
ソニーの次期モーションコントローラーに、ついに「PlayStation Move」という名前が決定しました。その外観は、両端に青とピンクの電球が光る航空機の管制棒のような形をしています。ソニーは2010年のゲーム開発者会議でこの名前を発表し、その後、いくつかのゲームのデモンストレーションを行い、参加者にこの技術を実際に試してもらえるよう呼びかけました。
プレゼンテーション全体を通してのキーワードは「精密さ」。SCEワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏の冒頭の発言(「より精密で、没入感があり、レスポンスに優れたゲーム体験」)から、その後SCEマーケティング担当シニアバイスプレジデントのピーター・ディル氏がこの言葉を十数回も使ったことまで、ソニーはMoveの微細運動追跡機能を活用して、任天堂やマイクロソフトに対抗しようとしているようだ。
ソニーによれば、この秋の出荷時には、Move は 3 つの構成で販売される予定である。必須の PlayStation Eye カメラをすでに所有している人向けに Move ワンドのみのバージョン、Eye、Move ワンド、ゲームが付属する別のオプション、そして Eye、Move ワンド、ゲーム、PlayStation 3 本体が付属するフルバンドル版である。
ディル氏は、「目、ムーブワンド、ゲーム」のオプションは「100ドル以下」で販売される予定だと述べた。
その後、同社は中世の剣と盾を使った格闘ゲームから始まり、いくつかのモーションコントロールゲームのデモンストレーションを行った。右手や左手の斬撃から盾による防御、そして挑発を誘発する両手を背中に組む構えまで、Eyeで追跡されるMoveは、あらゆるジェスチャーと角度を巧みに処理できるように見えた。
次は卓球で、ソニーは手首の回転やピッチングの微妙な変化が、より強い打撃やより弱い打撃、さまざまな種類のスピンから、近くのコートでの叩きつけや遠いコートでの叩きつけまで、物理的なパドルによるあらゆる効果を生み出すことができることを実演しました。
疑わしいほど EyeToy のデモに似たゲームで家族的な側面をカバーした Move Party は、PlayStation Move を使用して現実を「拡張」し、Eye で撮影したビデオ ストリームのように、文字通りユーザーをさまざまなモーション関連のチャレンジが用意されたマイクロ アリーナに配置する。最初に、デモ参加者の Move ワンドがテニスラケットになり (またはソニーの説明によると、ラケットがコントローラーに「拡張」された)、周囲に現れるオブジェクトを叩く。次に、Move が絵筆になり、デモ参加者はタイマーが切れる前に線からはみ出さずに色を塗る。ある時点では、Move ワンドが携帯用扇風機に変形し、デモ参加者は手首を振って空気の流れを変え、落ちてくるひよこをディスプレイの両側にある巣に誘導した。
既存のゲームもMoveに若干の改良を加えた状態で紹介されました。LittleBigPlanetの協力プレイデモでは、通常のPS3ゲームパッドで画面上のキャラクターを操作するプレイヤーと、Moveのワンドを使って環境を操作し、ゲーム進行をスムーズにする2人目のプレイヤーが協力プレイでプレイすることができました。

ソニーは意外なことに、「サブコントローラー」と呼ぶ補完製品を披露しました(上の写真参照)。任天堂のヌンチャクを想像してみてください。まさにその通りで、片手にボタンを持ち、もう片方の手でMoveワンドを振るアナログスティックです。ソニーによると、Moveワンドとサブコントローラーを使えば、『SOCOM 4』(今秋発売予定)を「最後まで」プレイできるとのことです。
ディル氏は、PlayStation Move をソニーの「今年最大の取り組み」と呼び、同社が大規模なマーケティング活動を計画していることを指摘した。そのため、テレビスポット、小売店のプロモーション、広報キャンペーン、看板、そしておそらくはステルスでバイラルになるようなものも出回っているだろうと覚悟しておこう。