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AMD FidelityFX Super ResolutionはRadeonのDLSSのライバル

AMD FidelityFX Super ResolutionはRadeonのDLSSのライバル
AMD FidelityFX Super ResolutionはRadeonのDLSSのライバル

NVIDIAのDLSSテクノロジーに対する待望のRadeonの回答にご挨拶を。AMDは月曜日夜に開催されたComputex 2021基調講演で、ついにFidelityFX Super Resolution機能を公開しました。同社は、ゲームプレイ時にレイトレーシングを有効にするなど、さらなるパワーが必要な際にGPUのネイティブパフォーマンスを最大2倍に向上させ、対応ゲームではGeForce GPUを搭載していても、最新のグラフィックスカードをさらに高速化する機能を約束しました。しかも、この機能は6月22日にリリース予定です。

この機能はオープンな性質を持つため、グラフィックカードを適正価格で購入できない時代に、Radeonユーザーだけでなく、すべてのPCゲーマーにとって非常に重要な意味を持ちます。古いGPUで苦労しているときに、無料でパフォーマンスを向上できるのは、まさに歓迎すべきことと言えるでしょう。また、FreeSyncモニターやGPU OpenといったAMDの他の取り組みに続き、より広範なPCコミュニティに利益をもたらす、よりオープンな標準規格へのAMDの継続的な取り組みを改めて示すものでもあります。

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Godfall では、Nvidia の古い GTX 1060 を高速化するために AMD の FidelityFX Super Resolution が使用されています。

基調講演に先立つPCWorldとのブリーフィングで、Radeonの最高責任者であるスコット・ハーケルマン氏は、FidelityFX Super ResolutionがGodfallにおいてNvidiaの旧型GTX 1060のパフォーマンスを41%も向上させたことを示して、この点を強調しました。しかも、これはFSRの最速バージョンがアクティブになっていない状態でのことでした。10年以上PCテクノロジーを取材してきましたが、大手ベンダーが競合他社のハードウェアを高速化する新機能を積極的にアピールした例は、他に一度も思い当たりません。

対照的に、Nvidiaの優れたディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)技術は、独自のAIテンソルコアを搭載した新しいGeForce RTXブランドのグラフィックカードでのみ動作します。Nvidia自身のGTX GPUでさえも動作しません。一方、FidelityFX Super Resolutionは、Radeon RX 500シリーズ以降のすべてのAMDグラフィックカード、およびNvidiaのGTX 10シリーズ以降のGPUで動作すると、Herkelman氏はPCWorldに語りました。ハレルヤ。 追記: 基調講演の数日後、AMDは人気のRadeon RX 470および480グラフィックカードにもFSRを導入すると発表したものの、他の400シリーズGPUについては言及しませんでした。

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AMD の FSR へのアプローチの基礎。

FSRはDLSSとは他の具体的な点でも異なります。NvidiaのDLSSは、機械学習と時間的アップサンプリングを利用してパフォーマンスを向上させます。EpicのUnreal Engine 5に搭載される新しいTemporal Super Resolutionも、時間的アップサンプリング(名前の由来)を活用しています。FidelityFX Super Resolutionは、空間的アップサンプリングを利用しています。Herkelman氏はFSRの仕組みに関する具体的な技術的詳細には触れませんでしたが、一般的に空間的アップサンプリングでは、GPUが低解像度でフレームを作成し、補間技術を用いて空白のピクセルを埋めることで、高解像度で画面上にレンダリングします。

DLSSも、画面に合わせてアップサンプリングされた低解像度の画像から開始しますが、AIを用いて超高解像度の「グラウンドトゥルース」画像と比較し、時間的なフィードバックも利用して空白を埋めます。第一世代の技術は、画面上で少しぼやけて見えました。より普及しているDLSS 2.0は、特により高いベース解像度でレンダリングする設定で使用した場合、黒魔術のように機能するため、この技術はそれほど「空白を埋める」必要がなくなります。 

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FidelityFX Super Resolution は、パフォーマンスと視覚品質の異なる 4 つの品質レベルを提供します。

AMDのFidelity FXも複数の品質レベルを提供すると、ハーケルマン氏はPCWorldに語った。正確には4つで、超高品質、高品質、バランス、パフォーマンスだ。リストの左側のFSR設定では忠実度が重視され、パフォーマンスでは見た目を犠牲にして速度を優先する。各品質レベルでは、結果を得るために空間アップサンプリングを異なる方法で展開する。ハーケルマン氏によると、超高品質FSRはネイティブレンダリングに「非常に似ていて」「かなり近い」が、上のスライドにあるように、非常に優れたパフォーマンスの向上をもたらすという。その一方で、パフォーマンスモードでは4K解像度でネイティブパフォーマンスの最大2倍を実現できるとハーケルマン氏は述べた。

AMDは、よりオープンなFidelityFX Super ResolutionがDLSSよりも好まれるアップサンプリング技術になることを期待していますが、この技術が6月22日にデビューしたときにすべてのゲームでオンにすることは期待できません。Herkelman氏は、2021年中に10以上のゲームスタジオとエンジンがFSRをサポートする予定であると述べましたが(詳細は明らかにしませんでした)、さらに「2022年には大幅に増えるだろう」と付け加えました。

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ついに(ほぼ)到着しました。

この技術が現実世界でどのように機能するかはまだ分かりませんが、FidelityFX Super Resolutionが成功、あるいは十分な性能を発揮すれば、AMDのRadeonレイトレーシング性能を真に強化できる可能性があります。これは、NVIDIAのRTX 30シリーズGPUに対するAMDの最大の弱点です。また、FSRは、対応するゲームにおいて、誰もが使用しているグラフィックカードを高速化させる可能性があります。今後の展開が楽しみです。

編集者注: この記事はもともと 5 月 31 日に公開されましたが、AMD が Radeon RX 400 シリーズ GPU にも FSR を導入するという情報も追加して更新されました。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.