数多くのゲーム用ハードウェアに関する記事を精査したところ、今年初めに書かれた PC VR に関する記事はほんのわずかでした。
それは残念なことです。なぜなら、2025年には新たなテクノロジーがVRを飛躍的に進化させ、少なくともすべてのVRゲーマーが望むシームレスな高解像度体験に少しでも近づくはずだからです。ここで私が言及しているのは、主にNvidiaのRTX 50シリーズとAMDのRadeon RX 9000シリーズのグラフィックカード、そしてそれらがVRゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるかということです。
これについては後ほど説明しますが、まずは 2024 年の PC VR のパフォーマンスを簡単に見てみましょう。
VRと2024年の最高のグラフィックカード
2024年には、一部のゲーマーがPC VRゲームにNvidiaのRTX 40シリーズやAMDの7000シリーズのグラフィックカードを採用しました。採用したゲーマーは、以前と比べてフレームレートが大幅に向上したと実感しています。
例えば、YouTuberたちはサイバーパンク2077やiRacingといったゲームで素晴らしいfpsを記録しました。RTX 40シリーズは第3世代のレイトレーシングを搭載し、影とライティングの表現力を向上させました。また、AMDの7000シリーズカードでもレイトレーシングの性能が向上しました。
2024年のトップクラスのグラフィックカードは、前年のグラフィックカードと比べて大きなパフォーマンスの違いを示しましたが、フラットスクリーンゲームで見られるようなフレームレートには到底及びませんでした。RTX 4070のようなミッドレンジのグラフィックカードは、AAAレベルのPC VRゲームでもプレイ可能な体験を提供し、平均70~78fps程度を記録したものもありましたが、平均100fpsを超えるパフォーマンスを示すことは稀でした。
一言で言えば、2024年時点でもVRは最高のビデオカードでさえ厳しい課題であり、これはそれほど驚くべきことではありません。VRは、特に3Kのような高解像度では、ステレオレンダリングと広い視野角を必要とするため、フラットスクリーンゲームよりも厳しい要件が求められます。
2025年に何が期待できるか
パフォーマンス結果はまだ初期段階ですが、NvidiaとAMDの今年の新製品によってVRゲームがさらに進化することは間違いありません。VRが主流になるとは思いませんが、よりスムーズでシームレスな体験を実現することは間違いありません。私自身、VRヘッドセットのさらなるパワーを考えると、早く使いたくてたまりません。
例えば、RTX 5090とRTX 4090を比較した最初のVRベンチマーク結果は非常に魅力的です。Meta Quest 3を使用したテストでは、RTX 5090はRTX 4090と比較して、 『Metro Awakening』で236%、 『Red Matter 2』で151% 、 『Skyrim VR』で47%のパフォーマンス向上を示しました。
ここで注意しておきたいのは、現在の価格2,000ドルと推奨電源ユニット1,000WというNvidia RTX 5090は、多くのゲーマーがひるむような価格と消費電力のカテゴリーに分類されているということです。そのため、多くの購入者がアップグレード時に、下位のRTX 50カードのいずれかを選択する可能性があります。私もその一人です。
PC VR では、Nvidia RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070 GPU からより控えめなパフォーマンスが期待できますが、それでもかなり良好で、より価値のあるものになる可能性があります。
私は特に RTX 5070 Ti のサウンドが気に入っています。そのパフォーマンスは RTX 4090 よりわずかに劣るだけで、発売時の価格は 749 ドル (RTX 4090 の 1,599 ドルではなく) とかなり安いので、一部の AAA VR タイトルのジッターを取り除くのが、少なくとも昨年よりは手頃になります。

NvidiaのRTX 5070 Tiは価格も手頃で、パワフルです。VR PC愛好家にとって最適な選択肢です。
アダム・パトリック・マレー / ファウンドリー
AMDの最上位カードも同様に、PC VRゲームにおいて大幅なパフォーマンス向上が期待できます。AMD RX 9070 XTを例に挙げると、前世代のRX 7900と比較して約42%のパフォーマンス向上が見込まれます。このカードを選択すれば、VRゲームプレイがよりスムーズで楽しくなるはずです。
PC VRゲーマーは、これらのカードのレイトレーシング機能のさらなる進歩により、VRタイトルにおける光と影のよりリアルなレンダリングを再び体験できるようになります。例えば、NvidiaのRTX 50シリーズカードに搭載されている第4世代レイトレーシングコアは、レイトレーシング性能を15~30%向上させると予想されています。
読み込み時間の短縮と高解像度
最新世代のRTX 50シリーズカードを使用するVRプレイヤーは、高解像度でのロード時間がこれまで以上に短縮されます。これは、RTX 50カードがGDDR7 VRAMを搭載し、前世代のNvidia GPUのGDDR6X VRAMよりも33%高速な帯域幅を実現しているおかげです。
GDDR6X の 24Gbps と比較して、最大 32Gbps (ギガビット/秒) の速度でメモリの読み込みと読み込みが行われるため、グラフィックスの要求が非常に厳しい 4K 片目 VR ゲームに特に役立ちます。
AMDのRadeon RX 9000シリーズグラフィックカードは、16GBのGDDR6X VRAMを搭載しています。これは依然として優れた性能で、NVIDIAの最新カードほど高速ではないにしても、高速な動作が期待できます。
Nvidia RTX 50シリーズGPUのもう2つの新機能は、PC VR向けにアップグレードしたハードウェアを将来も使い続けたいプレイヤーにとって魅力的なものとなるでしょう。1つはDisplayPort 1.2aで、片目120Hz以上の4K解像度のヘッドセットをサポートします。
もう1つは、マルチビュー向けの4:2:2プログレードカラーエンコーディング(MV-HEVC)のサポートです。VRがこのエンコード方式をサポートすると、プレイヤーは現在VRで使用されている4:2:0圧縮よりも鮮やかな色彩でゲームを体験できるようになります。
VRにおけるNvidia DLSS 4とAMD Fidelity FX Super Resolution 4
2024 年のゲーマーの反応から判断すると、これら 2 つの技術はすでに一部の VR ゲームに影響を与えていると言えます。一方で、これらの技術をサポートする VR ゲームはまだほんの一握りであり、2025 年になってもそれほど変化する可能性は低いでしょう。注目すべきタイトルには、 Skyrim VR、Microsoft Flight Simulator、No Man's Sky、VR Kayak Mirageなどのゲームがあります。

Nvidia の DLSS 4 テクノロジーは、今のところ少数の PC VR ゲームでのみサポートされています。
エヌビディア
ただし、これらの技術をサポートしているVRゲームであっても、そのすべての機能を活用できるわけではないことに注意してください。例えば、DLSS 4のマルチフレーム生成は、VR PCゲームではまだサポートされていない機能の一つです。実際、この機能はVRフレーム外挿技術と比較して遅延を増加させます。
2025 年には PC VR ゲームに何が起こるでしょうか?
今年発売される軽量の3Kおよび4K片目VRヘッドセットから最高のパフォーマンスを引き出すには、ゲーマーは先ほど紹介したビデオカードのいずれかを選ぶでしょう。4K対応のPimax Dream AirやShiftallの超軽量8K対応MeganeXなどです。
ゲームの観点から見ると、2025 年は、使い捨てのカジュアル タイトルから大ヒット作まで、興味深く多様なリリース ラインナップをもたらすはずです。
個人的に楽しみにしている作品をいくつか挙げると、タイムトラベル/脱出アドベンチャーゲーム「Wanderer the Fragments of Fate」、パズルゲーム「Infinite Inside: The Lost Depths」、そして破壊可能な環境を備えたデモリションダービーゲーム「FlatOut VR」などです。サウンドだけでなく、ゲームプレイも素晴らしいものになることを期待しています。
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