
前回のeSports Updateで、IGN Pro Leagueを大いに称賛しました。読者の皆様からは、リーグの制作は素晴らしかったものの、制作プロセスの多くを手がけたWellPlayedの優秀なスタッフの力がなければ、これほど素晴らしいリーグにはならなかっただろうというご指摘をいただきました。幸運なことに、WellPlayedのCEOであるDerrick “FearGorm” Asiedu氏に連絡を取り、WellPlayedについてもう少し詳しくお話を伺うことができました。

WellPlayed.orgとは一体何ですか?誰が運営していて、なぜ始めたのですか? WellPlayedはeスポーツ団体で、コミュニティリソース、質の高いイベント、そして新しいコミュニティサイトWellPlayed.orgでファンが対等にコミュニケーションできる場を提供することで、eスポーツを世界中に広めることを目指しています。多くの方がご存知の通り、SCReddit Invitationalを主催したメンバーもいます。このイベントは、コミュニティの多くの人にとって、それまでの制作の基準を定めたものでした。
WellPlayed.orgは、StarCraft IIとeSportsのプレミアコミュニティへと成長させることを目指しています。このコミュニティを立ち上げた理由は、カジュアルファン、ハードコアな熱狂的プレイヤー、プロプレイヤー、そしてシーンに新しく参加したばかりの人々が、平等に交流しながら質の高いコンテンツを生み出す環境がシーンに欠けていると感じたからです。私たちは使いやすさとコミュニティのコントロールを重視しており、コミュニティモデレーションとトップダウンモデレーションを組み合わせて運用しています。また、あらゆるメディアをファンがアクセスしやすく理解しやすいように、観戦ツールや機能も提供しています。将来的には、WellPlayed.orgがStarCraft IIだけでなく、他のゲームやeSports全般において、公式コミュニティとなることを願っています。
WellPlayedのメンバーは様々な経歴の持ち主で、フルタイムで働いている人はいません。しかし、多くのメンバーはいつかフルタイムの仕事にしたいと思っています!私は大学生で、他のメンバーも数人いますが、ほとんどのメンバーはフルタイムの仕事を持っています。メンバーのほとんどは北米に拠点を置いていますが、オーストラリアやアイスランドなど遠方の国から来たメンバーもいます。全員がリモートワークで協力し合っていますが、結局のところ、eスポーツを愛し、その成功に貢献することに情熱を注いでいるメンバーなのです。

ここ数ヶ月、eスポーツ界には数々の大きな発表があり、多額の資金が流入しています。WellPlayedは現在、営利事業なのでしょうか?これまでの活動の大部分はボランティア組織でしたが、今、必要に迫られてよりプロフェッショナルな組織、そして営利組織へと移行しています。メンバーの多くはフルタイムの仕事、家族、その他の責任を抱えているため、WellPlayedがさらに大きく、より良い組織になるにつれ、プロジェクトに費やす膨大な時間に対する報酬が重要になってきます。私たちは、価値ある貢献をし、真摯に取り組んでいる人は誰でも、好きなことで生計を立てられるべきだと考えています。だからこそ、WellPlayedが私たち全員にとってフルタイムの仕事になることを願っています!
WellPlayed.orgはIPLの制作に特に力を入れていますね。他にはどのような団体と連携されていますか?制作のどの部分を担当していますか?IPLでは、ストリーミング、アート、クリエイティブのすべてを担当しています。ですから、皆さんがご覧になっているストリートファイター風のクールなアニメーションやポートレート、スコア画面、オーバーレイ、イントロなどもすべて私たちが制作したものです。IPLとNASLの公式コミュニティとして提携しているので、スタッフは私たちのフォーラムをコミュニティアウトリーチの拠点と呼んでいます。
現時点でIPL以外のイベントを制作する予定はありますか? eスポーツの主要イベントの制作を次のレベルに引き上げるための取り組みをいくつか進めていますが、まだ詳細はお伝えできません。しかし、これらの変更の一部は、皆さんが既に視聴を予定しているイベントに直接影響を与えることは確かです。

コミュニティという点において、eスポーツファンがTeamLiquidのような確立されたコミュニティではなく、WellPlayed.orgフォーラムに時間とエネルギーを費やす理由は何でしょうか? TeamLiquidとWellPlayedは、理念の異なるコミュニティです。どちらも読者に最高のコミュニティ生成コンテンツと報道を提供することを目指していますが、TLはハードコアコミュニティに最適なトップダウンアプローチを採用しているのに対し、WellPlayedはハードコアとカジュアルシーンの両方にメリットをもたらすと信じているコミュニティコントロールを提供しています。カジュアルゲーマーとファンの流入こそが、シーンを現在の規模以上に成長させる鍵となるため、私たちはカジュアルファンを心から歓迎します。自分が参加しているコミュニティをコントロールしたいなら、WellPlayedにぜひお越しください。TLは素晴らしいコミュニティであり、誰もが活用してほしい素晴らしいリソースですが、1年後かそこらで、TLが提供する質の高いコンテンツだけでなく、より優れたユーザーエクスペリエンスとよりモダンなサイト機能も提供したいと考えています。
WellPlayed.orgの今後の展望についてお聞かせください。将来的には、eスポーツ界の巨人になることを目指しています。質の高いリーグを運営し、最高の観戦ツールを提供し、eスポーツを世界的な現象にしたいと考えています。しかし、これらの目標はどれも私たちだけでは達成できないことを認識しており、業界のパイオニアたちと積極的に新たな関係を築いています。
空欄を埋めてください: Blizzardがまだ_________していないなんて信じられません。 BlizzardがまだLANを実装していないなんて信じられません。
パトリック・ミラーはPCWorldのスタッフエディターです。TwitterまたはFacebookでフォローするか、Battle.Net(pattheflip.729)でメッセージを送ってゲーム情報を入手してください。Game Onの最新情報はこちら:Twitter – Facebook | 情報提供やご連絡はこちら