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Quern – Undying Thoughtsレビュー:Rivenの続編に最も近い作品

Quern – Undying Thoughtsレビュー:Rivenの続編に最も近い作品
Quern – Undying Thoughtsレビュー:Rivenの続編に最も近い作品

概要

専門家の評価

長所

  • リヴェンの美学を再現することに最も近づいたゲーム
  • いくつかの失敗を除けば、ほとんどが優れた論理的なパズルです

短所

  • 特定の時点で後戻りが多すぎる
  • ゲーム内のノートブック機能は見た目ほど便利ではない

私たちの評決

Quern – Undying Thoughts は優れた一人称視点のパズルゲームで、過去に Myst や Riven を何時間もプレイした人にとっては、二重に特別なものとなるでしょう。

2016年はMystファンにとってまさに激動の年でしたね。Cyanから直接届いた、公式の精神的後継作『 Obduction』は、私たちの年間最優秀ゲームリストにひっそりとランクインしました。そして、全く異なる設定ながらも、Mystと同じようなパズルを採用した『The Eyes of Ara 』が登場しました。

でも、 Quern – Undying Thoughtsをプレイしておけばよかった。なぜプレイしなかったのかは分からないが、11月下旬の発売と難解なタイトルが原因だったのは確かだ。

クワーン - 不滅の思考 クワーン – 不滅の思考

最近Quernの世界にどっぷりと浸かってみたのですが、積み残しを片付けるには1月のような暇な時間ではなく、本当に素晴らしいです。昔のMystのように、どうやってそこに辿り着いたのか、何をすべきなのか全くわからないまま、あるエリアに到着します。今回は、巨大なゲートウェイを通って島にテレポートしますが、到着と同時にゲートウェイは自爆します。

しかし、島から脱出する方法はあります。約50の鍵のかかった扉と、数十ものパズルが待ち受けています。歯車や単純な機械仕掛けを絡めたパズル、音声キューを絡めたパズル、軽い植物を絡めたパズル、そしてそれぞれ独自の特性を持つ一連のクリスタルを絡めたパズルなど、様々なパズルが用意されています。

クワーン - 不滅の思考 クワーン – 不滅の思考

旅の途中で、あなたは島の起源、クエルンについて深く掘り下げていきます。島の以前の住人は、クエルンが持つ奇妙な特性、彼が発見した秘密、そしてその知識を使って何をしたかについての指示やメモを残しました。彼の日記はプレイヤーを様々なエリアへと導き、時には背景を、時には手がかりを与え、そしてどうやら何らかの計画の一部のようです。しかし、一体どんな計画なのでしょうか?そして、なぜ?

他の開発者の作品の中で、Myst系ゲームに最も近い作品です。というか、 Riven系ゲームですね。このアーキテクチャを見てください。

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ここは最初に訪れる村です。ここがメインの拠点であり、クエルンで過ごす時間の大部分を占めます。リヴェンのジャングルアイランドに点在する、白く漂白されたアドベの建物を彷彿とさせます。

リヴェン リヴェン

あの小屋は最も分かりやすい類似点かもしれないが、このゲームはCyanの90年代半ばの作品の匂いがプンプンする。あの倦怠感に満ちた孤独感、薄汚れた銅製のギズモに感じる予想外の温かさ、そして「普通」と「異質」が一つの場所に押し込められたような感覚。こちらは図書館。あちらは鍛冶場。ありふれた物でありながら、すべてが非常に独特で非日常的な世界に存在している。

メカニカルパズルへの重点と美的センスへの敬意から、QuernはRivenの後継作として、実際には実現しなかった(そしておそらく実現しないであろう)作品のように感じられる。Riven名作にしたのと同じ、陰鬱で孤独な雰囲気を漂わせており、 Cyanの実際の続編である Myst IIIよりもRivenに近いトーンとなっている。

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パズルに対しても同様のアプローチを取っています。美的観点だけでなく、哲学的な観点からも。Quern、新しいアイデアやパズルの制約を次々と導入し、それらを恣意的に破棄することを好みます。特定の内部論理に固執しながらも、自らの基盤の上に構築していくことには無頓着です。

実際、 Rivenの有名な回転部屋に似たパズルもあります。

もちろん、 Quernは壁に頭をぶつけるほど難解ではありません。Riven初めてプレイしてから20年ほど経った今でも時々つまずきますが、Quernはもっと軽快です。20年分のパズルデザインと完全な3D環境のおかげで、クリアするのに8~9時間ほどかかりました。悪くないですね。

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完璧なゲームではありません。いくつかのパズルは、典型的なアドベンチャーゲームにありがちな罠に陥っています。分かりきった解答が、面倒な手順の裏に埋もれてしまっています。あるパズルは、マナンのインジェクターポッドを爆破するために大量の列計算をこなすという、 Knights of the Old Republicのパズルの焼き直しです(そう、聞こえはいいですが)。しかも、このゲームではそれを3回も繰り返します。うーん。他にもいくつか酷いパズルはありますが、あれが最悪です。

このゲームには、一見便利そうなノートブック機能も搭載されています。これはゲーム内のスクリーンショットのような機能のようです。パズルのヒントなど、重要なものを見つけたら、ボタンを押すだけで「ノートに書き留める」ことができます。するとQuernが、あなたが見ていたアイテムのクールなスケッチ画像を作成します。

問題は、スケッチが判読しにくかったり、解像度が十分でなかったりして役に立たないことが多々あり、「ページ」あたり 4 つしか表示されず、アクセスするたびに 2 秒間のアニメーションが表示され、ペースが台無しになってしまうことです。

クワーン - 不滅の思考 クワーン – 不滅の思考

結局、1994年に戻ったかのように、普通のメモ帳と紙を手に取りました。メモ帳を手に取ってヒントを書き留めるという衝動さえも、Quernのインスピレーションとなったゲームを思い出させます。本当に懐かしい気持ちになり、その点ではそれほど批判できません。

結論

Quern – Undying Thoughtsは、優れた一人称視点パズルゲームです。長年Rivenをプレイしてきた人にとっては、きっと特別な思い出となるでしょう。あの頃のストーリーテリングスタイルとパズルデザインを彷彿とさせる本作は、突如Mystへのオマージュが溢れかえる時代における、素晴らしいオマージュと言えるでしょう。

いくつかの難解なパズルと、テンポの悪いバックトラックがQuernの野望を阻むこともあるが、アドベンチャーゲームによくあるアドバイスはこうだ。「本当に必要だと感じたら、ウォークスルーをチェックするだけ」。最後までプレイする価値は十分にある。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.