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PC史上最も重要なグラフィックカード10選

PC史上最も重要なグラフィックカード10選
PC史上最も重要なグラフィックカード10選

目を楽しませる饗宴

意味のない時代、つまり1990年代半ばを生きた私たちは、「焦らし」の意味を理解しています。当時のゲームパブリッシャーは、突如として、そして不思議なことに、視覚的に退廃的で、とてつもなく没入感のある「3D」グラフィックを次々と生み出せるようになりました。しかし、その恩恵を受けられたゲーマーはごくわずかでした。当時流行りの「3Dビデオカード」に大金をつぎ込んだとしても、期待通りに動作しない製品(「プロプライエタリ」と言えるでしょうか?)を買ってしまうか、古生代のような非アクセラレーション機器に、よだれを垂らしながら立ち往生するしかなかったのです。

90年代半ばは、グラフィックスとゲームの両方において革命の兆しが訪れた時代でした。その中心にあったのは、まさに成熟期を迎えていたビデオカードでした。思い出を辿ってみましょう。

モノクロディスプレイアダプター

1981年、IBM

「モノクロ ディスプレイ アダプター」という名前は興奮を醸し出すものではありませんが、MTV が始まった年に人々が Grand Theft Auto を盛り上げた方法でもあります。

もちろん、これは真っ赤な嘘です。それでも、IBMのMDAを史上初のビデオカードと考える人は少なくありません。MDAは真のグラフィックを生成することはできませんでしたが(だからこそ「グラフィック」カードとは呼びませんでした)、それでもビデオ(この場合、80列×25行のテキスト文字/記号)を表示することのみを目的として設計されたPCコンポーネントであり、ビデオカードの最も基本的な定義に当てはまります。MDAが間違いなく最初のビデオデバイスであり、その後長年にわたりPCの標準となったという事実は、その地位を確固たるものにしています。

画像クレジット: ウィキメディア・コモンズ

iSBX 275 ビデオ グラフィックス コントローラ マルチモジュール ボード

1983年、インテル

1980年代半ばには、コンソールゲームの世界(例えば、Intellivision Footballなど)は、魅力的なゲームグラフィックスで溢れていました。コンピュータグラフィックスのムーブメントも本格化していましたが、ColecoやMattelといった企業に比べるとはるかに原始的な規模で、しかも当時でも大企業、政府機関、軍事、その他業界といった、ツールを購入できる限られた分野に限られていました。Intelは創立7周年を記念し、iSBX 275ビデオグラフィックスコントローラマルチモジュールボードを発表してこの潮流に飛び込みました。これは、256×256の解像度で8色表示を可能にする、やや革新的なデバイスでした。

画像クレジット: Intel Vintage

VGAワンダー

1988年、ATI

1980 年代後半、ビデオ カード ビジネスはいくつかの小さな進化を遂げましたが、絶え間なく製品を世に送り出し続けたことで、他のどの企業よりも際立っていた企業が 1 つあります。ATI です。1985 年にカナダのオンタリオ州で設立された ATI は、デジタルの世界にあらゆる製品を瞬く間に投入しました。Wonder カードと Mach カード、そしてそのさまざまな派生型は、80 年代初頭から市場を席巻し、ATI を (オタクの間で) 有名にしたのです。私たちが 16 ビットで完全な 2D VGA の Wonder を選んだのは、マウス ポート (場合によってはマウス自体) が付属していたからです。しかし、このエントリは、PC の創成期を通じて、その名前とビデオ カードのコンセプトを常に最前線に置き続けた企業への敬意を表しています。

画像クレジット: VGA Legacy

ブードゥー1

1996年、3dfx

将来業界の大物となるNvidiaが最初のグラフィックカードを発表した数か月前、カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く3dfxがコイン式アーケードのジャングルから飛び込んできてすべてを変えた。通称Voodoo1は2Dグラフィックを完全に排除し、ユーザーは別の2Dカードと一緒に実行する必要がありました。しかし、そんなことは問題ではありませんでした。ゲーム業界は、Doom、Quake、Duke Nukem 3Dといったヒット作のファーストパーソンシューティングゲームに見られる「3D」グラフィックに追いつくハードコアなハードウェアを待ち望んでおり、Voodooは熟したバナナがミバエを引き寄せるよりも速く市場シェアを獲得しました。4MBのRAM、50MHzのコア、先駆的な「3D」ゲーム開発者が惹かれた独自のAPI。気に入らないはずがありません。

画像クレジット: VGA Legacy

リヴァ128

1997年、エヌビディア

Nvidiaの最初の疑問点は1996年のNV1だった。これはセガと提携したカードで、三角形ではなく二次曲面を採用し、オーディオコンポーネントは期待外れだったものの、セガコントローラーに対応することで未知の領域に踏み込んだが、開発者たちの完全な無関心に耐え抜いた。同社の2番目の製品であるRiva 128は、四角形、オーディオ、そしてセガとの提携を放棄したものの、当初の評判はそれほど良くはなかった。しかし、Nvidiaがアップグレードされたドライバーをリリースすると、このカードはランキングを駆け上った。3DパフォーマンスはVoodooの基準には達していなかったものの(他のどの製品もそうだった)、本格的な2D/3D製品であることを考えると、多くの人にとって十分な速さだった。Nvidiaは進路を変え、今後の展望は明るいものになった。

画像クレジット: ウィキメディア・コモンズ

ブードゥー2

1998年、3dfx

1998年までに、チップセットを持つメーカーは皆、3Dアクセラレーションの王座を狙っていました。しかし、一つ問題がありました。それは、王座が空席ではなかったことです。3dfxは、2枚目にして最後の傑作となるビデオカードで、再びその道を切り開きました。Voodoo2は、初代モデルの高解像度(1024 x 768)をさらに向上させ、3枚ものオンボードチップを搭載し、1台のコンピューター内で2枚のビデオカードを並列に動作させるマルチカードサポートを実現した最初のビデオカードの一つでした。Voodoo2は、2000年代初頭まで、熱心なファンの間で人気を博していましたが、設計ミスと企業としての不透明な動きによって開発が頓挫しました。2002年、3dfxは消滅しました。

画像クレジット: ウィキメディア・コモンズ

GeForce 256(DDRバージョン)

1999年、エヌビディア

GeForce 256 の登場により、ビデオカードの近代化が本格的に始まりました。Microsoft API がようやく実力を発揮し始めた頃、DirectX 7 をフルサポートした初の 3D アクセラレータであり、GPU と呼ばれるようになった最初のビデオカードでもありました (実際、この用語は Nvidia が考案したもので、「変換、ライティング、トライアングルのセットアップ/クリッピング、レンダリングエンジンを統合し、1 秒あたり最低 1,000 万ポリゴンを処理できるシングルチッププロセッサ」と定義されています)。CPU の負荷を大幅に軽減する点を考えると、それほど高価ではありませんでした。変換とライティングのエンジンが最大の魅力でしたが、高速クロックと 32MB の DDR メモリを備えた GeForce 256 は、多くの点で優れた性能を発揮しました。

画像クレジット: VGA Legacy

GeForce 8800 GTX

2006年、エヌビディア

1999年のGeForce 256がNvidiaの確固たる地位を証明したとすれば、2006年のDirectX 10対応GeForce 8800 GTXは、同社の内なるモンスターを露呈させた。あらゆる面で巨大な8800 GTXは、129基のストリーミングプロセッサ、768MBのDDR3メモリ、575MHzのコア速度、そして毎秒368億回のテクスチャフィルレートを誇りました。

8800 GTXが最寄りの水力発電ダムの発電能力と同じくらいの速さで電力を消費したことは、どういうわけか驚きではなかった。このカードが、その後何年も問題なく動作しなかったゲームに遭遇しなかったことは、はるかに嬉しい驚きだった。

画像クレジット: iXBT.com

Radeon HD 5970

2009年、ATI

ATIの名を冠した最後の真にパワフルなビデオカードの一つ、Radeon HD 5970は、新オーナーのAMDが「TI」を捨て「MD」を採用する以前、その卓越したエンジニアリングと驚異的な性能を備えていたため、4年経った今でも依然として選択肢として残っています。実際、当時の評論家の中には、この3Dの過剰さを象徴する細長い5970を、史上最速のビデオカードであると同時に、ライバルであるNvidiaの心臓を貫くデジタルの短剣と見なす者もいました。この見方は、最後のエントリーで証明されるように、少々行き過ぎたものでした。しかし、このデュアルGPU搭載の猛獣(12インチ×4インチ×1.5インチ、3.5ポンド)は、既に白熱していた戦いに火をつけたことは間違いありません。

画像クレジット: iXBT.com

GeForce Titan

2013年、エヌビディア

70億個のトランジスタ。6GBのRAM。スーパーコンピュータレベルのアーキテクチャ。水冷式。コンパクトなボディと比較的静かな動作。そして、レビューによると、驚くほど省電力。

「これだけの性能があれば、NVIDIA 3D Surroundモニターを使えば、最高設定でグラフィック負荷の高いPCゲームをプレイできます」とNVIDIAは謳っています。まさに、GeForce GTX Titanが最先端のGPUとビデオカード技術を体現していることは疑いようがありません。この記事の執筆時点で、まさにシングルGPUの素のスピードの王者と言えるでしょう。* 見た目のクールさも、Titanの神秘性をさらに高めています。

では、自尊心のあるゲーマーなら誰もがこれを所有していないのはなぜでしょうか? 答えは 1,000 ドルです。

*マニアックな脚注: 純粋な速度の王者は Asus ARES II です。これは 1,500 ドルの巨大なカードで、評論家によると史上最速のシングル カードですが、オーバークロックされた 2 つの AMD Radeon 7970 GPU を使用しています。

画像クレジット: www.geforce.co.uk

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.