
同社の挑発的なマーケティング責任者は、アングリーバードはビデオゲームの新たなビジネスの宝庫の先駆けとなる可能性があり、従来のゲーム機用ゲームを駆逐するだろうと語る。
ロビオのピーター・ベスターバッカ氏は、テキサス州オースティンで開催されたサウス・バイ・サウスウエスト・インタラクティブ・カンファレンスのパネルディスカッションで、コンソールゲーム業界の大手であるマイクロソフト、ソニー、任天堂を批判し、大規模モバイルゲームの出現によりコンソールゲームは「衰退している」と主張した。
もちろん、彼が言っているのは『Angry Birds』のことです。物理演算をベースにした鳥を飛ばすゲームで、ダウンロード数は1億回を突破したばかりです。開発元のRovioも最近、4,200万ドルの資金調達に成功しました。
ヴェステルバッカ氏の主な不満は?コンソールゲームは1本40ドルから60ドルと、とにかく高すぎるということだ(正直に言うと、「限定版」が好きな人なら、新品のコンソールの半額にもなる)。映画や本、そしてもちろん、ほとんどのモバイルゲームがそれと比べるとかなり安価なのと比べれば、これは大きな違いだ。
『アングリーバード』の価格はわずか0.99ドルで、Rovioの制作費は実質ゼロ(約14万ドル)で、これまでに約7000万ドルの収益を上げています。Rockstarの『グランド・セフト・オートIV』は発売時に60ドルで販売され、制作費は約1億ドルでした。これと比較してみてください。
そのような予算を持つ開発者が本当に革新を起こすことはないだろう、と Vesterbecka 氏は主張する。
ゲームの「革命的な」未来とは?モバイルはまだ不確定要素だと認めつつも、ヴェスターベッカ氏は、もちろん、ロビオのような小規模で機敏な開発会社こそがその未来を担うと見ている。
ゲーマーの気まぐれさや、トレンドの移り変わりの早さなど気にしなくていい。モバイルゲームは間違いなく定着するだろうが、現状は少々混乱している。AppleのApp Storeだけでも、安っぽいゲームがきれいに並んでいるように見える。最高のゲームを見つけるのは、依然としてトレンドに左右される当てずっぽうのゲームだ。
コンソールゲーマーの皆さん、心配しないでください。『Demon's Souls』のように無名で「慣れが必要」なゲームでも100万本以上売れることもあるし、Media Moleculeの『LittleBigPlanet 2』のような、私がこれまでプレイしたどのモバイルゲームよりも遥かに優れた、多彩なプラットフォームゲームも登場しています。
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