PSPの発売から7年後、ソニーの携帯型ゲーム機としての最新鋭、PlayStation Vitaが登場しました。2012年2月22日に北米で発売され、Wi-Fiのみのモデルは250ドル、Wi-Fiと3Gの両方に対応したモデルは300ドルで販売されるPS Vitaのレビューは今のところ好調で、優れた画面、操作性、そしてローンチタイトルには多くの称賛が寄せられています。

しかし、多機能スマートフォンがデジタルカメラやビデオカメラといったスタンドアロンデバイスを駆逐しつつある現代において、PS VitaがiPhoneの嵐を乗り越え、スタンドアロン携帯ゲーム機が過去の遺物ではないことをゲーマーに納得させることができるかどうかは大きな疑問です。PS Vitaの成功点と失敗点を見ていきましょう。
良い点
スクリーン
PS Vitaの5インチ、960×544ピクセルのOLEDタッチスクリーンディスプレイは、すべてのレビュアーの注目を集めました。PCWorldのアレックス・ワウロ氏は「専用ゲーム機の中でこれまで見た中で最高の画面」と評しました。1UPは「Vitaでは、遠くからでも斜めからでも、すべてが言葉では言い表せないほど美しく見える」と評しました。また、The Vergeのサム・バイフォード氏は、PS Vitaの画面を「実に美しく、素晴らしい色再現と深い黒レベルにより、ベゼルと画面の境目が分からなくなるほどだ」と称賛しました。
レビュー担当者はPS Vitaの画面をiPhone 4および4Sと比較しました。iPhone 4および4Sは、豊富なゲームコレクション、多様な用途、そして圧倒的な普及率を誇り、PS Vitaの最大のライバルとなるでしょう。PS Vitaは、Appleの3.5インチRetinaディスプレイの326ppiという高いピクセル密度には及ばないものの、5インチ画面で220ppiのピクセル密度を実現しています。
コントロール
操作性が悪い携帯型ゲーム機なんて、何の役にも立ちません。PS Vitaは、優れたDualShockコントロールと反応の良いタッチスクリーンに加え、ジャイロスコープ、加速度計、デジタルコンパスを搭載し、操作性を向上させています。
Gizmodoのサム・ビドル氏は、「…アナログスティックとトリガーは反応が良く、しっかりとした操作感です。十字キーとシェイプボタンはクリック感があり、しっかりとした操作感です。2Dファイターの空振りキックを繰り出すのも、塊魂を転がすのも、同じように自信を持って操作できます」と述べています。
IGNのスコット・ロウ氏はPS Vitaのボタンについて、「しっかりと固定されていて反応が良い。ショルダーボタンは弾力がありながら緩いが、押し下げを正確に検知する」と称賛した。しかし、ロウ氏はタッチスクリーンについては問題を抱えており、「精度はまずまずだが、アプリケーションやゲームによってパフォーマンスが変化する。例えば、メインのユーザーインターフェースではスワイプとタップは1:1で検知されるが、『ModNation Racers: Road Trip』のようなゲームでのジェスチャー操作は反応が遅い」と述べている。
ゲーム
ビデオゲーム機の発売時には、ローンチタイトルが期待外れになることもあります。任天堂Wiiの子供向けライセンスゲームのラインナップや、Xbox 360のつまらないタイトル(例えば『Kameo: Elements of Power 』)が思い浮かびます。しかし、PS Vitaには『Wipeout 2048』や『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』など、新しい携帯機で実際にプレイしたくなるようなゲームがいくつか収録されています。
たとえこれらのゲームが気に入らなかったとしても、PS Vitaに内蔵されているPlayStation Storeには、ダウンロード可能なPSP用ゲームが多数揃っています。また、PS Vitaでは「リトルビッグプラネット」などのクロスプラットフォームゲームも追加される予定で、ユーザーはPlayStation 3でプレイしていたタイトルをPS Vitaで続きからプレイできるようになります。
悪い点
バッテリー
PS Vitaのバッテリーは、一部のレビュアーの間で議論の的となりました。KotakuのStephen Totilo氏は、この携帯ゲーム機の平均駆動時間は4~5時間と評価しましたが、「…目的地に着いたら充電ケーブルで接続すれば、平均的な通勤時間や電源に接続しない時間であれば、このバッテリー駆動時間は十分でしょう。忘れずに!」と強調しました。
IGNのレビューでは10点満点中8.5点と「驚異的なバッテリー寿命」が強調されていましたが、3G接続を有効にするとバッテリーの消費が早く、PS Vitaのゲームプレイ時間はわずか3時間しか持たないことが指摘されていました。Wiredのアンディ・ロバートソン氏は、頻繁に充電する必要があるため、「頻繁にピットストップが必要な状況では、Vitaを携帯ゲーム機として真剣に考えるのは難しい」と述べています。
カメラとスピーカー
ビデオゲーム用携帯ゲーム機は、一般的に高解像度カメラやスピーカーを搭載していることで知られていません(スマートフォンはそういう用途ではないですよね?)。そのため、PS Vitaの前面と背面のVGA(640 x 480)1.3メガピクセルカメラとステレオスピーカーの評価が低いのは当然のことです。Time誌のマット・ペッカム氏は、これらのカメラについて「明らかにローエンドだが、主にゲームプレイやスナップ写真用だ。Vitaは本格的な写真愛好家や動画愛好家向けではない」と的確にまとめています。
隠れたコスト
CNETのジェフ・バカラー氏は、PS Vitaの最大の問題点の一つである価格を指摘しています。ハイエンドのゲーム機として250ドルという価格は、決して法外な価格ではないものの、ソニーはまたしても独自のフォーマットを採用し、4GBで20ドル、32GBで100ドルというソニー製メモリユニットの購入を義務付けています。これもまた法外な価格ではありませんが、PS Vitaのゲームが50ドル(PS3やXbox 360のほとんどのゲームよりわずか10ドル安いだけ)であること、そして3Gモデルを購入する人にとっては毎月のデータプランが有料であることを考慮すると、PS Vitaはたちまち非常に高価なデバイスとなり、購入を正当化するのが難しくなります。