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RyzenがAMDの利益を押し上げ、モバイルチップはさらなる成長を約束

RyzenがAMDの利益を押し上げ、モバイルチップはさらなる成長を約束
RyzenがAMDの利益を押し上げ、モバイルチップはさらなる成長を約束

AMD のコンピューティングおよびグラフィックス部門の収益は 1 年前と比べてほぼ 2 倍になり、AMD のモバイル Ryzen チップの市場投入が始まるにつれて、さらなる成長への道が開かれました。

過去10年ほど利益の達成に苦戦してきたAMDは、2018年第1四半期の純利益が1億1,400万ドル増加し、8,100万ドルに達したと報告しました。また、売上高も40%増の16億5,000万ドルと大幅な伸びを示しました。AMDは、次の四半期の売上高が約17億2,500万ドルになると自信たっぷりに予測しており、これはさらに50%の増加となります。

AMDの数字は、同社のRyzenおよびVegaベースのGPUの成功を示すものであり、見通しは最近発表されたRyzen 2 CPUとノートPC向けチップへの期待を反映している。CEOのリサ・スー氏は水曜日の午後の電話会議でアナリストらに対し、プロセッサの販売は「季節要因を大幅に上回った」と述べた。 

「2018年はAMD Ryzen、Radeon、Epyc製品にとって素晴らしい年になりそうだと確信しています」とスー氏は付け加えた。

これが意味するもの:財務の安定は、Intelの最大のライバルであるAMDにとって良い兆候です。AMDウォッチャーは長年、同社が競争を継続するために必要な製品やリソースを確保できるかどうか、ひそかに懸念してきました。現状では、AMDは十分なリソースを確保しているように見えます。そして、このチップメーカーは明らかに、CPU業界におけるIntelの地位を揺るがすことを狙っています。

AMD第2四半期の結果 AMD

AMD の 2018 年第 1 四半期のセグメント別業績。

次はRyzenモバイル

AMDは本質的にRyzenを軸とした企業になりつつある。スー氏によると、プロセッサ売上高全体の約60%はRyzen製品の販売によるもので、平均的なデスクトップチップの価格は上昇したが、これは当然のことだ。一方、エンタープライズ、組み込み、セミカスタム事業(AMDのEpycサーバープロセッサと、主要ゲーム機すべてに搭載されているGPU)は12%減少し、5億3,200万ドルとなった。

スー氏は、12nmプロセスを採用した第2世代Ryzenデスクトップチップの反響に満足していると述べた。「発売は非常に順調に進みました」と彼女は述べた。「当社のポジショニングと、それに対するお客様の反応に非常に満足しています。」 

次に、デスクトップよりも市場規模が大きいモバイルに注目が集まっています。AMDは昨年10月、Ryzen 7 2700UとRyzen 5 2500Uのモバイルチップを、Lenovo IdeaPad 720S、Acer Swift 3、HP Envy x360の3機種のPC向けに発表しましたが、ノートPCの発売時期については明言しませんでした。スー氏によると、Ryzen Mobileプラットフォームの一部出荷は先四半期に開始されたものの、ハードウェアパートナー各社は第2四半期に本格的な展開に向けて準備を進めているとのこと。Ryzen Mobileチップの商用市場への出荷も開始される見込みです。AMDは、Ryzenを搭載した商用およびコンシューマー向けノートPCが25機種以上出荷されると予想しています。

「第2四半期には、製品の強みをよりよく表す、印象的なプレミアムコンシューマー向けデザイン、薄型軽量デザインが数多く登場するでしょう。また、大手OEMメーカーによる商用システムの初発売も控えています」とスー氏は述べた。「商用ノートパソコンは下半期に発売される見込みで、第2四半期はよりコンシューマーサイクルの時期です」とスー氏は説明した。「全体として、ノートパソコンのビジネスチャンスは良好だと考えています。」

Su: AMDはPCゲーマーを優先する

AMDは、NVIDIAに遅れをとっているGPU事業の好調さについて、あまり語っていません。Intelは昨年11月、AMDのグラフィックス責任者であるラジャ・コドゥリ氏を雇用しました。コドゥリ氏はVega GPUの市場投入を後押しした人物です。スー氏によると、7nmバージョンのVegaは今年後半にサンプル出荷される予定です。

AMDの最高財務責任者(CFO)であるデビンダー・クマール氏は、同社の売上高の10%がブロックチェーンによるものだと報告した。これは、GPU価格を押し上げている電子通貨マイナーが依然として売上に影響を与えていることを示す証拠だ。スー氏は、同社は商業マイナーと従来型小売業者の両方とオープンな対話を維持していると述べたものの、同社のコミットメントは明確だった。「配分を検討する際の最優先事項はゲーマーです」とスー氏は述べ、どのセグメントを優先するかについて言及した。

クマール氏はまた、ブロックチェーン収益の割合が2018年度中に1桁台半ばから後半の1桁台に低下すると予測した。 

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.