特にDLSSが絡むと少し複雑になります。DLSSはディスプレイよりも低い解像度で動作し、AIの高度な技術を用いて画像をネイティブ解像度にアップスケールします。従来の手作業で調整されたノイズ除去技術は、レイトレーシングされたシーンの一部をサンプリングし(時間的に、複数のフレームにわたって、あるいは隣接するピクセルに基づく空間モデルを用いて)、その情報を使ってレイが通過できなかったピクセルを補います。

DLSS 3.5

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レイトレーシング対応のゲームをプレイしたことがある人なら誰でもご存知の通り、最終的な結果は非常に優れています。しかし、NVIDIAによると、従来のデノイザーは出力がわずかにずれることがあり、特に精細なシーンでは反射やグローバルイルミネーションの品質が低下し、ライティング効果が不正確になることがあるそうです。車のライトがヘッドライトではなく車体の下部から発せられているように見えたり、サイドミラーの「ゴースト」が車体に沿って動いているのを見たりしたゲームをプレイしたことはありませんか?その理由は、デノイザーとDLSSの相互作用にあります。

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DLSS 3.5の登場です。Nvidiaの新しいRay Reconstructionテクノロジーは、手作業で調整されたノイズ除去装置をAI搭載のノイズ除去装置に置き換えます。この装置は、時間的および空間的なノイズ除去から良好なピクセルと不良ピクセルを認識し、レイトレーシング効果を具体的に識別し、モーションベクトルや表面の色などのゲーム情報を組み込むようにトレーニングされているため、レイトレーシングされたゲームでより正確な最終画像を実現します。下の画像をご覧ください。

DLSS 3.5

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これらはNvidiaのプレスブリーフィングで紹介された例なので、鵜呑みにしないでください。しかし、DLSS 3.5のレイ・リコンストラクションを有効にすると、レイトレーシング効果の鮮明度、精度、シャープネスが格段に向上することは否定できません。実際に動作する様子を見るのが待ちきれません。今週のGamescomでNvidiaのブースにお越しいただければ、きっと実感していただけるでしょう。

DLSS 3.5は、今年9月に『サイバーパンク2077』の拡張パック「ファントム・リバティ」、同じく待望の『アラン・ウェイクII』 10月、そして今秋リリース予定のNVIDIAのリメイク版『Portal RTX』でデビュー予定です。また、D5 Renderアプリと、クリエイティブなクリエイター向けのNVIDIA Omniverseプラットフォームでも利用可能になります。

レイ・リコンストラクションがゲーム エンジン内でどれだけのデノイザーを置き換えるかに応じて、複雑なレイ トレーシング ゲームでパフォーマンスがわずかに向上する可能性がありますが、明確に言えば、DLSS 3.5 は速度ではなく、レイ トレーシングのビジュアル品質に重点を置いています。

さて、良いニュースです。DLSS 3のAI生成フレームは、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUにのみ搭載されている特別な「オプティカルフローアクセラレータ」ハードウェアを必要としますが、DLSS 3.5はあらゆるRTXグラフィックスカードで動作します。そう、オリジナルのRTX 20シリーズでさえもです。素晴らしいですね。GeForce Now加入者も対応ゲームで利用できます。

私はすでにサイバーパンク 2077のイドリス・エルバ主演のファントム リバティ拡張パックに熱中しているが、この気の利いた新技術が加わることで、ナイト シティの街に戻るのがさらに楽しみになってきた。

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DLSS 3.5に加え、Nvidiaは、 Half-Life 2のトップモッダーチームが協力し、Portal RTXと同様に、この名作をRTX Remixでフルリニューアルすると発表しました。DLSS 3(3.5ではなく)は、Call of Duty: Modern Warfare III、Payday 3、そしてなんとFortniteにも導入されます。DLSS 3のAI生成フレームが、テンポの速い対戦型シューティングゲームにどれほど適しているかは、以前から注目されていましたが、まもなくその答えが明らかになるでしょう。

そして8月24日、GeForce NowでMicrosoft PC Game Passのゲームが初めてプレイ可能になります。Gears 5やBethesdaのDeathloopといったファーストパーティタイトルに加え、 No Man's Skyといったサードパーティゲームもいくつかプレイできます。もちろん、GeForce NowでこれらのゲームをプレイするにはPC Game Passの加入者である必要があります。そこで、Xbox Game Pass Ultimateを2年間、超お得に手に入れる方法を解説します。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.