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Corpse of Discovery レビュー:1秒あたり15フレームで時間の経過を思い起こす

Corpse of Discovery レビュー:1秒あたり15フレームで時間の経過を思い起こす
Corpse of Discovery レビュー:1秒あたり15フレームで時間の経過を思い起こす

宇宙は孤独だ。「ああ、エルトン・ジョン、君の言う通りだ」と、無人惑星テルラスをゆっくりと歩きながら、宇宙靴が宇宙塵を巻き上げている中で思った。白い崖が空高く聳え立ち、不毛の白い砂浜からは奇妙な青いキノコのような木が生えている。ここは完全に異質な世界だった。まさに、最後のフロンティア。

どこかに地球に送り返すための希少金属の隠し場所がある。着陸船を修理するための部品がある。故郷へ帰る手段がどこかにある。それを見つけるしかない。

1秒あたり15フレーム。 

瓶の中の時間

Corpse of Discoveryは一人称視点のアドベンチャーゲーム、あるいは(軽蔑的に言えば)Dear EstherGone Homeのような「ウォーキングシミュレーター」です。本作には挑戦的な要素はほとんどなく、「ここに行って、物語を読み、次の場所へ進む」というシンプルなゲームです。

発見された死体

それで構いません!一部の人と違って、私はこの種のゲームや体験に特に抵抗はありません。もし抵抗があるなら、Corpse of Discovery はプレイしないほうがいいでしょう。

この名称は、1800年代のルイス・クラーク探検隊の公式陸軍部隊である「Corps of Discovery(ディスカバリー隊)」をもじったものです。この部隊では、Corps of Discoveryの名称が復活し、遠距離宇宙探検を担当する部隊に使用されています。

あなたは宇宙探査隊の一員として、遥か彼方の惑星テルルスへと派遣されました。探査の目的は…何でもいいのです。知的生命体、謎の無線信号、希少金属…何でもありです。任務を達成すれば故郷に戻り、引退して、妻と子供たちと余生を送ることができます。

発見された死体

しかし、全てがうまくいかなかった。シャトルはテルラスの表面に墜落し、誰かが救助に来るかどうかも分からない。それでも、あなたは今いる不毛の惑星を探索し、ミッションを完遂しようと出発する。ミッションを達成すれば、誰かがあなたを救助してくれるかもしれない。願わくば。

本作には、近年のSF映画の金字塔とも言える『オデッセイ』『ムーン』『インターステラー』との明らかな共通点がいくつか見られる。孤独、内省、容赦ない時間の流れ、そしてたとえ故郷に帰れたとしても全てが変わってしまうという現実。『Corpse of Discovery』は、物語の途中で『インターステラー』への言及を露骨に織り込んでいる。

実際、「 Corpse of Discovery」を最も的確に表現するとすれば「控えめすぎる」でしょう。私はCorpse of Discoveryに表現されているテーマに魅了されていますが、このゲームが大げさだと言うのは控えめな表現でしょう。ある時、拠点にあるトレッドミルをクリックしたのですが、テキストには文字通り「このトレッドミルは何かのメタファーのようなものですが、誰が気にするでしょうか」と書かれていました。冗談で読むにはあまりにも明白すぎるのです。

発見された死体

目をぐるぐる回したので、何かの比喩だったのかもしれない。(クリックして拡大)

ただし、このゲームは一般的なウォーキングシミュレーターよりも少しアクティブで、ジェットパックや、各ウェイポイントへの道中で「探索」できる広大な空の惑星などが用意されています。ストーリーは終盤に向けて特に緊迫感を増しますが、いくつかの興味深い謎は最後まで説明されず、もう少し早く核心に到達できたのではないかと思わずにはいられませんでした。結局、私は約3時間プレイしましたが、ストーリーが少し進むごとに文字通り数分間の機械的移動が必要で、ウォーキングシミュレータータイプのゲームにしては少し長すぎました。ジェットパックはウォーキングの退屈さをいくらか和らげてくれますが、どれだけ進んだかが表示されず、無意識に「W」キーを押し続けることに飽きることもありました。

移動がCorpse of Discoveryの最大の弱点であるため、この言葉は二倍に響きます。現状では、このゲームを心からお勧めすることは絶対にできませんし正直言って、どうやってリリースにこぎつけたのか理解できません。このゲームは最適化が不十分か、大規模なメモリリークに悩まされているか、あるいはその両方です。いずれにせよ、最終的な結果は同じです。巨大なNvidia GeForce GTX 980 Tiを搭載したマシンで動作させたところ、一部のシーンでフレームレートが15フレーム/秒まで落ちてしまいました。しかも、中画質で、数分間プレイしただけです。

発見された死体

文字通りそのゲームを1秒あたり30フレーム以下でプレイし、3時間小声で悪態をつき続けるのが仕事なのに、「仕事として何かをする」という無駄な時間に夢中になっているゲームをプレイするのは、なんとなくおかしなことだ。

結論

これらの(蔓延する)問題が解決されれば、 『Corpse of Discovery』には確固たる核が生まれると思います。ただし、あなたが老いについて思い悩んだり、仕事に執着し、そしてその執着を後悔したり、おそらく犠牲にすべきではない人生の一部を犠牲にしたりするタイプの人であればの話ですが。このゲームが、時に過剰な脚本にもかかわらず成功しているのは、これらのテーマが簡単に利用できるからでしょう。「Carpe Diem(カルペ・ディエム)」や「人生を最大限に生きろ」、あるいは「YOLO(ヨーロピアン・ ...

Corpse of Discovery は、その影響を受けた作品ほど強力だとは思いませんが、多くのゲームに欠けている、感情の激しさや真剣さといった生々しい部分があります。

残念ながら、壊れています。これは、ゲーム自体よりもゲームのアイデアの方が面白いと感じてしまう例の一つです。特に、12フレーム/秒というカクカクした動きで一人称視点のプラットフォームゲームをプレイすることにすぐに飽きてしまったからです。修正されればこのレビューを更新しますが、現状ではCorpse of Discoveryはほぼプレイ不可能です。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.