Remedyは奇妙なスタジオだ。先週のプレビューイベントでQuantum Breakを2時間プレイした感想はこれだけだ。Remedyのハイブリッドゲーム/TV番組の第一幕(予定5幕中)をプレイするには十分な時間だった。そして…うん。思った通り、奇妙だった。
途中でアラン ウェイクの続編の予告編を見たからというだけではない。
入門書
Quantum Breakの予告編は何度も見たけど、実際にプレイしてみるまで一体何なのかよく分からなかった。だって、ゲームとテレビ番組の融合? え、何?
2つのパートは思っていた以上に分離しています。最近まで(MicrosoftがPC版もリリースすると発表した頃まで)このゲームにほとんど関心がなかったので、昔ながらのFMVゲームに近いものを想像していました。10分プレイして実写シーンをいくつか見て、また10分プレイして、それを繰り返すような感じでしょうか。小島監督がアクションシーンを全部35mmで撮影したメタルギアソリッドのような。

全然違います。その代わりに、テレビのエピソードはネットワーク放送にふさわしい長さで、各幕の終わりに放送されます。これについては後で詳しく説明します。
要するに、「Quantum Break」は予想以上にビデオゲームっぽいゲームだったということです。第一幕を2時間ほどでクリアしましたが、そのうち1時間半はよくあるビデオゲームの要素でした。プレイヤーはジャック・ジョイスを操作します。冒険家、トラブルメーカー、…何だかよく分かりません。理論物理学者の兄弟?銃を撃つ男?
彼は本質的には取るに足らない存在だ。ただ、とびきり風変わりな兄と裕福な親友がいるだけの、取るに足らない存在だ。二人は協力して、大学のキャンパスの真ん中にタイムマシンを作り、ブラックホールを発生させ、宇宙の構造を破壊した。
最近の教授たちは終身在職権を本当に有効活用しています。
ジャックは、実験が大惨事へと発展していく渦中に巻き込まれていく。ブラックホールは崩壊するが、その前にジャックは時間を歪める様々な力を得る。彼は主にその力を使って、多くの敵を撃ち殺す。

「その場で時間を止める」バブル。「時間エネルギーか何かで作った弾丸を弾くシールド」。いつでも使える「何らかの理由で環境内の重要なオブジェクトをハイライトする」パワー。そして何より最高なのは、「時間の流れを遅くする回避行動」、つまりマックス・ペインです。
真面目な話、Quantum BreakはRemedyのオリジナルMax Payneシリーズによく似ています。マトリックス風のスローモーションダイブや宙返りはありませんが、ジャックは3メートルほど離れた場所にテレポートし、その後、プレイヤーがショットを撃つ間、1~2秒間時間がスローになります。バレットタイム、おかえりなさい。
これは、Remedyの他の特徴的な演出、例えば偽のラジオ番組を聴くための一時停止や、ジャックの内なる独白などに加えてのものだ。Quantum Breakは…そう、Remedyそのもの。大胆で、ちょっとクレイジーで、そして非常に興味深い。
テレビ革命
それから、TV版の側面もあります。ネタバレは避けますが、最初のAct(おそらく他の4作にも当てはまるでしょう)はTelltale風の「これかこれか」という大きな決断で締めくくられ、その後Quantum Break: The TV Show Stuffへと移りました。
演技は、常に威圧的なランス・レディックのような大物俳優たちと、知名度は劣るものの同等の才能を持つ俳優陣のおかげで、最高レベルです。そして、ゲームのモデルが『L.A.ノワール』のように洗練されているのも驚きです。ゲームから番組に切り替えても、誰が誰なのかすぐに分かります。

これはスクリーンショットです。Xbox版のものです。
プレイヤーの選択要素が、ゲームを進めていく中でどのように関わってくるのかも興味深いです。最初のエピソードでは、プレイヤーの最後の決断によって物語が大きく変わる場面が一つあるのは明らかですが、それ以外では、その疑似的なインタラクティブ性はあまり活かされていません。プレイヤーが物語の中でどれだけ主体的に行動するのか、見極めるのは難しいです。
でも、今のところ、どうしても理解できないんです。時間的には測ってないんですが、エピソードは30分くらいだったと思います。でも、もっと長く感じました。ゲーム中にスマホをチェックしていると、大抵気分が悪くなります。『クォンタム・ブレイク』の実写パートでも、しょっちゅうスマホをチェックしていました。
私はテレビをよく見ますが、ゲームとテレビは基本的に分けて考えています。何かを受動的に見たい時は見ます。ゲームをしたい時は(もっと頻繁に)遊びたい時は遊びます。Quantum Break は、この二つを不自然な形で融合させています。プレイを始める前に抱いた大きな疑問は、「なぜ?」でした。

"なぜ?"
ちゃんとした答えは得られませんでした。私が推測するに、唯一の理由は「そうすればRemedyは30分もの説明を見せることになるから」ということでしょう。もしそうだとしたら、彼らのやり方は完全に成功しているとは思えません。まるで30分のカットシーンを見ているようで、コントローラーが近くの机の上に置かれ、今はゲームをプレイしていないことを思い出させられます。最初のエピソードの後もプレイを続け、Act Twoに飛び込むこともできたのですが、その時点で私は疲れ果て、力尽きていました。前に進むための勢いは完全に失われていました。
これを批判するつもりはありません。それでもポジティブな印象は残りましたし、毎晩、毎週、あるいはもっと頻繁に1幕ずつプレイして、実写エピソードを自然な区切りとして機能させるのも面白いかもしれません。ただ、実写要素が単なるギミック以上のものだと納得させるような要素は見当たりませんでした。
Windowsストア
最後になりますが、ここでMicrosoftの役割について触れなければなりません。つまり、このゲームはWindows 10/Windowsストア限定です。Steamはもちろん、Windows 7やWindows 8でもQuantum Breakをプレイすることはできません 。
これは問題のある決定であり、Microsoftが最近掲げた「PCを大切にする」というレトリックに反するものです。Microsoftは当然、自社のゲームで何をしても構いません。しかし、ストアで販売されるタイトルが(ユニバーサルWindowsプラットフォームの制限により)フレームレートカウンター、V-syncの無効化、真のフルスクリーン、複数のグラフィックカードといったシンプルな機能さえサポートできないとなると、「Games For Windows Live」というナンセンスの亡霊が再び姿を現すことになります。MicrosoftはValveと馬鹿げた争いを挑むこともできますが、これによって損害を被るのはプレイヤーと開発者です。
マイクロソフトのゲーム部門責任者フィル・スペンサー氏は、Windowsストアゲームの最も重大な欠陥の修正に取り組んでいると述べた。これらの問題が解決するまでにどれくらいの時間がかかるのか、注目したい。
結論
私はRemedyを信頼しています。ごく少数のデベロッパーについてそう言うのですが、彼らの実績は完璧です。『マックス・ペイン』、『アラン・ウェイク』はまさに名作です。しかも、ただの名作ではありません。ストーリーのために奇妙なリスクを冒したゲームです。「ゲームパートの中にテレビ番組のシーズンを盛り込む」ほど奇妙ではないかもしれませんが、それでもかなりクレイジーです。
要するに、「Quantum Break」は奇妙だけど、私はあれが欲しい。いや、期待している。それに、4月までにWindows 10にアップグレードするつもりだ。おめでとう、マイクロソフト。強引に押し付けてきたな。